Spelbound presents """""""""""""""""" Wanneer we een presentatie maken met Dpaint en/of een videofilm van een titelbeeld willen voorzien, dan is dat een item dat er goed uit moet zien. Het is als het ware ons visitekaartje waar we de film of presentatie mee openen. Een stilstaande tekst kan natuurlijk, maar wat beweging en vooral creativiteit kunnen het geheel een stuk aan trekkelijker maken. Bekijkt u eerst de animatie maar eens. Op deze diskette wordt hij in een z.g 'loop' herhaald (een loop is een lus), maar wanneer we hem bij een film gebruiken spelen we hem slechts eenmaal af en laten het laatste beeld van de animatie wat langer op het beeld staan. Zoals u ziet hebben we hier een simpel landschap getekend, de zon komt op, een vliegtuig vliegt voorbij en laat een condensstreep achter op het scherm. Deze condensstreep verandert in een tekst waarbij de zon de letter 'o' vormt. Als laatste verschijnt er de tekst 'Presents:'. Een aardige opener die een goed beeld geeft hoe u een saaie tekst op creatieve manier aantrekkelijk kunt maken. Met dit soort zaken is het altijd zoeken, wat is de naam van de film of van uw bedrijf? Is daar iets mee te doen? Wat zijn uw specialiteiten? Is dat mogelijk te verwerken? Kortom, creativiteit is hier het toverwoord. Wie echter deze animatie als uitgangspunt wil gaan gebruiken voor een eigen animatie zullen we hieronder uitleggen hoe we de animatie hebben gemaakt. Even vooraf: We hebben de animatie in het gewone Hires formaat gemaakt, 640 X 512 pixels, 8 kleuren. Wanneer u de animatie wilt gebruiken voor video doeleinden dan kunt u geen border gebruiken. Daarom moet u in dat geval de maximale overscan kiezen wanneer Dpaint opstart. Wanneer u nu de animatie gemaakt hebt en afspeelt zal er op video geen border te zien zijn. Allereerst hebben we een achtergrondplaat getekend, in dit geval kozen we voor een blauwe achtergrond. We tekenden een bergpartij in het zwart, pak deze op als brush door op de letter 'b' te drukken. Druk op 'y' om hem in verticale richting te 'flippen', kies de donkere kleur blauw terwijl de brush aan de pointer hangt en druk op F2. De brush neemt nu de donkerblauwe kleur aan. Plaats hem heel precies onder de zwarte bergen en druk op de linkermuistoets om hem te plaatsen. Trek op het snijpunt van de bergen een donkerblauwe lijn over de gehele breedte van het scherm en vul de ruimte onder de streep met donkerblauw. De achtergrond is klaar. Trek een gele cirkel ter grootte van het zonnetje en teken het vliegtuigje. Kies nu voor een duidelijk en groot font. Tik de tekst in, liefst iets met een O in de naam. Kies een fontgrootte die overeen komt met de grote van het zonnetje. Haal de O uit de tekst door hem met de rechtermuisknop als brush op te pakken en plaats de zon er voor in de plaats. Pak het geheel op en plaats de tekst op het scherm, daar waar u hem uiteindelijk in de animatie ook wenst. Schrijf deze plaat weg (je weet maar nooit wat er mis kan gaan, liever een keer te vaak weggeschreven dan iets kwijtraken). Ga nu naar het SPARE SCREEN door op de letter 'j' te drukken. Kies in het ANIM menu voor SET# en geef daar het getal 12 in. We hebben nu 12 frames aangemaakt voor het eerste stukje animatie. Ga met 'j' naar de achtergrond tekening. Verwijder het vliegtuigje, maar laat de zon op zijn plek staan. Druk op F10 om de menubalk te verwijderen, druk op de plek waar de menu balk hoort te zitten op de rechtermuisknop en kies in het picture menu voor SPARE - COPY TO SPARE. Daarmee kopieert u de plaat naar het andere scherm. De reden dat u de menubalk weg moest halen is dat anders de plaat op het andere scherm een stukje lager komt te staan. Dat zou nu nog niet zo'n probleem zijn, maar in een later stadium van de animatie zou het u een hoop problemen geven. Druk op 'j' om in het animatiescherm te komen en kies in het ANIM menu voor FRAMES - COPY FRAMES. Er verschijnt een requester, u kiest voor ALL FRAMES. Nu wordt de plaat naar elk van de 12 frames gekopieert. Vul op de frames 1 t/m 11 de zon in met het blauw van de achtergrond. Aangekomen