Werken met Perspectief """""""""""""""""""""" U kunt op de Amiga plaatjes omzetten in een perspectief. Dat maakt het makkelijk om diepte in uw tekeningen te creeeren, maar ook om brushes een bepaald aantal graden te draaien. Bij dat draaien is het natuurlijk wel zo dat e.e.a 'plat' blijft. Het gebruikte perspectief is een z.g centrumperspectief, d.w.z het perspectief beweegt n.a.v de positie van een centraal gelegen vluchtpunt, in het Dpaint programma weergegeven als wit kruis midden op het scherm. Willen we iets in Perspectief op het scherm gaan zetten, dan zal dat stukje tekening eerst altijd als Brush opgepakt moeten worden. Het snelst werkt het wanneer u uzelf aanwend om die aktie met de letter 'b' op te roepen. Pak een brush die in perspectief mode moet altijd zo krap mogelijk vast. De Amiga rekent namelijk het centrum punt van het gebied dat u oppakt als als middelpunt van de brush en niet het midden van het plaatje zelf. Dat klinkt misschien wat verwarrend, zeg dat uw brush 100 pixels breed is, maar u pakt als brush een gebied van 120 pixels breed op. Dat maakt normaal niet uit, de 'rest' is achtergrondkleur en die ziet u toch niet. Maar bij perspectief zal de Amiga er nu vanuit gaan dat het centrum op 60 pixels breedte ligt, terwijl dat eigenlijk 50 zou moeten zijn. Gaat u nu een dergelijke brush roteren vanuit de midden-as, dan wordt het resultaat heel anders dan dat u verwachtte. Nu we het toch over assen hebben, de perspectief mode heeft veel te maken met hoe u de brush vasthebt. In het brushmenu heeft u onder HANDLE verschillende mogelijkheden: Standaard wordt de brush centraal vastgehouden, u kunt hem vanuit een hoek vasthouden of zelf de positie bepalen. Handig, want juist deze mogelijkheden komen u in perspectief regelmatig van as. Daarover straks meer. U regelt de perspectief mogelijkheden met de toetsen van het nummerieke eiland van de Amiga. Amiga 600 bezitters hebben een dergelijk toetsenbord niet, maar voor hen is er een PD programma die een dergelijk eiland wel simuleert. De toetsen """""""""" De bovenste rij toetsen van het nummerieke toetsenbord worden niet gebruikt bij perspectief. 7 - 8 - 9 = Draaien in de X-as 4 - 5 - 6 = Draaien in de Y-as 1 - 2 - 3 = Draaien in de Z-as 0 = Herstellen van de brush in de uitgangspositie . (punt) = Verplaatsen van het vluchtpunt - = Beeld vullen met brush in perspectief mode Enter = Ga met de brush naar perspectief mode. Zie plaat 2 t/m 5 Vluchtpunt """""""""" Het witte kruis op het scherm is het vluchtpunt, dat punt, ongeacht waar u het op het scherm plaatst bepaald het centrum van de perspectiefdraaing. Bij het perspectievisch vullen van het beeldscherm bepaald het tevens op welke manier er gevuld zal worden. Op plaat 6 ziet u hier een goed voorbeeld van. Enkele geheugensteuntjes """""""""""""""""""""""" X - as = Een rol die horizontaal draait om een denkbeeldige as Y - as = Een rol die verticaal draait rond een denkbeeldige as Z - as = Draait als een soort propellor. Een brush gaat bij deze optie ook niet over de kop, maar wordt 'plat' gedraaid. Perspectief requester """"""""""""""""""""" Het perspectief venster is belangrijk wanneer u draaingen wilt maken in een vastgesteld aantal graden. Wanneer u normaal op de toetsen 1 t/m 9 drukt zal de brush telkens 1 graad van positie veranderen. Door het perspectief venster op te roepen kunt u een brush b.v 20 graden per keer laten draaien. Wanneer u op FROM BRUSH drukt kunt u de exacte afmetingen van uw huidige brush aflezen. U roept