I Escape/Cook ˛ ***ł Escape From Colditz ˛ *** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ą Anglik obudziî się o 9.30 i od razu postanowiî wyrwaç się z celi. Sprawdziî drzwi - byîy otwarte. Postanowiî rozejrzeç się po celi. Poszczęőciîo się - znalazî wytrych. Wyszedî na korytarz i natknćî się na straţnika, który przeszedî obojętnie obok niego. W tym samym czasie takţe Francuz wyszedî z pokoju, wyszedî na schody, a na ich końcu znalazî klucz. Postanowiî wróciç z nim do celi aby pomyőleç co dalej robiç, ale po drodze zobaczyî drzwi. Nie mógî się oprzeç ciekawoőci, co za nimi się kryje, a klucz akurat do nich pasowaî. Po krótkiej penetracji pomieszczeń znalazî coő cennego i przydatnego w czasie ucieczki - uniform straţnika. Amerykanin takţe nie próţnowaî. Znalazî klucze w pokoju obok i uţywajćc ich dotarî do miejsca gdzie byî zakaz poruszania się więűniom. Zaryzykowaî i postanowiî iőç dalej. Niestety, przy próbie otwarcia drzwi zîapaî go straţnik i odebraî mu jego klucze i narzędzia, które znalazî. Oprócz tego zostaî zamknięty na póî godziny w izolatce. Po tym wstępie opiszę Ci krótko, drogi czytaczu, doőç starć ( ale jarć ) grę firmy Gibson. Jest to typowa labiryntówka mocno trzymajćca w napięciu. Muzyka jest tylko na poczćtku i końcu gierki, ale jest caîkiem niezîa i wpada w ucho. Grafika nie jest moţe oszoîamiajćca, lecz moţemy byç zaskoczeni gdy zobaczymy na őcianie obraz fuhrera ( w kwaterach niemieckich ) lub obraz jakiegoő őwiętego w kaplicy. Akcja dzieje się, jak juţ zapewne zauwaţyîeő, w więzieniu w czasie II wojny őwiatowej. Bohaterami sć czterej uwięzieni w niemieckiej twierdzy Colditz ţoînierze: Anglik, Francuz, Amerykanin i oczywiőcie Polak. Twoje zadanie to wyprowadzenie ich z więzienia a następnie doprowadzenie do kawiarni. Zadanie to nie jest îatwe ze względu na maîć iloőç kluczy i wytrychów, niezliczone korytarze i pomieszczenia oraz szwędajćcych się bez wytchnienia dzień i noc straţników. Dodatkowo nie ma moţliwoőci zapisu stanu gry. Więzienny dzień jest podzielony na kilka częőci mi: czas przebywania w celi ( wtedy moţna poruszaç się tylko po okreőlonych korytarzach np. Polak po polskich ), czas gdy moţna chodziç w róţnych miejscach ( nigdy w: restricted area, german quaters i innych o podejrzanych nazwach ), apel ( trzeba się stawiç w cićgu pięciu minut na dziedziniec ) i noc gdy straţnicy îapić za samo opuszczenie celi. Gdy naszego czîowieka straţnik zobaczy w miejscu zakazanym, zacznie na jego obrazku na panelu migaç kratka. Wtedy trzeba braç nogi za pas i gdzieő zostawiç zebrane sprzęty aby ich nie straciç gdy się dostaniemy w ręce straţników. Dla kaţdego z więűniów moţna znaleűç mundur ( zakîadamy go przez naciőnięcie fire ). Jednak gdy się go zaîoţy trzeba mieç teţ trochę przepustek ( PASS ), które dajesz kontrolujćcym Cię straţnikom. W niektórych miejscach na podîodze widaç jaőniejsze deski, sć to miejsca gdzie moţna zrobiç podkop. W tym celu trzeba zdobyç piîę ( SAW ) i uţyç jej na deskach naciskajćc fire. Ţeby do podkopu wejőç musisz mieç őwiecę ( CANDLE ) a kopiemy kilofem. Do wyjőcia w innym miejscu znów potrzebna będzie piîa. Przy kaţdym z bohaterów mamy podane zmęczenie. Czym większe tym wolniej się on porusza. Aby odpoczćç naleţy wróciç do swojej celi i nacisnćç -F9-, wtedy gostek wchodzi do îóţka. Gdy chcemy pochodziç innym wojakiem a poprzedniego zostawiliőmy w niezbyt bezpiecznym miejscu, wciskamy F10 a w razie zagroţenia komputer sam przeîćczy nam bohatera. ˛Klawisze: ą-F1- sterowanie Anglikiem -F2- sterowanie Francuzem -F3- sterowanie Amerykaninem -F4- sterowanie Polakiem -F5- podglćd wszystkich / pauza -F9- spanie -F10- czuwanie -kursor w górę- podnoszenie -kursor w dóî- zostawianie -kursory: prawo i lewo- przeglćd przedmiotów -spacja- chodzenie / bieganie ˛Przedmioty które moţna ( trzeba ) znaleűç: ą- LOCK-PICK - wytrych - KEY ONE - biaîy klucz - KEY TWO - ţóîty klucz - PASS - przepustka - PAPERS - dokumenty ( będć potrzebne po ucieczce z więzienia ) - SAW - piîa - CANDLE - őwieca - SHOWEL - îopata - RIFLE - karabin - GUARDS UNIFORM - mundur straţnika - STONE - kamień ( sîuţy do odwracania uwagi straţy ) - kilof ąMoţliwe, ţe przedmiotów jest więcej, ale mi nie udaîo się przejőç tej gry więc w tym opisie mogć wystćpiç pewne luki. Oceny: ˛ Grafika -ł 55 % ˛ Muzyka -ł 65 % ˛ Pomysî -ł 50 % ˛ Atrakcyjnoőç -ł 70 % ą --------------------- ˛ Ogólnie -ł 65 % C=:-) of SAS ¶