WERKEN MET DELUXEPAINT & PERSPECTIEF """""""""""""""""""""""""""""""""""" Juist omdat Dpaint het werken in 3D niet toelaat is het belangrijk dat er een funktie in het programma zit waarmee we perspectief kunnen aan brengen in tekeningen of delen daarvan. Bij perspectief draait het erom vanuit welke hoek u een voorwerp bekijkt. Zo zal een flat er vanuit een hoogwerker heel anders uitzien dan wanneer u er precies voor op de grond staat. Onze ogen bedriegen ons, we zien muren wijken of juist naar elkaar toegaan, terwijl we weten dat ze toch echt recht zijn. In Dpaint draait het werken met perspectief om het roteren van brushes. Dat roteren is wordt bij deze funktie geregeld via het nummerieke toetsenbord op uw Amiga. Het onderwerp Perspectief kwam ook op het eerste Dpaint instruktie pakket uitgebreid aan bod, maar de ervaring heft geleerd dat juist bij dit item men flink wat problemen ondervond. Daarom vind u op dit pakket een nog uitgebreidere uitleg van het begrip perspectief, deze keer ondersteund met een flink aantal platen die meer kunnen vertellen dan de woorden die we hier opschrijven. We raden u aan de platen goed te bestuderen (vanuit Dpaint) en e.e.a meteen in de praktijk te brengen. Er zit ook een 'projekt' vast aan dit item, we gaan een spel kaarten op diverse manieren op het scherm zetten. Elke keer dat u in perspectief wilt gaan werken zijn er 2 vaste zaken die u moet doen: 1. Laad een brush in 2. Kies EFFECT/PERSPECTIEF/DO of druk op de 'Enter'-toets van het nummerieke toetsenbord. U kunt natuurlijk door telkens op een van de getal toetsen te drukken de brush een graad laten kantelen, maar wanneer u een getal samen met de Shift toets indrukt zal de brush 90 graden in de gewenste richting kantelen. De waarde 90 is standaard ingegeven, maar u kunt die veranderen in elke waarde. U moet daartoe dan wel het Perspectief requester oproepen. Om dit requester op te roepen drukt u met de rechtermuistoets op het GRID tool in het toolmenu, gesteld dat u reeds een brush aan uw pointer hebt hangen en al op ENTER hebt gedrukt. In het requester ziet u het woord ANGLE STEP gevolgd door een getal. Standaard is dat getal 90, maar u kunt het in ieder ander getal veranderen. Roteren rond de HANDLE-as kan ook. Omdat het voorwerp dat we willen kantelen een brush is kunne we de brush zowel in het midden (standaard) als in een van de hoeken vasthouden. Daar waar we de brush vasthebben bepaald de draai-as. - De hoekassen : kies hiervoor BRUSH/HANDLE/CORNER of druk 'ALT X (Y)'. - Willekeurige plaats : kies hiervoor BRUSH/HANDLE/PLACE of druk op 'ALT Z'. Je kunt heel gemakkelijk je brush bewegen in de X- en Y-richting door de muis van links naar rechts en van boven naar beneden te bewegen en omgekeerd. Wanneer u de brush reeds in een perspectief hebt staan, kunt u ook in de Z-richting (de diepte) bewegen door: De '<' toets in te drukken => de brush beweegt achteruit De '>' toets in te drukken => de brush beweegt voorruit Houd er rekening mee dat alle bewegingen gebeuren ten opzichte van het perspectief centrum. Wil je echter bewegen ten opzichte van een ander punt dan het perspectief centrum dan kun je de vorige punten ook toepassen door de muis te bewegen terwijl je de CTRL-toets ingedrukt houdt. Indien je de huidige coordinaten wilt kennen, druk je op de '\' toets. Wil je een volledig deel van het scherm in perspectief brengen dan moet u de volgende stappen nemen: Voor de onderkant """"""""""""""""" - Zet je brush op een plaats in het onderste deel van het scherm - Roteer je brush rond zijn X-as (SHIFT 7 of 8 drukken) - Kies EFFECT/PERSPECTIEF/FILLSCREEN of druk op de '-' toets. Voor de bovenkant """"""""""""""""" - Zet je brush op een plaats in het bovenste deel van het scherm - Roteer je brush rond zijn X-as (SHIFT 7 of 8 drukken) - Kies EFFECT/PERSPECTIEF/FILLSCREEN of druk op de '-' toets. Voor de rechterkant """"""""""""""""""" - zet je brush op een plaats in het rechter deel van het scherm - roteer je brush