Meta Morph met Dpaint """""""""""""""""""""""""" Een van de funkties in Dpaint IV waar eigenlijk iedereen moeite mee heeft is de metamorph mogelijkheid. En als men die dan al gebruikt, dan gebruikt men alleen de mogelijkheid die in het handboek wordt aangegeven. Toch zijn er meerdere morph mogelijkheden met het programma. We zullen u er een drie tal uitleggen. In deze directory vind u allereerst een plaat waarop we de Dpaint menu's die u voor morph gebruikt even schematisch voor u op het beeld hebben gezet. Daarnaast is er een animatie waar de 3 hieronder besproken morph mogelijkheden daadwerkelijk gezien kunnen worden. Bekijk deze animatie eerst, het zal de tekst voor u een stuk duidelijker maken. Wat gebeurt er bij Morph? """""""""""""""""""""""""""""" Bij Morphing (in ieder geval bij de Dpaint-Morph) creeert u in principe een z.g ANIMBRUSH, een stukje animatie, gevangen in 1 brush die aan uw pointer hangt. Het verschil met een gewone Animbrush is dat u bij morphing een animatie maakt van een brush die via een aantal stappen overgaat in een 2e brush. Bij elk frame kijkt Dpaint naar de huidige vorm van Brush 1 en brush 2, vergelijkt ze met elkaar en tekent een beeld dat precies tussen deze 2 tekeningen in past. Morphing voorbeeld 1 """"""""""""""""""""""""" Ons eerst morph voorbeeld is de meest gebruikte, we hebben voor de duidelijk heid gebruik gemaakt van 2 woorden die we laten morphen, te weten META en MORPH. Wanneer u de schematekening van dit onderdeel inlaad kunt u de 2 brushes die wij ook gebruikten gebruiken om wat te oefenen. Morphing kan met elke tekst, in elk font of met elk stukje tekening. Houd er wel rekening mee dat een animatie waarim Morphing verwerkt zit behoorlijk groot wordt doordat elk frame verschillend is aan de vorige. Om deze vorm van morph te gebruiken pakt u eerst het woord META op als brush, via het brushmenu of door op de letter 'b' te drukken. Wanneer deze brush aan uw pointer hangt kiest u in het BRUSHMENU voor SPARE en daar voor BRUSH --> SPARE. Vervolgens pakt u het woord MORPH op als brush en u kiest in het brushmenu voor BRUSH <--> SPARE. U ziet de brush aan uw pointer van MORPH in META veranderen. We kunnen nu beide brushes gaan morphen. Kies daarvoor wederom SPARE in het brushmenu en daar weer voor METAMORPH. Er verschijnt een requester waarin het getal 5 staat, ten teken dat de standaard instelling van Dpaint uitgaat vaneen morph verdeeld over 5 frames. We veranderen dat getal in 20 en klikken op OK. De computer denkt nu even na en verschijnt dan linksboven in het beeld met het woord META. U ziet dat woord langzaam veranderen. Wanneer de computer de klus geklaard heeft hangt er een complete animbrush aan uw pointer. Nu wordt het tijd daar een animatie van te maken. Druk op de letter 'j' om naar de SPARE PAGE te gaan, het 2e tekenvel in Dpaint. Daar kiest u in het ANIM menu voor FRAMES - SET# en u vult in het requester het getal 20 in. Kies de positie op het beeld waar u de morph wilt laten plaatsvinden en zet de brush eenmaal op het scherm met de linkermuisknop. Kies nu in het ANIM menu voor MOVE. Er verschijnt een groot requester. Kijk of COUNT inderdaad op 20 staat. Wanneer dat het geval is drukt u op DRAW. Elk van de morph-frames zal nu op een volgend frame van de animatie getekend worden. Wanneer de we animatie gaan afspelen kunt u dat op verschillende manieren doen, in onze animatie moesten we rekening houden met het feit dat de player alleen maar vooruit kan werken, derhalve voegden we een aantal frames toe. Waardoor META en MORPH wat langer op het scherm blijven staan. Dat gaat eigenlijk heel simpel. Zorg dat u op frame 1 van de animatie staat, kies daar voor het ANIM menu en kies daar voor FRAMES - ADD FRAMES. En vul bij het requester het getal 5 in. Er worden nu van fotokopietjes gemaakt van frame 1 die achter frame 1 worden geplaatst. Frame 1 t/m 6 bevatten dus dezelfde tekening en de totale animatie is 25 frames lang geworden. Druk nu op de '3' en tik in het requester dat verschijnt het getal 25 in. U springt nu naar het laatste frame van de animatie. Op dit scherm staat het woord MORPH. Voeg ook hier weer 5 frames toe zoals boven omschreven. U hebt nu een animatie van in totaal 30 frames. Het afspelen van de animatie kunt u met de volgende toetsen doen: 4 = Doorlopende lus van frame 1 naar frame 30 5 = De animatie wordt eenmalig afgespeeld 6 = De animatie wordt in z.g PingPong afgespeeld, van frame 1 naar frame 30 en dan meteen weer terug naar frame 1. Wanneer u de animatie nu bekijkt ziet het er wat rustiger uit, de woorden blijven wat langer op het scherm. De fraaiste afspeelresultaten met morph behaalt u met PingPong. Morphing voorbeeld 2 """"""""""""""""""""""""" Voor