WERKEN MET BRILLIANCE deel -10- """"""""""""""""""""""""""""""" TUTORIAL 5 : ANIMATIES MAKEN MET ANIM-BRUSHES """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" In deze workshop zullen we de volgende principes uitleggen : - een animatie maken - het aantal # frames zetten - Anim-brushes uitsnijden - meerdere brushes in 1 tween gebruiken In deze workshop willen we een eenvoudige animatie maken, waarbij twee 16-kleurige brushes van een munstuk gebruik zullen worden. Elke brush zal 180 graden gedraaid woden met het Tweening menu. Samen zullen ze verschijnen om een heel munstuk te laten ronddraaien. We zullen dan dat ronddraaiend muntstuk uitsnijden als Anim-brush en ermee tekenen. A. DE OMGEVING MAKEN """"""""""""""""""""" 1. Start Brilliance 2. Klik op het SCREEN SETTINGS menu 3. Selecteer SELECT RGB mode 4. Selecteer PAL 640 x 400 INTERLACED 5. Selecteer OK. Selecteer OK. Selecteer CONTINUE. B. DE BRUSHES LADEN """"""""""""""""""" 1. Klik op het BRUSH icon met de Rechter Muisknop 2. Selecteer het LOAD BRUSH icon 3. Laad de brush 'COIN_HAED.BR' van DISK 3 4. Klik op de PALET knop in het BRUSH menu. => dit maakt de huidige palet gelijk aan de palet van de brush 5. Plaats de brush in Brush vakje #1 6. Laad de brush 'COIN_TAIL.BR' van DISK 3 7. Plaats de brush in BRUSh vakje #2 C. TWEENING """""""""""" 1. Klik op het animatie icon met de Rechter Muisknop 2. Selecteer SET# OF FRAMES 3. Geef 35 in het TOTAL FRAMES kader 4. Druk RETURN en Selecteer OK 5. Klik op het BRUSH icon met de Rechter Muisknop 6. Pak de brush uit vakje #1 7. Klik op het TWEEN menu met de Rechter Muisknop Omdat het munstuk enkel in het midden van je scherm moet draaien, moet je de POS: van X, Y en Z niet veranderen. Je moet enkel de ROT: aanpassen. 8. Selecteer START en zet de ROT: van X=0, Y=85 en Z=0 Druk telekens op RETURN na invoer van je getallen 9. Selecteer END en zet de ROT: van X=0, Y=-125 en Z=0 10. Zet bij TWEEN COUNT 36 11. Zet bij TWEEN FRAMES E 18 12. Klik op de DRAW knop 13. Klik opnieuw op het BRUSH icon met de Rechter Muisknop en plaats de brush terug in vakje #1 14. Neem de brush van vakje #2 op 15. Zet bij TWEEN FRAMES E 36 16. Zet bij TWEEN FRAMES S 19 17. Klik op de DRAW knop 18. Plaats de brush terug in vakje #2 19. Klik op het ANIMATION icon met de Rechter Muisknop en klik dan op de PLAY LOOP FORWARD knop. => je ziet het muntstuk ronddraaien D. EEN ANIM-BRUSH UITSNIJDEN """"""""""""""""""""""""""""" 1. Klik op het GRID LOCK icon met de Rechter Muisknop => het GRID menu verschijnt 2. Verbeter de 4 waarden als volgt : X=6, Y=5, W=16 en H=15 3. Klik op het GRID LOCK icon met de Linker Muisknop om de Grid aan te zetten 4. Sluit alle Sub-menu's 5. Klik op het ANIM-BRUSH icon met de Linker Muisknop 6. Verplaats nu je pointer naar positie 230,125. Klik en sleep het draden- kruis naar positie 177,151 => het programma wandelt nu door de animatie en pakt een deel uit elke frame. 7. Klik op het BRUSH icon met de Rechter Muisknop en plaats je nieuwe brush in vakje #3. => je merkt op dat dit vakje ook een brush bevat, maar dat er aan dit vakje ook nog een hoekje hangt aan de rechteronderkant van de brush. Dit suidt aan dat het hier om een Anim-Brush gaat. 8. Verwijder de brush uit het vakje 9. Schakel GRID LOCK uit 10. Klik op het DRAW werktuig met de Linker Muisknop 11. Hou de Linker Muisknop ingedrukt en teken traagjes op het tekenblad => je ziet nu de verschillende posities van je muntstuk getekend worden 12. Klik op UNDO. We gaan nu tekenen door de opeenvolgende frames van de animbrush in plaats van in het huidige frame 13. Hou de ALT toets ingedrukt en teken opnieuw traag op je blad. Deze keer gaat de animatie frame voor frame vooruit en elke frame van je animbrush wordt getekend. 14. Amuseer je maar wat en experimenteer !!