GLOBE animatie """""""""""""" Het maken van een animatie in Dpaint waarop we de wereldbol rond laten draaien zal niet tot een van de simpelste zaken behoren. Toch is het heel goed te doen. In deze oefening gaan we een dergelijke animatie vervaardigen. Dergelijke 'globes' zijn zeer goed bruikbaar in b.v Video produkties als onderdeel van een logo enz. Wanneer we een globe willen maken hebben we natuurlijk een plaat nodig van de wereldkaart. Een dergelijke 2 kleurenkaart vindt u in dezelfde directory als waar u deze tekst in vond. Start Dpaint op in Lo-res, 32 kleuren en laad de plaat in. U gaat nu de kaart als brush oppakken. Klik in het toolmenu het brush tool aan of druk de 'b' in op het toet senbord. Er verschijnt een dradenkruis dat u precies om het blauwe deel van de tekening heenlegt zonder dat u de linkermuistoets loslaat. Wanneer u de hele tekening omvat hebt laat u de muistoets wel los en 'hangt' de hele kaart aan uw pointer. Nu gaat u naar het ANIM menu en kiest daar de optie FRAMES -SET #. Een requester verschijnt en u vult daar het getal 37 in. We gaan een animatie maken van uiteindelijk 36 frames. Waarom dan dat 37e frame? Wel, als u er precies 36 zou maken dan zou u geconfronteerd worden met een vervelend euvel in Dpaint. Bij het bekijken van een animatie ziet u vaak dat de animatie 'hikt' wanneer hij in een z.g LOOP draait. Een LOOP is een lus die telkens opnieuw begint. Een dergelijke hik kunt u voorkomen door 1 frame extra te animeren en dat laatste frame aan het eind van het maken van een animatie weer te verwijderen. De gemaakte animatie zal dan wel gladjes verlopen. Maar we gaan weer terug naar onze brush. De wereldkaart hing aan uw pointer en u hebt 37 frames aangemaakt. We gaan een vloeiende achtergrond animatie maken met de wereldkaart. Daarbij is het zaak dat alles goed aan elkaar aan sluit. Daartoe gaat u naar het BRUSH menu en kiest voor HANDLE - CORNER. Uw pointer wordt nu op de kaart verplaatst van het centrum naar de hoek van de brush. Vervolgens kiest u voor het rechte lijn tool in het tool menu rechts op het scherm. Vervolgens drukt u met de rechtermuistoets op datzelfde icon om het SPACING requester op te roepen. U klikt op NTOTAL en voert in het venster ernaast het getal 37 in. Klik op OK. Staat de rechte lijn tool nog aan? Mooi! Plaats uw pointer in de linkerbenedenhoek van het scherm, in de alleruiterste hoek. Druk op de rechter ALT toets en houd deze ingedrukt. Trek gelijktijdig een rechte lijn en laat de muistoets los (maar de ALT toets houd u ingedrukt). Dpaint zal de brush, de wereldkaart dus, nu in 37 gelijke stappen op het scherm stempelen. Wanneer e.e.a klaar is gaat u weer naar het BRUSH menu en kiest daar weer voor HANDLE -CORNER. U ziet dat de pointer van de rechter onderhoek verplaatst wordt naar de linkerhoek. De eerste animatie is wel aanwezig, maar daar hebben we even maling aan. Plaats de brush wederom in de linker onderhoek. Druk weer de rechter ALT toets in, trek een rechte lijn en laat de kaart opnieuw in 37 stappen op het scherm zetten. Als u dat gedaan hebt en u drukt op '4', dan zal u zien dat u een doorlopende animatie hebt vervaardigt van de wereldkaart. In een ander item zullen we terug komen op het maken van een bewegende achtergrond. Even toch nog wat uitleg. Het beeldscherm is 320X256 pixels groot, net als onze tekening. Doordat we net de brush aan de rechterzijde vasthielden en nu in de linker hoek kunnen we een aaneensluitende animatie maken. Dat u daarbij steeds een stukje van de ene brush en van de andere ziet is niet interessant, wat de rechtse brush uit beeld verdwijnt, dat komt de linkse er in. Wat u ook opmerkt bij het afspelen is de 'hik' waar ik het al eerder over had. Druk nu op '3' en tik het getal 37 in. Dpaint brengt u nu naar dat frame. Kies nu in het ANIM menu voor FRAMES - DELETE en kies daar voor CURRENT. Het frame dat de hik veroorzaakt zal nu verdwijnen. De volgende stap is dat u naar het ANIM menu gaat en daar kiest voor ANIMBRUSH - PICKUP. Er verschijnt een requester waar u een getal moet invoeren. Vul hier het getal 36 in. Pak bij het bepalen van de grootte van de ANIMBRUSH een gebied dat aan de linkerzijde staat en ongeveer de helft van het beeldscherm beslaat.De Amiga zal nu zelf van elk frame het aangegeven stuk tekening oppakken en in 1 animbrush voor u bewaren. Wanneer hij daar klaar mee is kiest u in het ANIM menu voor FRAMES - DELETE en kiest wanneer het requester op het scherm staat voor ALL FRAMES. Nu gaat u naar het PREFS menu en kiest daar voor BE SQUARE. Deze optie zorgt ervoor dat een door Dpaint getekende cirkel ook altijd werkelijk rond is, ongeacht de resolutie die u hebt gekozen. Kies voor de CIRKEL tool in het toolmenu en kies een willekeurige kleur uit het palette. Trek een gesloten cirkel op het scherm ter grootte van de wereldbol die u straks wilt hebben. Deze cirkel gaan we zo opvullen met onze ANIMBRUSH. Kies vervolgens in het ANIM menu voor FRAMES - COPY FRAMES en kies voor ALL. Daarmee geeft u aan dat de cirkel die u op het scherm plaatste op elk frame gezet moet worden. Nu gaat u weer naar het ANIM menu en kiest daar voor ANIMBRUSH - USE om er zeker van te zijn dat de brush waar we zo mee gaan werken ook echt onze animbrush is. Druk met de rechtermuistoets op de vul tool uit het tool menu en kies in het requester voor WRAP. Druk op OK. Nu gaan we de cirkels vullen met de landkaart. Druk daarvoor de rechter ALT toets in en houd die gedurende de hele operatie ingedrukt. Vul de eerste cirkel en u zal zien dat elk van de cirkels gevuld wordt. Wanneer u daarna op '4' drukt zult u zien dat u een draaiende globe hebt. Maar wel eentje die er wat saai en onnatuurlijk uitziet. Daar gaan we wat aan doen. Daarom gaat u nu naar het COLOR menu en kiest daar voor MIXER ON/OFF of u drukt op de 'p'. Het kleurenpalette verschijnt op het scherm. Omdat we in een later stadium een 'lichtvlek' in de nu nog doodse animatie wensen gaan we een RANGE in groentinten aanmaken. Zet een lichte kleur groen in het palette en 8 vakken verder een donkere groen. Klik op de lichte groen en vervolgens op SPREAD, daarna klikt u op de donkere groen. Er staan nu 8 blokjes groen naast elkaar van zeer licht tot donker. Datzelfde herhaalt u met 8 blauwtinten. Klik aan het einde op Ok om terug te komen in de animatie. We roepen daar het RANGE requester op in het COLOR menu. We drukken daar op CLEAR om evenuele eerder aangebrachte ranges te verwijderen en maken allereerst een range aan van de groentinten. Plaats de meest lichte groen op de balk, de tweede ernaast enz. tot u bij de laatste, donkere groen aangekomen bent. Die plaatst u ongeveer 5 posities vanaf de laatste kleur. Met SHOW kunt u zien wat ongeveer het effekt zal zijn. Linksboven in de Range requester ziet u naast RANGE een 1 staan, de eerste aangemaakte range. Verschuif dat requester zo dat er een 2 komt te staan en herhaal het maken van een Range, maar nu met de blauwtinten. Wanneer u dat gedaan hebt pakt u uit de animatie de wereldbol als brush met de linkermuistoets. Ga met deze brush naar het SPARE SCREEN met 'j'. Kies een kleur blauw en druk op 'F2', de bol word nu egaal blauw. Zet deze bol op het scherm en druk met de rechtermuistoets op het vrije tekensymbool om het FILL TYPE requester op te roepen. Klik op HI en OK. Kies een van de groentinten en gebruik het vul symbool om de bol te vullen. Er hangt nu een lijntje aan uw pointer vanuit het midden van de bol. Wanneer we de bol met een klok vergelijken, dan zet u de lijn bijna op het einde van de bol op 10 uur. De bol wordt nu gevuld met een gradatie van groenkleuren. Pak deze bol op als brush met 'b', ga naar