Another Part Of The Another World. Teraz bardzo ostroţnie wejdű do następnej komnaty. Rozpędű się i skocz tuţ przed szczękami. Przeskocz teţ następne. W nas- tępnej komnacie zwisajćce farfocle moţesz na chwilę zaîatwiç strzaîem z pistoletu.Wykorzystaj ten moment i przeskocz szczęki w następnej komnacie przeskocz dóî (i szczęki) i juţ spokojnie, bez nerwów idű w prawo.Rozwal őcianę zbiornika. Teraz wróç spo- wrotem do planszy z kamieniami i smoko-ptaszkiem. Wejdű na gó- rę, obróç się i strzel do czerwonego wymoczka. Przejdű w lewo. Gdy farfocle pochwycć latajćce straszydîo, skocz na najbliţ- szy stalaktyt i przeskakuj z jednego na drugi,aţ znajdziesz się na wielkim kamieniu, w drugiej komnacie. Zeskocz teraz w lewo i strzel ( max energia ) w podstawę. Wejdű na górę i idű w prawo. Przeskocz obie dziury, a takţe następnć. Gdy dojdziesz do dna jeziorka, wysadű je i uciekaj jakby Cię Kiciuő-Maciuő goniî. Oczywiőcie przeskakuj po drodze wszystkie dziury. Gdy dobie- gniesz do poczćtku, wskocz na jasnć pîytkę, a ciőnienie wody wyrzuci Cię na górę.Idű w prawo i wysadű őcianę. Idű caîy czas prosto. Miniesz schody, byîy wodospad, aţ dotrzesz do komnaty z ţyrandolami. Zejdű (lub zeskocz) na dóî, kucnij i strzelaj jak wariat,dopóki nie wyjdzie jeden z tych palantów i nie dostanie. Wejdű spowrotem na górę i zestrzel ţyrandol. Teraz wróç do schodów i wejdű na górę. Idű w prawo. W komnacie za wodospadem, pod podîogć, jest kanaî,z którego wîaőnie uwolniîeő (strzelajćc w lampę) Twojego kumpla. Wejdű do następnej komnaty, ale nie schodű w dóî. Strzel w powietrze i natychmiast wycofaj się do porzedniej komnaty.Gdy dojdziesz do őrodka, odwróç się i postaw blokadę pistoletem.Gdy pojawi się wartownik,strzel.Idű prosto. Nie przejmuj się uciekajćcym straţnikiem. Przeskocz schody i delikatnie wejdű do następnej komnaty.Postaw blokadę,zrób krok, znowu postaw blokadę itd., aţ do momentu, gdy otworzć się drzwi (pamiętaj aby caîy czas byç w osîonie pola).Gdy wartownik rzu- ci na ziemię bombę, natychmiast cofnij się o parę kroków, aby drzwi się zamknęîy.Bomba odbije się od drzwi i zaîatwi frajera. Podejdű do drzwi na końcu i rozwal je.Naîaduj pistolet.Teraz wróç do schodów i zejdű na dóî.Przeteleportuj się i idű w prawo niestety nie dane Ci byîo zobaczyç, co jest dalej, bo...Gdy juţ naprawiîeő goőcia,kontynuîuj swój kurs,czyli w prawo. Najszyb- ciej jak moţesz przebiegnij tć komnatę (a moţe uda Ci się zaîa- twiç palantów?) i wskocz do wody. Pîyń caîy czas w dóî (nigdzie indziej się nie da).Gdy dopîyniesz na dno (chyba poznajesz swo- jć robotę ?) skręç w lewo i wpîyń do góry drugim napotkanym ko- rytarzem. Po zaczerpnięciu powietrza skieruj się pionowo w dóî, do sa- mego dna, i wyjdű na póîkę. Strzel do kabla i wróç na górę, do komnaty za komorć do îadowania