Werken met Art Department 2.3/2.5 - deel 1 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Wanneer u regelmatig de teksten op deze diskette doorleest, dan valt het u op dat daar regelmatig de naam van het pakket Adpro in voorbij komt. In deze tijd, waarin we allemaal een machine hebben die tot grote prestaties kan komen gaan we steeds meer eisen stellen aan de graphics die we op het scherm tonen. Een plaatje van 16 kleure, een jaar of 2 geleden door iedereen gebruikt is heden tendage niet meer bruikbaar. De wensen, maar ook de mogelijkheden zijn daarvoor m.n in de laatste periode te zeer veranderd. En daar komt dan een pakket als Adpro om de hoek kijken. Het pakket is een onmisbaar hulpmiddel voor hen die op de een of andere manier te maken hebben met grafische bestanden. De basis van het pakket (t/m versie 2.3) bestaat uit een bedieningspaneel dat op het scherm verschijnt nadat we het programma hebben opgestart. Doordat het programma modulair is opgebouwd (het programma kan externe programma-modules aanspreken) kunnen we b.v gebruik maken van een groot aantal z.g LOADERS, programma's waarmee we een groot aantal grafische formaten in kunnen lezen. Naast de gewone IFF platen voor de Amiga zijn dat o.a GIF, BMP (PC-windows), PCX, MAC enz. inlezen. Verder zijn er een aantal loaders aanwezig waarmee u externe apparatuur kunt aansturen en de output van dergelijke apparaten meteen binnen Adpro kunt verwerken; we noemen daarbij als voorbeeld de loaders voor de Vlab, Frame Machine en Frame Store digitizers. Ook scanners kunnen via dergelijke loaders aangesproken worden. Met een 2e groep hulpprogramma's, de z.g SAVERS kunnen we een keuze maken uit een groot aantal formaten waaronder we de plaatjes willen wegschrijven. Nadat we een willekeurige plaat hebben ingeladen zal links onder in het scherm informatie verschijnen over de hoogte en breedte van de ingeladen plaat en of het gekleurd of zwart-wit plaatje betreft. Rechtsonder is een paneel op het scherm zichtbaar waarin we kunnen aangeven in hoeveel kleuren we het plaatje op het scherm willen zetten, van 2 t/m 256 kleuren met daarnaast HAM en HAM8 (262114 verschillende kleuren). Daarnaast kunnen we kiezen voor grijstinten (maximaal 256). Daarnaast kunnen we de resolutie bepalen LowRes, Hires, SHires zowel laced als gewoon. Ook kunnen we in dit deel van het programma bepalen welke dithering er op de plaat losgelaten dient te worden en of we het plaatje al dan niet in overscan wensen. Links in het midden van het scherm vindt u het Image Operator menu, daaronder bevinden zich een dikke 40 hulpprogramma's waarmee we beelden op allerlei wijze kunnen bewerken en manipuleren. Daaronder bevinden zich heel simpele zaken als b.v het omzetten van een kleurenplaat naar grijstinten tot zeer ingewikkelde die een plaatje weten om te rekenen tot een olieverfschilderij. Een deel van deze effekten wordt tot stand gebracht door een aantal van de kleinere beeldbewerkingsmogelijkheden automatisch achter elkaar te doen uitvoeren. Dat gebeurt via een Arexx script. Dat betekend tevens dat de gebruiker door zoveel mogelijk effekten met elkaar te combineren zaken zou kunnen ontdekken die nog niet eerder ergens beschreven zijn. Linksboven in het scherm is een apart menu waarin de kleuren, helderheid, contrast en het palette van de plaat kunnen beinvloed worden. Het programma is doorlopend aan verbeteringen onderhevig waardoor er steeds weer nieuwe sub-programma's het licht zien. De Amiga- markt heeft tijdig ingezien dat het pakket Adpro wel eens een heel belangrijke funktie binnen de hobby zou gaan vervullen en menig hard en software ontwikke- laar biedt naast zijn eigen programmatuur tevens een of meerdere hulppro- gramma's aan die men binnen Adpro kan besturen. Zo bezit ik zelf een een Frame-machine, een z.g real-time video-digitizer waarmee ik videobeelden e.d kan omzetten naar IFF plaatjes. Deze kaart is voorzien van zijn eigen software, maar daarnaast is men zo vriendelijk geweest om een apart programma te verstrekken dat, nadat het in Adpro is geinstalleerd, probleemloos dezelfde funkties weet te gebruiken. Het grote voordeel is echter dat binnen Adpro de gebruiker meteen na het inscannen van een plaat er een aantal bewerkingen op los kan laten zonder het programma te hoeven verlaten en het uiteindelijke resultaat meteen weggeschreven kan worden. De laatste versies van het programma zijn behoorlijk uitgebreider geworden dan oudere versies, het verschil tussen Adpro 2.1 en 2.3 bestaat b.v uit onder meer: - Een 12 tal nieuwe operatoren, waaronder Antique, Collapse, DCTV, Displace pixel, Intensity Range, KillTemp, Opalpaint, Polar-Mosaic, Rendered to RAW, Rotate, Sim-Print, Twirl, Emboss, Fresco, Oilpaint en Scale to Aspect waarbij de laatste 4 uit speciale AREXX scripts bestaan. - Ondersteuning van VGA monitoren en de Super72 mode - Automatische herkenning van een plaatje (het formaat) door gebruik van een universele loader. - Sterk verbeterde dither methodes enz. enz. Als we de nieuwe operatoren beter beschouwen dan kunnen we daar het volgende over zeggen: Antique """"""" Een plaatje, in kleur of grijstinten, wordt omgezet naar sepia-achtige kleuren die zo kenmerkend zijn voor zeer oude foto's. Wanneer men deze operator met succes op z-w plaatjes wilt gebruiken, dan kan dat wel, maar de gebruiker dient dat plaatje dan eerst via de GRAY-TO-COLOR mogelijkheid geschikt te maken voor deze bewerking Collapse """""""" Bij een collapse kunnen we een bepaald deel van een plaat selekteren door er een cirkel omheen te plaatsen. Wanneer we vervolgens de bewerking op dit plaatje loslaten zal alles naar het middenpunt van deze cirkel gezogen worden waardoor we heel karakteristieke vervormingen in een plaatje kunnen aanbrengen. Het e.e.a heeft wat weg van het effekt wanneer u de stop uit een met water gevuld fonteintje trekt, alles zal zich naar het daar onstane gat willen verplaatsen. De mate waarin e.e.a gebeurt is uiteraard door de gebruiker zelf te bepalen.