C E C H Y B O H A T E R Ó W Devoth/SAS Stanâîeô juû moûe kiedyô przed problemem wykreowania wiarygodnego i barwnego bohatera niezaleûnego innego niû dotychczasowi? Brakowaîo Ci pomysîów? Nie? Zazdroszczë bujnej wyobraúni. Mimo to, moûesz przeczytaê poniûszy artykuî, by zobaczyê, ûe moûna uîatwiê sobie ûycie. Ten sposób okreôlania cech indywidualnych charakteru i osobowoôci bohatera moûe posîuûyê równieû bardziej doôwiadczonym graczom do próby stworzenia caîkowicie nowego wizerunku odgrywanej postaci. Naleûy tu jednak uwaûaê, gdyû z wîasnego doôwiadczenia (i doôwiadczenia moich graczy) wiem, ûe moûe to sprawiaê czasem znaczne problemy i komplikowaê grë. Mistrz Gry nie powinien wówczas ingerowaê w stworzony zestaw cech, a gracz na podstawie wîasnego doôwiadczenia powinien dostosowaê je do charakteru swojej postaci, jej rasy i profesji. W tej wersji pomysîu kaûda z cech okreôlana jest procentowo (rzutem k100). Poniûej znajduje sië tabela interpretacji wyników rzutów. Wyniki skrajne moûna traktowaê jako obsesjë bohatera na danym punkcie, czy wrëcz uîomnoôê. PRZYKÎAD: Rzut na Rozmownoôê wykazaî 03. Oznacza to, ûe postaê nie bëdzie sië w ogóle odzywaîa (moûe to zrobiê najwyûej w wyjâtkowych przypadkach), a porozumiewaê sië z graczami moûe jedynie za pomocâ gestów, mimiki twarzy, itp. Zresztâ dokîadniejsze ustalenia zaleûâ od Ciebie, MG. UWAGA DO MISTRZÓW GRY PROWADZÂCYCH KRYSZTAÎY CZASU Cechy powinny byê losowane zaraz po uîomnoôciach i zdolnoôciach nadnaturalnych, gdyû niektóre wyniki rzutów na cechy (zwîaszcza te skrajne) mogâ uniemoûliwiaê posiadanie niektórych charakterów lub wykonywania niektórych profesji. Kiedy wynik rzutu na cechë jest sprzeczny z posiadanymi zdolnoôciami lub uîomnoôciami, MG powinien go odpowiednio zmodyfikowaê lub zadecydowaê o powtórnym rzucie na danâ cechë. PRZYKÎAD 1: Bohater wylosowaî uîomnoôê "ryzykant", zaô rzut na cechë Odwaga wykazaî 01. Jako, ûe niezbyt to ze sobâ wspóîgra, MG moûe stwierdziê niejako automatycznie, ûe nasz bohater jest "skrajnie odwaûny" lub zarzâdziê drugi rzut na Odwagë. PRZYKÎAD 2: Tworzony bohater okazaî sië "bardzo nieuczciwy" (wynik 14 na Uczciwoôê). W tej sytuacji bohater nie powinien byê paladynem, a jeôli MG zaîoûyî, ûe to ma byê paladyn - trzeba zmodyfikowaê odpowiednio wartoôê cechy. Czësto konieczne okaûe sië ponowne okreôlanie wartoôci niektórych cech zwiâzanych z innymi (jak np.: uczciwoôê i prawdomównoôê), aby uzyskane wyniki byîy sensowne. Naleûy kierowaê sië przy tym wartoôciâ pierwszej cechy lub zadecydowaê arbitralnie. UWAGA Poniûsza lista cech moûe ulegaê zmianom (rozszerzeniu lub zawëûeniu), gdyû niektóre z cech, gdy nie wnika sië w szczegóîy, dublujâ sië, ale teû jakichô moûe brakowaê. Jeôli masz wîasne pomysîy zmian - nie krëpuj sië. Pamiëtaj tylko o jednym - przede wszystkim Twoja wygoda i wiarygodnoôê. Uwaûaj teû, by nie uwzglëdniaê zbyt wielu cech, jeôli sprawia Ci to trudnoôê. Moûesz po prostu wybraê tylko te najbardziej reprezentatywne lub wybijajâce sië ponad ôredniâ, a resztë pominâê, uznajâc ich wartoôê za neutralnâ. Moûe to wyglâdaê mniej wiëcej w ten sposób: - uczciwoôê (97% skrajnie pozytywna) = skrajnie uczciwy - poczucie humoru - ûadne (02% skrajnie negatywne) = ômiertelnie powaûny - odwaga (85% mocno pozywna) = bardzo odwaûny - cnotliwy (82% mocno pozytywny) = bardzo cnotliwy - chëê zachowania ûycia (28% negatywna) = nie zaleûy mu zbytnio na ûyciu - tolerancja (39% negatywny) = niezbyt tolerancyjny I kto tu nam wyszedî? Jakiô rycerz? Moûe nawet paladyn? W kaûdym razie pokazaîem, jak ograniczyê liczbë cech, ûeby zbytnio nie gmatwaê obrazu bohatera. A oto tabela cech i ich wartoôci: Tabela interpretacji wyniku rzutu: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 01 - 05 Skrajnie negatywny. 06 - 20 Mocno negatywny. 21 - 40 Negatywny. 41 - 60 Neutralny. 61 - 80 Pozytywny. 81 - 95 Mocno pozytywny. 96 - 00 Skrajnie pozytywny. Tabela cech: ~~~~~~~~~~~~ 1. Uczciwoôê. 2. Prawdomównoôê. 3. Rozmownoôê. 4. Poczucie humoru. 5. Opanowanie. 6. Zîoôliwoôê. 7. Odwaga. 8. Ômiaîoôê. 9. Honorowoôê. 10. Stosunek do przyjaúni. 11. Stosunek do uûywania przemocy. 12. Litoôê. 13. Pociâg do uûywek - naîogi (alkohol, narkotyki i inne). 14. Pracowitoôê. 15. Przywiâzanie do dóbr materialnych. 16. Stosunek do przeciwnej pîci. 17. Stosunek do wîasnej pîci. 18. Stosunek do innych ras. 19. Stosunek do wîasnej rasy. 20. Upór. 21. Pragnienie wîadzy. 22. Duma. 23. Powaga. 24. Odpowiedzialnoôê. 25. Môciwoôê. 26. Naiwnoôê. 27. Cnotliwoôê. 28. Ciekawoôê. 29. Uczynnoôê. 30. Stosunek do sîawy. 31. Bezwzglëdnoôê w dâûeniu do celu. 32. Konsekwencja. 33. Chëê zachowania ûycia. 34. Lojalnoôê. 35. Przywiâzanie do tradycji. 36. Sprawiedliwoôê. 37. Ogîada. 38. Tolerancja.