Częőç druga : THE FOUR MAP PIECES. Pierwszć rzeczć jakć musisz zrobiç jest zabranie ze statku pustej paczki z rysunkiem papugi (PARROT CHOW). Następnie pro- sisz Captain Dread'a aby zawiózî Cię na wyspę PHATT.Po dotarciu na wyspę zostajesz natychmiast aresztowany i po krótkiej rozmo- wie z gubernatorem wyspy znajdujesz się w więzieniu. Tu sprawa jest bardzo prosta: pies trzyma w pysku klucz od celi,a psy lu- bić koőci, do tego obok ciebie w celi leţy koőciotrup,a ty zna- lazîeő przecieţ pod swojć pryczć patyk. Chyba nie trzeba nic więcej tîumaczyç ? Wychodzćc z więzienia nie zapomnij zabraç dwóch kopert ( EN- VELOPE) znajdujćcych się w kredensie.Otwórz je a spotka Cię mi- îa niespodzianka.Z więzienia idű do biblioteki ( LIBRARY ). Tam poproő o wypisanie ci karty bibliotecznej i zajrzyj do katalo- gu. Znajdű dwie potrzebne Ci ksićţki : GREAT SHIPWRECKS.. i THE JOY OF HEX ( dla uîatwienia pierwsza ksićţka znajduje się pod literć D, a druga pod R ) i jednć, która na pewno nie będzie Ci potrzebna w dalszej częsci gry ( jest ich wiele takţe masz w czym wybieraç ). Po zapamiętaniu tytuîów poproő bibliotekarkę o wydanie tych ksićţek. Znajdű w bibliotece model latarni mor- skiej ( LIGHTHOUSE ) i otwórz go. Zabierz ze őrodka soczewkę (LENS).Teraz moţesz juţ iőç do siedziby gubernatora (MANSION). Wchodzisz do budynku, pozbywasz się przygîupiego straţnika i idziesz na górę po schodach.Tam dokonujesz zamiany ksićţki,któ- ra leţy na őpićcym gubernatorze na posiadanć przez ciebie, nie- potrzebnć. Musisz to zrobiç tak aby go nie obudziç ( USE twoja ksićţka WITH FAMOUS PIRATE QUOTES ). Teraz udajesz się ponownie do miasteczka, wchodzisz w pierwszć aleję, gdzie zobaczysz fa- ceta grajćcego w ruletkę. Gdy wygra i opuőci aleję idű szybko za nim do drugiej uliczki i z bezpiecznego schronienia przyj- rzyj się jego poczynaniom. Po chwili zapukaj do drzwi i poproő o podanie numeru,który wygra na loterii. Nim uzyskasz odpowiedű musisz przejőç przez test. Facet zza drzwi pokaţe ci kilka palców (pamiętaj ile) i po- wie "IF THIS IS ( liczba od 1 do 5 )" . Potem pokaţe innć iloőç palców i spyta "THEN WHAT IS THIS".Odpowiedzić na to jest licz- ba palców pokazanych za pierwszym razem. Taki test powtarza się trzy razy.Po jego przejőciu dowiesz się na jakć liczbę stawiaç. Idziesz więc do ruletki i wygrywasz. Jako nagrodę wybierasz zaproszenie na bal do gubernator ELAINE ( twojej niedoszîej mi- îoőci z Monkey Island I ) (INVITATION). Z zaproszeniem udajesz się ponownie po informację o wygrywajćcym numerze i powtarzajćc procedurę wygrywasz pienićdze, a potem jeszcze bilety na wy- cieczkę (TICKETS ...). Z peînymi kieszeniami idziesz na molo i przechwalasz się siedzćcemu tam wędkarzowi jakim to ty jesteő őwietnym wędkarzem.W efekcie zakîadasz się o to kto zîowi więk- szć rybę. Po zaîoţeniu się idziesz na statek Captain Dread'a i prosisz o zawiezienie na BOOTY ISLAND. Pierwszć rzeczć jakć robisz po dopîynięciu na wyspę jest wejőcie do pierwszego po lewej stronie sklepu. Kupujesz tam : SHIPS HORN, FEATHER