op frame 12 zet u het grid venster aan (dat vierkante 'raampje' in het toolmenu) en pakt met de linkermuistoets het zonnetje op als brush door op de letter 'b' te drukken. Nu plaatst u die brush weer over het oude zonnetje heen en drukt op de linkermuistoets. Op zich lijkt dat een zinloze bezigheid, maar omdat we ons zo met het MOVE commando bezig gaan houden dient Dpaint wel te weten waar we de brush precies op het scherm gezet hebben. Kies nu in het ANIM menu voor MOVE, er verschijnt een requester. U vult daar het volgende in: bij de Y-as het getal 150 en u klikt het -->O symbool aan. Bij de y-as geven we aan dat de brush 150 pixels moet verspringen in de 12 frames, met het symbool -->O geven we aan dat de animatie naar het eindpunt berekend moet worden, dus naar de positie die op frame 12 staat. Door op preview te klikken kunt u controleren of de door u gekozen waardes kloppen, u ziet een vierkant dradenkruis het pad van de te maken animatie afleggen. Wanneer we nu op DRAW zouden klikken, dan zou de animatie frame voor frame getekend worden. Maar in dat geval zou de zon niet achter de bergen vandaan komen maar over de bergen heen verschijnen en dat is niet de bedoeling. U drukt dus in het MOVE requester op CANCEL. Terug in de tekening kiest u in het EFFECT menu voor STENCIL MAKE. Er verschijnt een requester. In de kleuren balk klikt u op de achtergrond kleur blauw en op het geel van de zon. Vervolgens klikt u op INVERT. Nu kan er alleen getekend worden met en op de kleur blauw en geel. Klik op OK en ga weer naar het MOVE requester waar u niets aan de instellingen verandert, u drukt alleen op DRAW. De animatie wordt nu getekend. Wanneer Dpaint daar mee klaar is kiest u in het ANIM menu voor CONTROL - RATE en verandert 30 daar in 18. Wanneer u weer in de animatie bent drukt u op het getal '5' van het normale toetsenbord. De Animatie wordt nu een keer afgespeeld. Is alles in orde? Dan schrijft u deze animatie naar disk via het ANIM menu met SAVE. Geef hem de naam intro1.anim. Druk nu op het CLR tool in het tool menu, een requester vraagt wat u wilt verwijderen, kies voor ALL FRAMES. Maak opnieuw frames aan door in ANIM SET# te kiezen. Vul het getal 30 in. Op de SPARE PAGE hebt u nog de 'lege' tekening staan. Kopieer die weer naar het 1e frame van de nieuwe animatie. (Vergeet u niet de menubalk uit te zetten met F10?). Ook deze plaat kopieert u weer naar alle frames met ANIM - COPY FRAMES - ALL. Druk op de 'j' en laad daar de tekening in waarop ook het vliegtuigje staat. Pak het vliegtuigje op als brush met 'b' en ga terug naar het animatie scherm. Zet het GRID tool aan en plaats het vliegtuigje zo op het scherm dat de condenslijn precies aan de onderkant van de zon komt, verplaats de brush helemaal naar links zodat alleen het voorpuntje nog zichtbaar is. Zet hem daar op het scherm. Druk nu met de rechtermuistoets op het gebogen lijn tool in het tool menu. Er verschijnt opnieuw een requester. Bovenin ziet u NTOTAL, klik die aan en voer in het venster ernaast het getal 30 in. Klik op OK. Kies voor het rechte lijn tool en plaats het vliegtuigje precies over degene heen die u net op het scherm zette. Houd de linkermuistoets ingedrukt terwijl u de muis helemaal naar rechts verplaatst. Controleer of de streep ook inderdaad recht is. Druk (terwijl u nog steeds de LM ingedrukt hebt) op de rechter ALT toets en houd ook deze ingedrukt. Laat nu de linkermuistoets los. Als u het goed deed zal er nu op elk frame van de animatie een vliegtuigje getekend worden, telkens 1 positie verder. Wanneer dat gebeurt is maakt u een stukje witte streep van 2 pixels hoog in horizontale richting en pakt dat op als brush. Druk op het getal '2' van het toetsenbord. U bent nu weer in frame 1. Door telkens op de '2' te drukken kunt u zo door de animatie heenwandelen. En op elk scherm plaatst u de witte streep achter het vliegtuig waarbij hij op de linkerborder aan moet sluiten. Dit doet u op alle 30 frames. Druk op '5' om het resultaat te bekijken. Is alles OK, dan schrijft u deze animatie weg onder de naam