het perspectief venster op door met de rechtermuistoets op het grid-tool uit het toolmenu van Dpaint te klikken (dat vierkantje met het kruisje erin). Wanneer u deze tool aanklikt met de linkermuis toets zal er een onzichtbaar grid op het scherm verschijnen dat de exacte grootte van uw huidige brush bezit. U kunt dat heel makkelijk controleren. Pak een brush, aktiveer het grid-tool en beweeg uw brush over het scherm, u zult zien dat de brush telkens een afstand, gelijk aan zijn eigen grootte aflegt. Zie plaat 7 en 8 Angle Step """""""""" Een van de opties in het Perspectief venster is Angle Step. Wanneer u een brush in perspectief mode hebt staan kunt u achter deze mogelijkheid in het venster een getal ingeven. Dat getal is het aantal graden dat de brush telkens zal draaien. Klik ook het woord BRUSH aan om aan te geven dat het draaipunt gerekend moet worden vanaf de brush. Op het nummerieke toetsenbord doet zich bij deze optie ook een verandering voor. Wanneer u een brush in stappen wilt laten roteren moet u naast de cijfertoets die u moet indrukken gelijktijdig de SHIFT toets indrukken. Standaard staat deze optie op 90 graden. Elke keer als u van brush wisselt moet u de waarde opnieuw ingeven. Display """"""" Achter DISPLAY kunt u 2 mogelijkheden aanklikken, ANGLE en POS. Wanneer u ANGLE aanklikt zult u de rotatiegraden op het scherm zichtbaar krijgen, bij POS de positie in 3D. Zie plaat 9 Het draaipunt """"""""""""" Omdat u in perspectief mode altijd werkt met een stukje tekening dat aan uw pointer hangt kunt u er vanuit gaan dat u bij de behandeling van dat stukje tekening gewoon te maken hebt met dezelfde mogelijkheden als van een normale brush. Standaard zal een brush in Dpaint altijd centraal vastgepakt worden. Dat is dan tevens de draai-as van een rotatie. Wanneer u b.v een deur open wilt laten draaien is deze positie niet bruikbaar. In dat geval moet de draaias verplaatst worden. Ga daartoe naar het Brushmenu en kies voor HANDLE - PLACE. Beweeg de pointer naar de scharnierzijde van de deur en druk daar de muisknop in. Vanaf dat moment zal elke rotatie plaatsvinden vanaf die as en zal de deur keurig opendraaien. Op tekening 10 kunt u precies zien wat we bedoelen. Deze mogelijkheid is bijzonder goed te gebruiken in animaties. In dat geval tekent u allereerst een deurpost en datgene wat er zich in de kamer achter de deur bevind. Dat geheel schrijft u weg als brush. U hebt echter de deurpost nog op het scherm staan, daarin kunt u heel exact de deur tekenen. Wanneer u dat gedaan hebt verwijdert u alles rond de deur zodat u die als enige overhoud. De deur schrijft u ook weg als brush. Pak de deur heel nauwkeurig op als brush en verschuif het draaipunt naar de scharnierzijde. Ga in perspectief-mode door op Enter te drukken en roep het perspectief venster op door met de rechtermuistoets op het grid-tool te klikken. Vul daar bij ANGLE STEP de waarde 20 in. Plaats de deur precies op het vluchtpunt en druk op SHIFT-4 om de brush 20 graden te draaien. Zet hem op het scherm. Pak deze brush op en schrijf hem weg onder de naam 'deur 1' via het Brushmenu - Save. Herhaal de bovenstaande stappen, maar druk elke brush 1 stand verder op het scherm dan de vorige. Na een aantal keren hebt u de benodigde deuren klaar. U kunt natuurlijk ook de deur in minder graden laten draaien. Bepaal eerst in hoeveel frames van de animatie de deur moet gaan draaien. Neem wel altijd een getal wat u door 6 kunt delen. Het aantal graden dat de deur maximaal kan draaien