PEN, HUB CAPS, PIRATE HATS, ELVIS PLATE, SHINY SAW. Po tych zakupach przystępujemy do próby zakupu lustra.Aby to uczyniç naleţy kupiç SIGN ABOUT PARROT i w miejscu w którym wi- siaî powiesiç PARROT CHOW. Papuga wpatrzona do tej pory w lu- stro, przechodzi teraz na drugć stronę kijka i spoglćda na po- wieszonć kartkę, a Ty spokojnie kupujesz lustro. Po tej opera- cji porozmawiaj zs sklepikarzem o mapie, powie Ci jej cenę i ewentualny towar, na który moţe się zamieniç.Będzie to figura z tajemniczego, zatopionego statku MAD MONKEY.Po tej dyskusji wy- chodzisz ze sklepu i udajesz się do drugiego - z kostiumami. W sklepie z kostiumami,sklepikarz będzie od Ciebie ţćdaî re- zerwacji na kostium - pokaţ mu zaproszenie do gubernatora. Do- staniesz kostium,który zarezerwowaî poprzedni wîaőciciel zapro- szenia ( a raczej wîaőcicielka ) - weű go ze sobć.Po wyjőciu ze sklepu idű w prawo, dojdziesz do CAPTAIN KATE, która oferuje przewozy swoim statkiem. Poproő o jednć ulotkę i idű dalej w prawo aţ do mapy wyspy. Na mapie wybierz posesję gubernatora (MANSION). Po drodze do gubernatora musisz przejőç przez punkt kontrolny. Pokaţ straţnikowi zaproszenie i przebierz się w ko- stium. Teraz zastaniesz przepuszczony. Po dojőciu do budynku przejdű na jego tyîy. Zobaczysz tam stojćcy pojemnik na őmieci, gdy go popchniesz z kuchni wyskoczy wőciekîy kucharz i zacznie Cię goniç. Uciekaj w dowolnć stronę i obiegnij caîy dom dookoîa tak aby znaleűç się ponownie przy drzwiach kuchennych. Teraz, póki nie widzi Cię kucharz wejdű szybko do őrodka i zabierz z talerza rybę (FISH). Gdy wyjdziesz na zewnćtrz spotkasz ponownie kucharza, który będzie na Ciebie okropnie napieprzaî. Posîuchaj go trochę i idű do drzwi fronto- wych domu. Wejdţ do őrodka i wycićgnij mapę, która znajduje się w naroţniku obrazu po lewej stronie. Wyjdű z domu. Leţćcy przed wejőciem pies wyczuje, ţe wynosisz mapę i zostaniesz zaniesiony do pokoju gubernatora. Tu po rozmowie zdenerwowana na Ciebie Elaine wyrzuci mapę przez okno. Zbiegnij szybko na dóî aby jć podnieőç. Niestety jednak mapa odleci porwana przez wiatr. Zdenerwowany wróç do pokoju Elaine.Nie będzie jej tam jednak Korzystajćc z jej nieobecnoőci zdejm ze őciany wiosîo ( OAR ) i wyjdţ przed dom. Tam podnieő psa i schowaj go do kieszeni (!) ( PICK UP DOG ). Teraz naleţy zdobyç pierwsze miejsce w konkursie plucia. Po pierwszych kilku próbach uţyj trćbki (SHIPS HORN),gdy prowadzć- cy zawody pójdzie na nadbrzeţe,uţyj flag oznaczajćcych miejsca, to pozwoli Ci na lekkie oszukaństwo.Jednak aby zwycięţyç musisz się jeszcze wybraç na SCABB ISLAND. Tam swoje kroki skieruj do baru, poproő barmana o grog.Gdy zaţćda od ciebie dokumentów (ID Card ) pokaţ mu kartę, którć dostaîeő w bibliotece.To go powin- no usatysfakcjonowaç. Zaproponuje Ci trzy róţne drinki. Weű wszystkie i wróç na BOOTY ISLAND. Teraz wymieszaj napój űóîty (YELLOW) i niebieski (BLUE),w wyniku czego otrzymasz napój zie- lony (GREEN). Wypij go, a będziesz mógî pluç o wiele dalej niţ przed wypiciem. To Be Continued...