deze morph gebruiken we de zelfde brushes. Wanneer u het 2e voorbeeld in de Morph animatie op deze diskette bekijkt ziet udat deze op een heel andere wijze tot stand komt als de eerste. De theorie hierachter is vrij simpel. In de vorige morph gebruikten we 2 brushes en een zwarte (transparante) achtergrondkleur. Wanneer de we brushes oppakten pakten we ook daadwerkelijk alleen de letters zelf op. Bij de manier die we nu gaan behandelen doen we iets anders. Bij deze vorm gaan we niet het woord, maar een vierhoekig vlak morphen waar zich toevallig ook nog de letters op bevinden. Het zwart wat we mee morphen is niet transparant, dus kan ook de achtergrondkleur niet zijn. U tekent een geel vierkant om het woord MORPH van 1 pixel dikte. Pak dat hele gebied op en zet het elders op het scherm neer. Pak het woord MORPH uit dit 2e vierkant en zet daar META (gecentreerd) voor in de plaats. We hebben nu 2 vierkanten waarin zich de woorden bevinden. Nu drukt u met de rechtermuisknop op de kleur geel die u gebruikte voor het kader. Deze kleur geel is nu de achtergrond kleur geworden, waardoor we ook het zwart op kunnen pakken. We gaan nu eerst het woord META oppakken als brush. Maakte het net niet uit of u dat wel of niet ruim deed, nu is het zaak heel precies te werken. De snijlijnen van de brushtool moeten heel precies door het gele kader lopen. De brush die nu aan uw pointer hangt stuurt u weer naar het BRUSH menu SPARE - BRUSH --> SPARE. Vervolgens doet u hetzelfde met MORPH, dus ook weer heel precies in de gele lijn oppakken. Daarna weer naar BRUSH menu SPARE - BRUSH <--> SPARE. En als laatste MORPHING. Maak, wanneer het programma zo ver is een animatie aan van 20 frames en gebruik hier nu wel weer zwart als de achtergrond kleur. Zet de brush weer eenmaal op frame 1 neer en kies in het ANIM menu weer voor MOVE. Klik daar op DRAW. Doordat de achtergrond kleur bestaat uit een transparant zwart en een deel van onze morph uit niet transparant zwart lijkt het of alleen de woorden morphen, toch is dat niet waar, ook het zwarte gebied van onze brush doet het, we kunnen het alleen niet zien. Morphing voorbeeld 3 """"""""""""""""""""""""" Ons derde morphing voorbeeld is eigenlijk een variant op de tweede. Bekijk eerst de voorbeeld animatie nog eens. Het verschil tussen de tweede en de derde zit hem hoofdzakelijk in het feit dat in de 2e de woorden door elkaar heen morphen en in de derde niet. Daar zit een heel simpel trucje achter. We hebben in de 2e morph gebruik gemaakt van een geel kader, dat gaan we nu ook doen, maar maken er een derde, leeg, kader bij. Pak daartoe een van de eerdere kaders (met woord) op als brush en zet die elders op het scherm, verwijder de letters. We gaan deze morph in 2 delen maken, eerst vervaardigen we een morph die van META wegebt naar een zwart beeld en vervolgens laten we uit dat zwarte beeld het woord MORPH opkomen. Dat betekend dat we dus 2 morphs gaan maken van elk 10 frames lengte. Om te beginnen laten we META naar zwart faden. Kies ook nu weer geel als achtergrondkleur en pak het vak met META erin zorgvuldig op. Kies in het BRUSH menu voor SPARE - BRUSH --> SPARE. Pak nu het vak waarin zich alleen de zwarte kleur op en kies in het brushmenu voor SPARE - BRUSH <--> SPARE. Kies vervolgens voor MORPHING, zet het aantal echter nu op 10 en maak de ANIMBRUSH. Druk op de letter 'j' om naar het andere scherm te gaan en maak daar 20 animatie frames aan. Zet de brush eenmaal op het scherm en ga naar het ANIM menu, MOVE. Bij COUNT voert u nu het getal 10 in. Vervol- gens drukt u op DRAW. Het woord META zal keurig in het zwart verdwijnen. U gaat weer terug naar het scherm waarop uw brushes staan en pakt het zwarte vak heel precies op, ook hier weer BRUSH --> SPARE en het woord MORPH oppakken. Kies weer voor BRUSH <--> SPARE en vervolgens weer voor MORPHING. Controleer of het aantal frames nog op 10 staat. Wanneer de brush klaar is gaat u naar het animatie scherm, u drukt op '3' en voert daar het getal 11 in, u komt nu op frame 11. Zet daar het eerste tekeningetje neer, ga weer naar MOVE en kies voor DRAW. U hebt nu echter wel een probleempje, de eerste brushes van deze 2e morph zijn zwart en dus eigenlijk niet te zien. Wij hebben dat zo opgelost; Toen we de 20 frames aanmaakten hebben we op elk scherm een geel kader gezet, dezelfde die we ook voor het afbakenen van de brushes gebruikten. Gewoon op het eerste frame neergezet, COUNT in het MOVE requester op 20 en DRAW. Toen we animatie klaar hadden hebben we die kaders weer verwijderd door de vuloptie met de kleur zwart te gebruiken. Het blijft dus hier en daar wat zoeken om een effekt op zijn mooist te krijgen, maar wanneer het daarna lukt is de voldoening groot.