is 360, een animatie die standaard in Dpaint gedraaid wordt doet dat in 30 frames per seconde. Maak het aantal frames aan en zet elke deur-brush op exact dezelfde plaats van het scherm, telkens in de volgende positie en op een volgend frame. Er is een snellere manier, maar dan moet u over een heel lenige hand beschikken. Neem alle stappen die nodig waren om de brush te laten draaien. Plaats hem op het scherm en verplaats de muis niet meer. Nu moet u gelijk tijdig de volgende toetsen ingedrukt houden: SHIFT - 4 - ALT en daarbij ook nog eens de linkermuistoets ingedrukt houden zonder de muis te bewegen. SHIFT-4 kantelt de brush telkens in zijn volgende positie, ALT en de muis- toets zorgen ervoor dat elke volgende positie op een volgend scherm van de animatie geplaatst worden. O ja, nog even dit. Houd u er rekening mee dat wanneer u de duer meer dan 90 graden laat draaien u niet meer naar de voorkant van de deur zit te kijken, maar naar de achterkant. Een deur die ver openslaat moet u dus in 2en maken, met 2 brushes, een van de voorkant en een van de achterkant. Wanneer u naar de kaartenwaaier op plaat 12 kijkt ziet u meteen wat we bedoelen. Wanneer u vanaf een zwarte brush-achter grond werkt verdiend het de aanbeveling om, als u de deur opgepakt hebt hem eenmaal met zwart te omranden door op de letter 'O' te drukken nadat u de kleur zwart met de linkermuistoets hebt geselekteerd. De brush zal, als u hem over een andere achtergrond heenplaatst beter zichtbaar zijn. Zie plaat 10. Een handvol kaarten """"""""""""""""""" In deze oefening laten we u een brush draaien in de Z-as. Zoals u ziet blijft de brush in dat geval plat, hij wordt niet in de diepte gedraaid. We gebruikten deze optie om speelkaarten zo op het scherm te plaatsen dat wanneer u er een hand bij zou tekenen (of van een DTP plaatje) af zou halen ze er uitzien als een spel zoals u dat in uw hand houd tijdens het klaverjassen. Het betekend echter ook dat u meerdere kaarten zult moeten tekenen omdat het er wat ongelukkig uitziet als u een hele hand klaver achten op het scherm zet. Ook nu pakt u de brushes, we hebben maar wat kaarten gemaakt, zo precies mogelijk op. De plek waar u de brushes gaat vasthouden veranderen we van het centrum naar de hoek door in het Brushmenu voor HANDLE-CORNER te kiezen. U zet de brush weer in perspectief mode met ENTER en kiest weer met de rechtermuisknop voor het grid-tool. Wanneer het perspectief venster op het scherm staat vult u bij ANGLE STEP het getal 30 in. Positioneer de brush zo dat de hoek waarmee u de brush vasthoud precies in het snijpunt van het vluchtpunt ligt. Zet de brush op het scherm. Pak de brush op met 'b' en zet hem op het SPARE SCREEN, uw 2e tekenscherm binnen Dpaint dat u bereikt door op de letter 'j' te drukken. Herhaal al deze stappen met de overige spelkaarten die u natuurlijk ook in een volgende positie zet. Hebt u ze allemaal bij elkaar, dan plaatst u de eerste op het scherm en elke volgende er overheen, zo dat de linkerhoeken elkaar precies raken. Als laatste kunt u een brush van een hand die de kaarten vasthoudt er overheen plaatsen. Zie plaat 11 Op plaat 12 hebben we een kaartenwaaier gemaakt, zoals u ziet is deze waaier in 2 delen vervaardigt. Zoals we al bij de deur vermelden, u krijgt te maken met de voorkant en de achterkant. De complete beschrijving van dit projekt staat op de plaat, het zou dus wat dubbel op zijn om dat allemaal hier nog eens op te schrijven. Het is gewoon een kwestie van proberen en experimenteren.