Anleitung zu Dart Version 0.8 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Programmiert von Markus Junginger © Markus Junginger 1993 Hainenbachstr. 6 89522 Heidenheim Einführung DART ist ein Programm, das ihnen die Rechnerrei beim Dart spielen abnimmt, da- mit sie sich, wie beim Dart-Automaten, voll und ganz auf das eigentliche Spiel konzentrieren können. DART ist so bedienungsfreundlich wie möglich gestaltet, damit die Bedienung einfach und schnell zu erlernen ist. Es werden bis zu acht Spieler verwaltet. Der Ligamodus erlaubt Langzeitwertungen und erstellt auto- matisch Tabellen. DART beherrscht folgende Spielmodi: Standardspiel (mit be- liebiger Startpunktzahl), Highscore. Geplant sind eventuell (siehe Shareware) außerdem: Cricket, u.a. DART läuft auf jedem Amiga ab Kickstart 1.2 und 512 KByte RAM. DART benötigt entweder die Arp- oder die Asl- (nur OS2 oder höher) Library. Sollten sie Fehler entdecken oder Verbesserungsvorschläge, Ideen für einen neuen Spielmodus, oder ähnliches haben, schreiben sie mir bitte. Shareware DART ist Shareware. Sie können es vor dem Kauf ausprobieren, ohne ein Risiko einzugehen. Erst wenn Sie sich entscheiden das Programm öfters benutzten, müssen Sie eine Shareware-Gebühr von 10,- DM (Verrechnungsscheck oder Bar) bezahlen. Dies ist verglichen mit meinen Arbeitsaufwand und Unkosten relativ wenig. Wenn dieses System der Vermarktung klappen sollte, werde ich das Programm weiterentwickeln und eventuell weitere Programme auf PD/Shareware-Basis veröffentlichen. Das Programm können (sollen) Sie natürlich beliebig kopieren. Programmstart Starten sie DART mit einem Doppelklick auf das Icon von der Workbench. Bei einem Fehler bricht DART mit einem Alert, in dem die Fehlerbeschreibung angezeigt wird, ab. DART benötigt folgende Verzeichnisse: "DartHighscores", "Namen", "Stände", "Ligen". Sollten diese im aktuellen Verzeichnis nicht vorhanden sein, so werden Sie früher oder später gefragt, ob diese angelegt werden sollen. Auf diese Frage sollten sie im Regelfall positiv antworten. Einstellungsbildschirm Nachdem sie DART erfolgreich gestartet haben, erscheint ein Fenster, in das sie alle nötigen Daten eingeben können. Der Bildschirm ist in vier Teile ge- gliedert (von oben nach unten): - das Info-Fenster: zeigt Anleitungen und Highscores an - die Namenliste: Eingabe der Spieleranzahl und Namen - das Spielmodimenu: Auswahl des Spielmodus - Aktionsmenu: DART beenden, Spiel beginnen, ... Namenliste Bevor sie die Namen der einzelnen Spieler eingeben können, müssen sie zuerst die Spieleranzahl angeben. Dies geschieht durch einen simplen Klick auf eins der acht Gadgets. Jetzt können sie die Namen nacheinander eingeben. Spielmodimenu Hier können sie einen Spielmodus (301, 501, Highscore, ...) auswählen. Dazu klicken sie einfach auf das gewünscht Gadget, welches nun hervorgehoben wird. Oben, im Info-Fenster, wird eine Anleitung oder die Highscoretabelle des ge- wählten Spielmodus angezeigt. Aktionsmenu - Ende: Beendet das Programm, nach Bestätigung des Requesters. - Highscore/Anleitung: Zeigt im Info-Fenster entsprechendes an. - Anfangen: Nachdem sie alle Daten eingegeben haben, können sie mit diesem Gadget das Spiel beginnen. Haben sie etwas vergessen, erhalten sie eine entsprechende Fehlermeldung. Dart Projekt Menu Wenn sie die rechte Maustaste gedrückt halten, erscheint links oben ein Menu, mit dem zusätzliche Aktionen ausgeführt werden können: - Informationen: Informationen über DART - Namen löschen: Löscht alle Namen - Namen laden: Lädt zuvor abgespeicherte Namen wieder ein - Namen speichern: Speichert Namen, damit sie später weiterverwendet können - Stand laden: Lädt zuvor abgespeicherten Spielstand ein - Liga beginnen: Aktiviert den Ligamodus, der Langzeitwertungen zuläßt. Näheres dazu im "Liga"-Kapitel. - Liga laden: Lädt zuvor abgespeicherte Liga wieder ein - Liga speichern: Speichert Liga, damit sie später weiterverwendet werden kann Das Spiel Nachdem sie auf "Anfangen" geklickt haben, erscheint ein neuer Bildschirm. Hier sehen sie nun den Spielstand und können die erzielten Punkte (Würfe) eingeben. Der Bildschirm ist wieder in vier Teile gegliedert: - Spielstandanzeige (oben): Spielstand und die einzelnen Würfe werden angezeigt und können auch über Tastatur eingegeben werden. - Dartscheibe (links): Mit Hilfe dieser Zeichnung können die Punktzahlen mit der Maus angeklickt werden. - Aktionsmenu (Mitte): Aktionen wie Abbrechen. - Info-Fenster (rechts): Infos zum Spiel Spielstandanzeige Hier sind die einzelnen Spieler mit ihrem Spielstand aufgelistet. Unter dem Spielernamen wird die Punktzahl, die der Spieler zu Beginn der Runde hatte, angezeigt. Darunter die Würfe der aktuellen Runde. Diese können hier auch mit der Tastatur eingegeben werden. Durch die kleinen Gadgets, die Wurf- nummer anzeigen, wird die Eingabe für diesen Wurf aktiviert. Darunter ist die Punktzahl, die der Spieler nach der Runde hat, angezeigt. Dartscheibe Diese stellt eine bequeme und schnelle Art und Weise dar, die Punkte einzuge- ben: einfach das Feld anklicken, in das der Pfeil getroffen hat. Trifft der Pfeil den äußeren Rand oder überhaupt nicht, klicken sie auch hier einfach neben die Scheibe, aber innerhalb des Quadrates. Aktionsmenu - Nächste Runde: Nachdem alle Würfe ausgeführt und eingetragen sind, klicken auf dieses Gadget, um die nächste Runde zu beginnen. Auch wenn das Spiel be- endet ist. - Speichern: Speichert den Spielstand. Wenn der Ligamodus aktiviert ist, werden diese zusätzlichen Informationen mitgespeichert. - Abbrechen: Bricht das Spiel ab und geht wieder zum Einstellungsbildschirm. - Info-Fenster: Wichtige Informationen zum Spiel. Oben steht der Spielmodus, darunter die Nummer der Runde, der aktuelle Spieler und Wurf, der Highscore- Inhaber und ganz unten ob die Runde vollständig ist, oder nicht. Spiel-Auswertung Nach dem Ende eines jeden Spieles, werden die Ergebnisse der Spieler sortiert und eine Rangliste ausgegeben. Unter dieser werden die Highscores angezeigt. Ist einer der Spieler in die Highscore liste aufgenommen worden, so wird sein Name weiß statt schwarz angezeigt. Drückt man die Maustaste, gelangt man wieder zum Einstellungsbildschirm. Liga Wenn eine Gruppe aus immer denselben Spielern besteht, bietet es sich an, eine Liga zu erstellen. Dazu müssen sie nachdem sie alle erforderlichen Daten eingegeben haben, im Menu "Liga beginnen" anwählen. Wenn alle Daten komplett sind, können sie nun den Requester bestätigen. Statt den Menus zur Eingabe von Namen und Spielmodus, wird nun die Tabelle der Liga angezeigt. Sie können also Namen und Spielmodus nicht mehr verändern. Ansonsten ist alles wie ge- habt; "Anfangen" anklicken, wenn sie ein neues Spiel beginnen möchten. Nach jedem Spiel erhalten die Spieler Ligapunkte, je nachdem auf welchem Platz sie gelandet sind. Die Punkteverteilung ist folgende: erster Platz 5, zweiter Platz 3, dritter Platz 2 Punkte und vierter Platz einen. Die Spieler ab Platz fünf gehen leer aus. Diese Punkte werden nach jedem Spiel zum Punktestand da- zugezählt. Die Tabelle, die auf dem Einstellungsmenu zu sehen ist, zeigt an, wie oft der Spieler auf dem 1. bis 4. Platz oder schlechter war. Die Liga können sie jederzeit abspeichern. Im Einstellungsbildschirm über den Menupunkt "Liga speichern" oder mitten im Spiel mit dem Gadget "Speichern". Bei der zweiten Möglichkeit wird zusätzlich der Spielstand gespeichert.