broni. Poczekaj kiedy wartownik stanie pod lampionem (poznasz po odbiciu na jego powierzchni) i strzel.Wróç do basenu, przepîyń na drugi brzeg, przejdű do na- stępnej komnaty i skocz na dóî.Gdy spadniesz natychmiast rozwal drzwi po prawej stronie (z pozycji kucanej) i biegnij ile tchu. Na samym końcu postaw blokadę, ale tak, abyő mógî dosięgnćç klapy w suficie. Skorzystaj jak najprędzej z pomocnej ręki. Po wyjőciu na górę szybko odsuń się od dziury. Teraz krótkie demo. Zajmujesz miejsce w raczej maîo aerodynamicznym pojeűdzie i znajdujesz się na... arenie,jako gladiator. W lewym górnym rogu widzisz swojć rękę.Naciskaj wszystkie moţliwe przyciski, do mo- mentu kiedy się katapultujesz ( niewaţne, ţe wysadzisz w powie- trze póî areny ). Teraz masz przed oczyma obraz sielanki - jak to w îaűni.Jednak zakîócasz ten bîogi spokój swojć obecnoőcić. Jak juţ się wczeőniej przekonaîeő,mieszkańcy tego őwiata nie sć zbytnio goőcinni,więc kierunek prawo. W sćsiedniej komnacie zatrzymaj się i postaw blokadę.Strzelaj jak gîupi (dóî + prawo + fire).Co pewien czas kontroluj osîonę i w miarę potrzeby od- nawiaj jć. Staraj się teraz posuwaç do przodu (ale nie wychodű za blokadę).Gdy uporasz się juţ z wszystkimi matoîkami, biegnij dalej. I nagle pękajć drzwi, a znich wychodzi Twój dobry zna- jomy (wejőcie smoka). Teraz biegnij z nim.Niestety,znowu pech. Grunt usuwa Ci się pod nogami i lecisz w przepaőç.Ratuje Cię jednak braterska ręka.Tak. Ręka. Tyle, ţe nie braterska. Po za- liczeniu őciany i pięknego kopa w póîę, nie moţesz się prawie ruszaç.Jednak Twój przyjaciel jest tuţ,tuţ. W czasie bójki pod- czoîgaj się do skrzyni biegów (he, he) po prawej stronie, ale nic nie rób.Jako jasnowidz przewiduję wynik walki Twojego przy- jaciela z osioîkiem-matoîkiem - niestety spada w dóî, ale îapie się występu. Zaő króliczek-ţyrafa wstaje i morderczym bîyskiem w oczach zbliţa się w Twojć stronę, więc daj mu popaliç.Gdy tylko znajdzie się na őrodku ekranu (pod őwiateîkami w suficie) wydobćdű z siebie ostatnie siîy i pocićgnij za wajchę, a Twoje- go oprawcę szlag (albo laser) trafi. Teraz szybko (tzn. w miarę siî) wycofuj się pod dziurę,która zrobiîa się w suficie.Gdy się teleportujesz zostaje Ci tylko obejrzeç zakończenie. Tak kończy się ta caîkiem przyjemna gierka. I jeszcze parę wskazówek, które mogć byç pomocne w trakcie gry : 1). Klawiszami F1-F4 moţesz zmieniaç tryby rozdzielczoőci ek- ranu w trakcie gry : F1 - LoRes, F2 - MedRes, F3 - Interlace, F4 - HiRes. 2). Klawisz P - pauza,S - dűwięk on/off,C - wpisywanie kodów. 3). Dla osób mniej zdolnych lub mniej ambitnych podaję kody do poziomów : 1. EDJI 8. LDCI 15. LFEK 2. HICI 9. KCIJ 16. FLAK 3. FLLD 10. ICAH 17. LAEA 4. LIBC 11. LDIJ 18. GABK 5. CCAL 12. FIEI 19. KCGB 6. EDIL 13. LALD 7. FADK 14. KJIA Cromax.