HET AANPASSEN VAN EEN SYMBOL KLEURENPALETTE """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Het is heel goed mogelijk dat wanneer u over bepaalde backgrounds in dit pakket meegeleverde symbols probeert in te laden het symbol-plaatje een vreemd kleuren palette bezit. De symbol neemt namelijk de zelfde kleuren aan als die in de background gebruikt worden. Wanneer u dit symbol toch op die plaats wenst te gebruiken zullen de kleuren aangepast moeten worden. Start daarvoor het dpaint programma op, kies voor Hi-res 640X512 pixels - 8 kleuren. Laad vervolgens de background in waarvan u het kleuren palette wenst te gebruiken. Op de vraag of het programma het formaat van het scherm moet veranderen antwoord u door op Cancel te drukken. Wanneer de background op uw scherm staat maakt u het scherm schoon door op CLR te drukken. Ga nu naar het brushmenu en laad het te gebruiken symbol in. Plaats het op het scherm. Door nu stencils aan te maken kunt u de kleuren aanpassen. Stel dat de buitenlijn van het symbol door de achtergrond niet zwart meer is, maar geel. U wilt dat weer in de kleur zwart hebben. U kunt dat doen door het vulsymboll aan te klikken, voor geel te kiezen en vervolgens het vlak in de vullen, maar u kunt ook een stencil maken. Ga naar het stencil requester en klik zowel geel als zwart aan, druk dan op INVERSE en daarna op MAKE. Kies de kleur zwart uit het menu en trek een gesloten vierkant over het vlak waar zich het geel in bevind. Die kleur wordt vervolgens veranderd in zwart. Zo past u alle kleuren een voor een aan. Daarna pakt u de brush weer op met de letter 'b' van het toetsenbord en schrijft via de save optie in het brushmenu het symbol weer weg naar diskette. Geef de naam een aanvulling waardoor u weet dat u dat symbol aanpaste. Vervang het oude symbol niet, want dan bent u het origineel kwijt. PALETTE """"""" Met de letter 'P' op het toetsenbord roept u het palette op. Onder de icons ziet u een langwerpige rechthoek met daarin een rechthoek in een andere kleur. De kleur van de binnenste rechthoek geeft aan welke tekenkleur u nu gebruikt en de kleur in de buitenste rechthoek geeft aan welke papierkleur u gebruikt. Daaronder ziet u het kleurenpalet dat u op het moment gebruikt. 32 standaardkleuren en de kleur van uw 'potlood' is omgeven door een licht vierkantje. Deze kleuren kunt u naar wens aanpassen maar daar komen we straks op terug. * KLEUR KIEZEN Klik met de linkermuis op een kleur voor een voorgrondkleur. Klik met de rechtermuis op een kleur voor een achtergrondkleur. Er gebeurt niets tot je op het CLR-icon klikt : nu pas wordt de oude achtergrondkleur vervangen door de nieuw gekozen achtergrondkleur. * MET KLEUR TEKENEN Als je de linkermuis indrukt en beweegt, teken je met de voorgrondkleur. Als je de rechtermuis indrukt en beweegt, teken je met de achtergrondkleur. => ga je dus met je rechtermuis over je tekening dan gom je je tekening uit. * KLEUR KIEZEN UIT JE TEKENING Klik eenmaal met de linkermuis op de kleurindikator en beweeg de pointer naar het scherm. De pointer verandert in een druppelteller. Klik nu op de linkermuis met die druppelteller boven de gewenste kleur van je tekening en je krijgt die kleur als voorgrondkleur. Klik je op de rechtermuis met die druppelteller boven de gewenste kleur van je tekening dan krijg je die kleur als achtergrondkleur. Via het toetsenbord krijg je ook die druppelteller door op de ',' (komma) te drukken. * KLEUREN VERANDEREN Kunt u ook in Scala door Palette op te roepen! Maar wanneer u in Dpaint bezig bent roept u het palette op door op de 'p' te drukken. Vervolgens drukt u op de kleur die u aan wenst te passen waarna u de schuifregisters beweegt. U ziet de palette kleur veranderen. Op het moment dat de kleur naar uw zin is kunt u via OK het requester verlaten. Doet u dit echter niet als u een symbol aanpast!!!!! Die kleuren zijn afhankelijk van de kleuren die in de achtergrond werden gebruikt.