Kontynuacja Drugiego etapu. Aby zwycięţyç w konkursie musisz jeszcze zwróciç uwagę na siîę wiatru.Przyjrzyj się kibicom, stojćca po prawej stronie o- soba ma na sobie ubranie, które porusza się przy podmuchach wiatru. Musisz splunćç w czasie takiego podmuchu, a pierwsze miejsce będziesz miaî zapewnione. Z nagrodć w kieszeni ( SPIT PLAQUE ) udaj się do sklepu (tego z papugć) i zaproponuj skle- pikarzowi sprzedanie jej. Po krótkiej rozmowie wyjdziesz ze sklepu bogatszy. Teraz moţesz juţ udaç się na wyprawę po figurę ze statku MAD MONKEY. Zajrzyj do ksićţki GREAT SHIPWRECKS... i zapisz dîugoőç i szerokoőç geograficznć, na której ten statek zatonćî. Wyczar- teruj od KATE statek i pokaţ jej na mapie gdzie ma pîynćç. Gdy dopîyniesz na miejsce, wskocz do wody i zanurkuj w poszukiwaniu statku. Znajdziesz go na dnie morza.Podpîyń do figury (znajduje się po prawej stronie) i weű jć.Niestety będziesz za cięţki aby wypîynćç na powierzchnię, więc przejdű na lewć stronę rysunku, podejdű do kotwicy i pocićgnij za îańcuch od niej. KATE czuwa- jćca na statku wycićgnie Cię na powierzchnię.Teraz,gdy posia- dasz juţ figurę moţesz się udaç do sklepikarza i wymieniç jć na kawaîek mapy. Czas na zdobycie drugiego kawaîka mapy,który zawisî na urwi- sku na BOOTY ISLAND.Aby go zdobyç potrzebna będzie wędka, którć wygrasz z zakîadu z wędkarzem na PHAT ISLAND - masz przecieţ przy sobie duţć rybę. Gdy będziesz na PHAT ISLAND zrób jeszcze maîe őwiństwo KATE i przyklej na list gończy z twojć podobiznć, ulotkę ze zdjęciem KATE.Teraz moţesz wracaç na BOOTY ISLAND.Idű nad urwisko (CLIFF) i uţyj wędki aby dostaç mapę.Niestety prze- latujćcy ptak porywa mapę i ucieka na wielkie drzewo (BIG TREE) Idű tam za nim. W drzewie znajdujć się otwory, a w pierwszym z nich koîek. Wîóţ wiosîo (OAR) w otwór obok koîka i wejdű na nie po korzeniu.Niestety,pechowo wiosîo îamie się i spadasz na zie- mię tracćc przytomnoőç. Trzeba je naprawiç, a Ty przecieţ znasz stolarza mieszkajćcego na SCABB ISLAND... Juţ z naprawionym wiosîem wracasz pod drzewo i wchodzisz na jego konar uţywajćc na przemian wiosîa i koîka (PLANK).Na górze bierzesz teleskop znajdujćcy się w domku w lewym górnym rogu i wchodzisz do chatki z powiewajćcć zasîonć. Znajdujesz tam caîć stertę map, wsród nich jest teţ ta, którć potrzebujesz. Do zna- lezienia jej uţyj psa, który wywęszy wîasnoőç ELAINE.W ten spo- sób staîeő się wîaőcicielem dwóch spoőród czterech częőci mapy. Zdobycie trzeciej częőci mapy będzie juţ bardziej skompliko- wane. Po pierwsze potrzebny będzie Ci mîotek i gwoţdzie. Aby je dostaç jedű na SCABB ISLAND i utnij drewnianć nogę ( PEG LEG ) jednemu z trzech piratów őpićcych na statku, gdzie znajduje się pralnia. Gdy to uczynisz pirat obudzi się i zacznie krzyczeç wzywajćc lekarza. A kto jest najlepszym specjalistć od drewnia- nych kończyn ? Oczywiőcie stolarz. Dlatego szybko do niego biegnij. W pomieszczeniu nie zastaniesz juţ nikogo,więc spokoj- nie moţesz zabraç potrzebny Ci mîotek ( HAMMER ) i gwoűdzie (NAILS). Z tym sprzętem udajesz się na BOOTY ISLAND do sklepu z trumnami ( STAN'S PREVIOUSLY OWNED COFFINS ). Tam rozmawiajćc z wîaőcicielem prosisz go o zademonstrowanie trumny.Gdy ten wsko- czy do niej, szybko zamykasz wieko i przybijasz je gwoűdziami. Teraz moţesz juţ spokojnie zdjćç z haka wiszćcy na nim klucz do krypty. Pîyniesz ponownie na SCABB ISLAND gdzie udajesz się na cmentarz. Podchodzisz do krypty (CRYPT), otwierasz jć zdoby- tym kluczem i wchodzisz do őrodka.W őrodku zatapiasz się w lek- turze BOOK OF PIRATE QUOTATIONS. Po