18 VIII 1993 Wrocîaw Czeőç, tu Frodak Dostaîem niedawno twój list - myőlaîem, ţe się juţ nie doczekam odpowiedzi, coţ wakacje i te sprawy - w zasadzie to się nawet nie gniewam, taki juţ jestem, Muszę się streszczaç, bo ten list ma się zmieőciç na dysku z Zasmashkć, do rzeczy więc. Twój kumpel Lenny albo nie zadzwoniî, albo mnie nie zastaî. Tak czy inaczej o tym, jak systuacja wyglćda, dowiedziaîem się dopiero z twojego listu. Jeőli chodzi o tematy na artykuîy, to wydaje mi się, ţe z tym jest najcięţej i gdybyőmy takowe znali, nie byîoby problemu ze zgromadzeniem odpowiedniej iloőci tekstów. Nie moţemy więc podaç Ci gotowych propozycji, tym bardziej, ţe nie chcemy ustalaç z góry jakiego rodzaju teksty ma zawieraç Zasmashka. Jeőli coő wymyőlisz i czujesz, ţe to się moţe komuő spodobaç, to nie przejmuj się i pisz. To w końcu jest dla ludzi a nie dla jakiő pieprzonych krytykantów i malkontentów. Swojć drogć, temat o którym wspominaîeő - muzyka w demosach - jest caîkiem fajny i nie byîoby űle, gdybyő coő takiego dla nas strzeliî. Wszelkie recenzje równieţ chętnie umieőcimy. Jest jeszcze jedna sprawa. Na pierwszym dysku z Zasmashkć znajdziesz spakowane Core Wars. Mam nadzieję, ţe sîyszaîeő coő o tym wczeőniej. Tak na wszelki wypadek wyjaőniam: chodzi o specjalny język (nazywa się on RedCode), w którym pisze się programy - wojowniki. Dwa takie programy umieszcza się ogranicznonej (najczęőciej do 8000 komórek) pamięci i wykonuje na przemian - po jednej instrukcji z kaţdego. Ich zadaniem jest unieruchomienie przeciwnika. RedCode zawiera raptem kilka rozkazów (MOV, ADD, SUB, CMP, JMP itp.), ale zabawa jest przednia. Checemy organizowaç co jakiő czas turnieje wojowników, które nadsyîaliby czytelnicy Zasmashki, a ich wyniki publikowaç w kaţdym kolejnym numerze. I teraz moţe powiem, o co mi chodzi - chodzi mi o to, by zachęciç Cię do pisania wojowników. Warunkiem sensownoőci tej sprawy jest bowiem przyzwoity odzew ze strony narodu, i jeőli uda nam się zainteresowaç kilka osób, to coő z tego wyjdzie. Fajowo by byîo, gdybyő przysîaî jakieő swoje produkcje w RedCode! Wszelkie potrzebne informacje i sam asembler znajdziesz na dysku z Zasmashkć. I na koniec sprawa konwerterów. Dobrze by byîo, gdybyő przysîaî je jak najszybciej. Wiem ţe i tak Zasmashka #2 to sprawa odlegîa, jednak sćdzę, ţe nie trzeba będzie juţ na nić czekaç tak dîugo jak na pierwszy numer, więc wypadaîoby się spręţyç. Na tym kończę, majćc nadzieję, ţe to upchnę na dysku, pa! Ł®0Đ0 P.S. Nie sprawdzam tego tekstu - w końcu ja teţ mam prawo się pomyliç, korektorzy do gazu!