intro2.anim Kies vervolgens weer voor CLR om de animatie te verwijderen. We blijven 30 frames gebruiken voor het laatste stukje animatie. Laad op de SPARE PAGE de complete tekening in die u net gemaakt hebt, compleet met tekst. Vul de zon in met het blauw van de achtergrond. Pak de tekst op als brush. Druk op 'j' om naar het animatiescherm te komen. Ga nu naar het BRUSHMENU en kies daar voor HANDLE - CORNER. Normaal is het draaipunt van een brush in het centrum, hiermee geven we aan dat het draaipunt op de onderste streep van de brush dient te liggen, nodig omdat we de tekst zo 90 graden laten roteren. Druk op het cijfer '3' en er verschijnt een requester. Geef daar het getal 30 in. U springt nu meteen naar frame 30. Plaats de brush mooi centraal op het scherm. Ga naar het MOVE requester in het ANIM menu. U vult daar bij COUNT het getal 30 in. Bij ANGLE X het getal 90 en u kiest ook het --->O symbool weer. Kijk eerst met PREVIEW of de tekst inderdaad 90 graden zal draaien en wanneer dat zo is drukt u op DRAW. De animatie wordt nu gemaakt. Wanneer de computer daarmee klaar is gaan we deze animatie oppakken als ANIMBRUSH. U kiest daartoe in het ANIM menu voor ANIMBRUSH - PICK UP en trekt vanaf frame 30 het dradenkruis om de tekst heen. Er verschijnt een requester met de vraag of u alle 30 frames wenst op te pakken. En dat wilt u! Schrijf deze animbrush weg via ANIM menu ANIMBRUSH - SAVE onder de naam tekst.abrush. Laad nu intro2.anim in. Wanneer de animatie ingeladen is gaat u naar het laatste frame. Daar kiest u in het ANIM menu voor FRAMES - ADD. En daar kiest u voor het toevoegen van 1 frame. Het laatste frame wordt nu toe- gevoegd. Kontroleer met de cijfers 1 en 2 (achteruit - vooruit) of dat gebeurt is en verwijder van het laatste frame de witte streep en het vliegtuigje. Ga naar het ANIM menu en kies daar voor FRAMES - ADD en vul daar 29 in. De laatste 30 frames zijn nu gelijk aan elkaar. Ga naar het eerste frame dat u nu gemaakt hebt en laad daar via het ANIM menu ANIMBRUSH LOAD de animatiebrush tekst.abrush in. Druk op 1 om naar het laatste frame te komen waar de witte streep op staat en plaats de animbrush exact op deze streep, zo dat de zon 'vrij' blijft. Beweeg de muis niet meer en druk op 2 om naar het volgende frame te gaan. Druk op de rechter ALT toets en houd deze ingedrukt, vervolgens drukt u de linkermuistoets in en houd deze inge- drukt tot alle frames van de brush zijn voorzien. Wanneer dat gebeurt is hebt u op de laatste frame de totale tekst staan. Kies ook hier weer voor ANIM menu FRAMES - ADD en voer het getal 20 in. Schrijf dit geheel weg naar diskette onder de naam intro3.anim Verlaat Dpaint nu even en start hem opnieuw op. We weten nu zeker dat alle waardes weer keurig op hun uitgangspunt staan. Laat nu de allereerste animatie in. Kies opnieuw in het ANIM menu voor LOAD en kies voor INTRO3.anim, druk NIET op OK maar op APPEND ten teken dat u deze animatie wilt toevoegen aan het reeds ingeladene. Wanneer dat gebeurt is drukt u op '5' om te kontroleren of alles op zijn plek staat. Wanneer dat niet het geval is kunt u onderdelen opnieuw maken omdat u alle deel animaties steeds hebt weggeschreven. Wanneer u het PRESENTS: ook op het scherm wilt gaat u naar een frame dat ongeveer 15 frames van het einde afligt. Tik het woord op het scherm en pak het op als brush. Druk nu een aantal keren op de letter 'h' om aan te geven dat de brush een aantal keren verkleind (gehalveerd) dient te worden. Druk de uiterst kleine letters nu op 2 frames achter elkaar zonder de muis te bewegen. Naar een volgend frame gaat doet u met '2'. Daarna drukt u op SHIFT-H om de brush in grootte te verdubbelen en zet hem weer op 2 frames. Dat herhaalt u tot de brush zijn oorspronkelijke grootte weer heeft. Die brush zet u op het scherm tot het allerlaatste frame. De animatie is nu helemaal klaar en kan naar diskette weggeschreven worden. Kontroleer nogmaals of alles goed is. Wanneer dat het geval is kunt u alle inmiddels overbodig geworden deel animaties met een gerust hart verwijderen van de diskette.