å2 DARKMEREå0 å1 Bla, bla, bla, tralalalala bum cyk cyk, ni, ni.å0 To byî wstëp, a teraz przechodzimy do konkretów. Opis opisuje (hie) jak przejôê pierwszy etap - miasto. Dobra zaczynamy. Reszty nie opisujë, bo sam nie skonczyîem, i chyba nie skoïczë, bo mi sië nie chce. Uwaga, nie jest to przedruk ze Ôwiata Gier, ten opis powstaî prawie dwa miesiâce wczeôniej! Na poczâtku zwiedú caîe miasto. Porozmawiaj ze wszystkimi mieszkaïcami. Zbierz wszystkie rzeczy z ulic. Spenetruj wszystkie chaty. Zbieraj wszystko, oprócz zgniîej ûywnoôci. Gdy skoïczâ ci sië klucze do mieszkaï, idú do kowala. Powie, ûe wie, kto zna hasîo, do bramy pilnowanej przez krasnoluda. Daj mu 5 ingots, a dowiesz sië krasnolud ma brata, które moûe je powiedzieê, oczywiôcie nie za darmo. Idú na Dowr Road i uratuj handlarza. Idú do karczmy i pogadaj z bratem krasnoluda. Zarzâda piwa Skullbuster. Okazaîo sië, ûe karczmarzowi zabrakîo skîadników. Ma je tylko alchemik. Mieszka on po drugiej stronie miasta, a mostu broni ten czubek - Dhobar. Okazaîo sië, ûe lubi on broï. Idú do sklepu. Kup topór (moûna go takûe ukraôê, ale to komplikuje grë). Daj go Dhobarowi, a on przepuôci cië. Porozmawiaj z alchemikiem. Da ci skîadniki tylko wtedy, gdy odnajdziesz jego trzy skradzione mixtury. Na North Wall Street, South Wall Street i Fennel Road spotkasz zakapturzonego typa. Nie baw sië w ceregiele i zdziel szelmë mieczem. Gdy odzyskasz mixtury, alchemik zgodnie z umowâ da ci skîadniki do Skullbustera. Po drodze od ûebraka na West Road i Algan Street kup dwa klucze. Obadaj chaty. Zanieô skîadniki dla karczmarza. Da ci Skullbustera. Gdy wrëczysz go krasnoludowi, da ci hasîo. Przy bramie krasnolud powie, iû sîyszaî dzwon w ôwiâtyni i kaûe ci zrobiê tam porzâdek. Ratujesz druida. Tym razem krasnolud przepuszcza cië, ale ûâda w zamian 500 sztuk zîota. Nie masz naturalnie tyle kasy, wiëc zabiera wszystkie twoje rzeczy. I tak oto znajdujesz sië w lesie. Oto spis kluczy do mieszkaï, które znalazîem: å11 WEST ROADå0 4 STENOR STREET å11 EAST ROADå0 1 EAST WALL å11 SOUTH STREETå0 2 EAST WALL å11 SOUTH WALLå0 4 KELORN STREET å19 EAST ROADå0 1 KELORN STREET å13 EAST ROADå0 1 DOWR ROAD å11 AVON STREETå0 6 EAST ROAD å12 SOUTH WALLå0 1 HOLAN STREET å1Na koniec: å2TIME REVERS POTIONå0 - to po prostu moûliwoôê zgrania sytuacji å2BROWN POTION å0- whisky å2YELLOW POTIONå0 - siki! å2STEALTH POTIONå0 - niewidzialnoôê, ale nie wiem czemu to sîuûy. å2STRENGHT POTION å0 - siîa, przydaje sië do niszczenia zombich w lesie. å2CLEAR POTIONå0 - spring water A tak wîaôciwie, to w mieôcie, nie ma co sië wysilaê, zbieraê kasë , kupowaê klucze itd. Moûna przejsê jak najprëdzej, bo i tak krasnolud przy bramie wszystko zabiera. å1Level 2 å0 - W lesie uwaûnie szukaj przejôê, rozwalaj czaszki i pajëczymy. Znajdú swego dziadka. Poda ci hasîo do twierdzy maga Malthara. Straûników przekup. Pajâkom rzucaj ûarcie. Zajdú do Malthara. Znajdú jednoroûca. Zabij orków, którzy go zranili, a zdobëdziesz róg. Znajdú Mushroom Princess. Uratuj jej siostry, a coô dostaniesz (od ksiëûniczki). Znajdú koôci smoka. Zanieô do Malthara i... welcome to level 3, którego jeszcze nie przeszedîem. Bye! å1 Little Horror/LBDå0