3D Factory deel 43 """""""""""""""""" HET EXTRAS MENU """"""""""""""" In het EXTRAS-menu vinden we een aantal bijzondere functies verzameld, waaronder een aantal die de gemiddelde REAL3D-gebruiker waarschijnlijk nooit zal gebruiken. Maar je kunt nooit weten, dus gaan we in ieder geval even laten zien wat er zoal in het EXTRAS-menu aan functies aanwezig is. REDRAW """""" Heeft als enige functie het bijwerken van de editor windows. We kunnen deze functie gebruiken als we bijvoorbeeld zojuist een GRID (= ruitjespatroon) hebben geactiveerd. Ook kunnen we deze functie gebruiken als we een afwijkende DRAWMODE of een afwijkend DRAWLEVEL gekozen hebben, om zodoende de editor bij te werken. GEBRUIK """"""" Selecteer EXTRAS -> REDRAW, of druk op de RETURN-toets; de editor wordt bijgewerkt. INFO [i] """""""" Dit is een heel handige en ook zeer uitgebreide functie. Met behulp van de INFO-functie kunnen we een aantal gegevens van het actieve object opvragen en veranderen. Een en ander gebeurt aan de hand van een requester. Deze requester wordt het INFO DEVICE (= informatie schema) genoemd. GEBRUIK """"""" Selecteer EXTRAS -> INFO en de volgende requester verschijnt: INFORMATIE SCHEMA ----------------------------- | NAME ....... | | TYPE ....... | | COLOR R=.. G=.. B=.. | | MATERIAL | | | | HOLLOW INFINITE OK | | UNCOVERED INVISIBLE CANCEL | | SCENE SMOOTH | | | ----------------------------- Een aantal vakjes in de requester spreken voor zich: NAME """" Geeft de naam van het object weer; TYPE """" Geeft aan wat het voor een soort object is. Hierin staan waarden als: - PRIMITIVE - OBJECT - EOR (de logische vergelijking EOR is op dit object van toepassing) - AND (de logische vergelijking AND is op dit object van toepassing) - etcetera COLOR """"" Geeft via een gekleurd vakje aan wat de kleur van het object is. Daarachter staat de kleur vertaald naar RGB-waarden. Deze kunnen we zelf veranderen. Het resultaat kunnen we direct zien in het gekleurde vlakje. Het veranderen van de RGB-waarden gaat heel eenvoudig: we wijzen met de pointer op de waarde die achter de R en/of de G en/of de B staat en overschrijven deze. Met een druk op de RETURN-toets bevestigen we onze invoer; OPMERKING """"""""" Als we zelf iets aan de RGB-waarden hebben veranderd, zal het object in de editor niet altijd meteen mee veranderen; we moeten dan eerst de editor laten bijwerken door middel van de REDRAW-functie, of een druk op de RETURN-toets. Daarna valt nog iets op: het object, waarvan via de INFO-functie de kleur veranderd is, heeft een donkerblauwe kleur gekregen, ten teken dat er iets bijzonders mee gedaan is. Als het object gerenderd wordt zal het wel de kleur krijgen die we in de requester hebben meegegeven. De RGB-waarden hebben maar liefst 3 posities per kleurwaarde ter beschikking. Dit betekent dat we een kleur kunnen definieren die bijvoorbeeld bestaat uit R= 123, G= 321, B=231, terwijl de AMIGA maar 16 waarden per kleurwaarde kent. Door het meegeven van hele hoge RGB- kleurwaarden kunnen we hele heldere objecten maken.