rond zijn Y-as (SHIFT 4 of 5 drukken) - kies EFFECT/PERSPECTIEF/FILLSCREEN of druk op de '-' toets. Voor de linkerkant """""""""""""""""" Zet je brush op een plaats in het linker deel van het scherm Roteer je brush rond zijn Y-as (SHIFT 4 of 5 drukken) Kies EFFECT/PERSPECTIEF/FILLSCREEN of druk op de '-' toets. Bij de perspectief horizon speelt de positie van het perspectief centrum een grote rol. Die positie kun je veranderen door EFFECT/PERSPECTIEF/ CENTER te kiezen of op de '.' toets te drukken en daarna met de pointer het nieuwe centrum aan te geven. Voorbeeld : """"""""""" - Je kleurt je pagina helemaal blauw - Je kiest een nieuw perspectief centrum - Zet je brush op een plaats in het onderste deel van het scherm - Roteer je brush rond zijn X-as (SHIFT 7 of 8 drukken) - Kies EFFECT/PERSPECTIEF/FILLSCREEN of druk op de '-' toets. Dit lukt perfekt als de rotatiehoek op 90 graden is ingesteld. Is de hoek echter kleiner dan 90 graden kom je niet tot aan de horizon. Is de hoek echter groter dan 90 graden kom je boven de horizon uit. EFFECT/PERSPECTIEF/RESET zet de brush terug in zijn oorspronkelijke staat en zet alle waarden uit het perspectief requester op hun oorspronkelijke instellingen. Het toetsenbord equivalent is '0'. Door EFFECT/PERSPECTIEF/SETTINGS te kiezen, verschijnt het perspectief requester. Dit requester is ook te benaderen door met de rechtermuistoets het grid tool aan te klikken als u al in perspectief mode bent. U vind in dat requester o.a de volgende zaken: - DISPLAY ANGLE : de menubalk geeft de rotatiegraden aan - DISPLAY POS : de menubalk geeft de positie in de 3D ruimte weer Je mag PREFS/COORD niet geselekteerd hebben anders worden de 2D coordinaten getoond in de menubalk terwijl bij dit item de 3D coordinaten juist zo belangrijk zijn. Overigens geeft menubalk steeds de rotatiegraden weer voor het SCREEN coordinatiesysteem. De standaard instelling voor het roteren van een brush maakt gebruik van het SCREEN coordinatie systeem. Je kunt ook je brush laten roteren rond zijn eigen assen. Kies hiervoor TYPE BRUSH in het perspectief requester. Wanneer u voor eerste keer het perspectief requester opent, dan komen de nummers van GRID overeen met de afmetingen van je brush. De Z-waarde neemt automatisch dezelfde waarde aan als de Y-waarde. Ook is het belangrijk te weten dat de volledige brush afmeting als standaard instelling genomen wordt (dus met transparente achtergrond erbij) voor perspectief GRID en FILL. Dat houdt automatisch in dat u een brush altijd zo zuinig als maar mogelijk moet oppakken, alleen dan is het midden van de brush ook echt het midden. Pakt u een gebied, groter dan de brush zelf, dan worden de coordinaten van dat gebied als middelpunt genomen. Wil je een GRID gebruiken in je perspectief dan moet je eerst met de linker muis op het GRID-icon klikken en daarna de waarden zetten in GRID van het perspectief requester. Selekteer je echter FROM BRUSH dan nemen de GRID-waarden de afmetingen aan van je geselekteerde brush. Een voorbeeld: Het maken van een perspectief veld """""""""""""""""""""""""""""""""" 1. Teken een vierkante brush. 2. Selekteer PREFERENCES/COORD ON 3. Druk op de 'ENTER' toets om in de perspectief mode te komen 4. Druk op '7' om de brush te kantelen. 5. Druk op de 'G' toets om de GRID aan te zetten 6. Verplaats de muis, u merkt dat het grid aanwezig is, ook al ziet u het niet. Ze om en om een vlak neer (als een schaakbord) en merk dat,ook als de brush kleiner wordt hij toch keurig blijft aansluiten. Een tip """"""" Als u met coordinaten aan het werk bent en u gaat experimenteren met een brush, dan is het zeker verstandig om de settings die u daarvoor gebruikt altijd even op te schrijven. Op die manier kunt u een dergelijke aktie altijd exact reproduceren wanneer er ergens iets mis gaat. Wanneer u een nieuwe brush gaat gebruiken zal die automatisch de coordinaten van de oude brush overnemen, wilt u dat niet, schakel dan AUTOGRID uit het PREFERENCES menu uit.