przeczytaniu jej oglćdasz (LOOK) trumny, na których znajdujesz te cytaty zawarte w prze- czytanej ksićţce.W końcu udaje Ci się otworzyç jednć z trumien. Znajdujesz w niej prochy zmarîego, zabierasz je ze sobć i u- dajesz się do MOJO na bagna. Prosisz jć o przygotowanie specy- fiku, który przywróci prochy do ţycia. MOJO niestety nie pamię- ta receptury, ale ty na szczęőcie masz ze sobć odpowiednić ksićţkę (JOY OF HEX) i pomagasz jej. Z odpowiednim preparatem ( ASHES - 2 - LIFE ) wracasz ponownie do krypty, gdzie oţywiasz szczćtki wîaőciciela budynku na plaţy. Uőwiadamiasz mu, ţe jest nieţywy i prosisz o kawaîek mapy. Facet odpowiada Ci,ţe owszem, ale pod warunkiem, ţe pójdziesz do jego domu i wylćczysz gaz w kuchence. Dostajesz klucz od drzwi i udajesz się na plaţę (BEACH) do domu. Po wyîćczeniu gazu wracasz do krypty i ponow- nie oţywiasz prochy.Mówisz,ţe zgasiîeő ogień, dzięki czemu trup moţe spoczywaç w pokoju. Z wdzięcznoőci za pomoc otrzymujesz trzeci kawaîek mapy, jesteő juţ bardzo blisko końca. Udajesz się na PHATT ISLAND,idziesz do więzienia, gdzie sie- dzi KATE zamknięta z powodu twoich podîych knowań, nie przejmu- jesz się jej marudzeniem, tylko zabierasz leţćcć na szafce ko- pertę z przedmiotami znalezionymi przy niej. Wychodzisz z wię- zienia nie uwalniajćc jej. Teraz musisz się zajćç zdobyciem maîpki JOJO, która gra na organach w barze na SCABB ISLAND. Popîyń więc na tę wyspę i uţyj w barze banana na metronomie, maîpa przestanie graç i będziesz jć mógî spokojnie zabraç ze sobć. Teraz pîyń na PHATT ISLAND i wybierz jako cel swojej wę- drówki wodospad (WATERFALL).Gdy tam dotrzesz idű őcieţkć w górę ekranu, a dojdziesz do pompy.Zamknij dopîyw wody uţywajćc maîpy (!!!). Gdy wrócisz do wodospadu nie będzie juţ nim pîynęîa wo- da, za to będzie tam tunel. Wejdű do niego i przejdű na maîć wysepkę. Tam wejdű do domu na szczycie góry. Po krótkiej rozmo- wie z jego wîaőcicielem zdecyduj się na konkurs w piciu grogu. Kiedy twój przeciwnik poda Ci kufel z grogiem, szybko wylej go do beczki ( TREE ) i natychmiast napeînij ponownie za pomocć pîynu podobnego do grogu ( NEAR - O - GROG ), który zabraîeő z więzienia od KATE.Jeőli zrobisz to dostatecznie szybko, to twój konkurent się nie zorientuje i po wypiciu zawartoőci swojego kufla padnie na ziemię raţony jego siîć. Teraz podejdű do ramki od lustra (FRAME) i wsadű w nić lustro,które posiadasz (MIRROR) Otwórz okno znajdujćce się po prawej stronie,w dóî od drzwi. Wyjdű z domku i poîóţ na wycićgniętej ręce figury przed domem lunetę, którć znalazîeő na duţym drzewie. Zobaczysz promień őwiatîa,który pada na őcianę w domku.Zapamiętaj, którć wskazuje cegîę i po zabraniu lunety wejdţ do őrodka i popchnij jć. Spa- dniesz na dóî do piwnicy, gdzie znajdziesz ostatnić, potrzebnć Ci częőç mapy. Teraz wracaj na SCABB ISLAND. Idű do kartografa WALLY ' ego i daj mu soczewkę z latarni (LENS) oraz kawaîki mapy. WALLY poskîada je dla Ciebie ale pod warunkiem, ţe przyniesiesz mu od MOJO eliksir miîoőci. Idű więc na bagna i weű go od MOJO.Zajrzyj do őrodka otrzymanej torebki, a znajdziesz tam zapaîki (MATCHES) i bombę miîoőci (LOVE BOMB). Wróç do WALLY ' ego. Niestety jego juţ nie będzie w domu, gdyţ porwaî go LARGO. Przeczytaj napis wyskrobany na stole i wróç na bagna. Musisz odbiç przyjaciela z rćk LeChucka i akurat nadarza się ku temu okazja,bo na bagnach znajdujesz duţć paczkę (CRATE) zaadresowanć do niego. Wejdţ więc do niej i powierz swoje losy w ręce poczty i doręczycieli. Po chwili znajdziesz się w zamku swojego odwiecznego wroga...