het animatiescherm met 'j' en roep daar het STENCIL op. Druk daarin allereerst op CLEAR en vervolgens op de kleur groen die u gebruikte voor de wereldkaart. Druk daarna op INVERT en OK. Plaats de brush met groentinten precies over het eerste frame van de animatie en zet hem op het scherm. Vervolgens gaat u in het ANIM menu naar het MOVE requester, bij COUNT voert u het getal 36 in en daarna klikt u op OK. Elk frame van de animatie wordt nu voorzien van de bol in groentinten. De handeling, in dit stukje beschreven herhaalt u met de blauwtinten. Houd u er wel rekening mee dat u in het FILL requester de RANGE op 2 moet zetten. Wanneer beide ranges over de wereldbol animatie gezet zijn en we laten de wereldbol draaien, dan ziet u dat er een lichte kant aan de globe zit. Voor het geval dat de bedoeling nog niet helemaal duidelijk is hebben we een plaat met de fill-mogelijkheid toegevoegd in deze directory. Schrijf de animatie weg naar disk. Nu de wereldbol klaar is kunnen we er verschillende dingen mee doen. We zouden hem b.v voor de 'O' kunnen gebruiken in de Spellbound animatie elders in dit pakket, we kunnen er een globe van maken zoals op de voorbeeldplaat, we kunnen hem gebruiken in de leader van een nieuwsprogramma of we kunnen de animatie deel uit laten maken van een 'heelal'. Dat laatste gaan we nu in praktijk brengen. Wanneer u de animatie hebt weggeschreven pakt u via het ANIM menu ANIMBRUSH - PICKUP de wereldbol animatie op als animbrush. Kies in het ANIM menu voor fRAMES - SET# en vul daar het getal 72 in. Ga naar het MOVE requester en vul bij EASE-OUT het getal 18 in, doe dat ook bij EASE-IN. Bij Z-DIST voert u het getal 150 in. Wanneer u nu op preview drukt ziet u een dradenkruis dat zich in de diepte beweegt. Druk op DRAW om de animatie te tekenen. Wanneer de computer daar klaar mee is roept u opnieuw het MOVE requester op, verandert in de Z-DIST het getal 150 in -150 en drukt op DRAW. Nu zal de tweede helft van de animatie gemaakt worden waarbij de bol vanuit de diepte weer naar voren komt. Wanneer we nu op '4' drukken ziet u dat de bol draaiend en wel naar de achtergrond verdwijnt en weer terug komt. We pakken deze animatie weer op als ANIM- BRUSH. Let u er op dat wanneer het requester verschijnt u nu het getal 72 in moet vullen! Druk op CLEAR in het toolmenu om de animatie leeg te maken, kies voor ALL FRAMES. U roept nu via het ANIM menu ANIMBRUSH - SETTINGS op en vult bij CURRENT het getal 54 in. Daarmee beginnen we zo meteen op die positie van de 72 frames. Roep het SPACING requester door bij de ellips tool van het toolmenu op de rechtermuisknop te drukken. Aktiveer NTOTAL en voer erachter het getal 72 in. Druk nu de linkermuis toets in en de rechter ALT toets, trek een ellips. Houd de ALTtoets ingedrukt!! Als de ellips de vorm heeft die u wilt, drukt u nogmaals op de muistoets en nog steeds houd u de ALT toets ingedrukt. De animatie zal via de vorm van de ellips frame voor frame op het scherm gezet worden. Wanneer dat gebeurt is gaat u naar het ander scherm met 'j'. Daar roept u het RANGES requester op en u maakt range 3 aan ( 1 en 2 waren de tinten die u in de wereldbol gebruikte). Maak een range van diverse grijzen en wit aan. Zet de RATE ergens rond de 30 en klik op OK. Druk met de rechtermuis knop op het SPRAY tool en trek die uit tot de maximale grootte. Kies vervolgens voor de kleur wit en druk op 'F7' om CYCLE aan te zetten. Spray nu hier en daar op het scherm om een sterrenhemel te creeeren. Wanneer u daarna op de TAB toets drukt zet u het CYCLEN aan en lijkt het of de sterren bewegen. Ga met 'j' naar het animatie scherm en kies daar in het PICTURE Menu - SPARE - MERGE in BACK. Achter elk frame van de animatie zal nu de sterrenhemel geplaatst worden. Om de totale animatie af te spelen drukt u op '4' en u drukt de 'TAB' toets in.