Dpaint V onderweg """""""""""""""""" Electronic Arts heeft inmiddels bekend gemaakt dat er inderdaad tussen nu en enkele weken een nieuwe versie van het Dpaint programma op de markt zal komen. De nieuwe versie zou weer een flink aantal verbeteringen in zich hebben die de liefhebbers van Dpaint opnieuw zou moeten verleiden tot de aanschaf van de nieuwe versie. Het probleem met deze firma is dat ze een heel beroerde upgrade mogelijkheid bieden. Officieel zou een dergelijke regeling bestaan, maar ik ben in de praktijk nog nooit iemand tegengekomen die het ook echt gelukt was om het pakket te upgraden. EA is blijkbaar zo overtuigd van hun kunnen dat ze er vanuit gaan dat de klant het pakket toch wel aanschaft. Toch weet ik niet of dat bij deze versie ook weer het geval zal zijn. De verbeteringen zijn duidelijk aan wezig, maar voor een 'gewone' gebruiker denk ik niet innovatief genoeg om de knip maar weer eens te trekken. De verkoopprijs van Dpaint 5 is nog niet bekend, maar afgaande op vorige versies zal de officiele verkoop- prijs weer ergens tussen de Fl. 250,= en Fl. 350,= komen te liggen. Zoals we al in een eerder artikel meldden; men heeft een uitgeklede versie verstrekt aan de redaktie van een van de duitse tijdschriften. In deze versie kan men alleen in Lo-res werken met een maximum van 64 kleuren. Verder waren een aantal opties onbruikbaar (zoals SAVE). De verbeteringen die we aantroffen kunnen we dus slechts dels beschrijven. Bij het werkelijk beschikbaar komen van het pakket zal BBS de Saen uiteraard een complete test op het programma uitvoeren en u daar van op de hoogte stellen. Daarnaast denken we dat we niet een complete nieuwe Helpdesk Dpaint uit gaan geven, maar een supplement op het bestaande pakket waarin we alleen de veranderde en nieuwe opties zullen behandelen. Wat er nieuw is """"""""""""""" Arexx """"" De nieuwe Dpaint is nu uitgerust met AREXX, de complete commando's kunnen in het nieuwe pakket worden losgelaten. Er bestaat tevens een mogelijk- heid om zelf binnen het pakket scripts aan te maken en deze weg te schrijven. Kennis van Arexx is daarbij onontbeerlijk en daar zit hem een beetje het probleem. Wij kennen niemand die in staat is om zelf zijn scripts te maken. Mogelijk dat bij de complete versie een aantal scripts bijgevoegd zullen zijn. Het is te hopen dat derden een aantal scripts maken, anders is het wel aardig dat AREXX aanwezig is, maar voor 98% van de gebruikers zou dat verder een overbodige luxe zijn. Project menu """""""""""" Laden van plaatjes """""""""""""""""" Het laden van plaatjes is natuurlijk niet nieuw, maar als we het load requester oproepen blijkt opeens dat men nu gebruik maakt van de gewone requester.library. Door op F1 te drukken in het load-requester roept u gegevens over de te laden plaat op, een preview, het aantal kleuren enz. Verdere vernieuwingen zijn er in het Project menu niet te vinden. Brush menu """""""""" In dit menu vinden we een tweetal nieuwe opties, Solid Body en Frame only. De Solid Body funktie werd ons niet duidelijk, er gebeurde niets anders met de brush die we oppakten dan normaal. Met Frame only verdwijnt de brush uit ons gezichtsveld en laat blijft alleen de omtrek lijn van de brush zichtbaar. En dat is nu wel weer handig, zeker wanneer we een brush heel precies op een bepaalde plek willen plaatsen. Mode menu """"""""" In het mode menu vinden we een nieuwe toevoeging, maar wel een heel aardige; RUBTHRU. Met deze optie kunnen we een plaat inladen op de ene werkpagina van dpaint en vervolgens door op de 'j' te drukken op de 2e pagina terecht komen. Wanneer we daar de RUBTHRU funktie aktiveren kunnen we door te tekenen het patroon van de andere pagina alleen via de door ons getekende lijnen zichtbaar maken. Een soort doordruk principe. Heel handig om bepaalde patronen aan te brengen in onze tekening zonder dat we daar erg veel moeite voor moeten doen. deze funktie werkt overigens niet wanneer we b.v een cirkel op het scherm tekenen, die verschijnt gewoon in de gekozen kleur. Met de spray en vul funktie werkt het echter weer wel. Animatie menu """""""""""""" In het animatie menu treffen we een aantal nieuwe zaken aan die elke maker van animaties in verrukking zullen brengen: Vanaf deze versie is het in Dpaint mogelijk om gebruik te maken van animaties waarvan elk palette een andere inhoud heeft. Animaties hoeven dus niet meer in een kleurstelling gemaakt te worden. Zo kunnen we ook het afspelen beinvloeden, de complete animatie hoeft vanaf nu niet meer op 1 snelheid af te spelen. ADJUST: Met deze optie kunnen we een te animeren brush een exact begin en eindpunt meegeven. Pak een brush op en ga naar het Move requester. Druk op ADJUST en plaats de brush ergens op het scherm. Vervolgens gaat u weer naar het move-requester en drukt daar i.p.v START op END en klikt nogmaals op ADJUST. Daarmee zijn dan begin en eindpunt van debrush aangegeven. Met PREVIEW zien we vervolgens dan ook de brush de door ons aangegeven weg afleggen. En dat is heel wat handiger dan dat eeuwige geklooi met die cijfers en tig keer proberen voordat de brush precies daar uit komt waar we hem willen. Grappig is trouwens dat veel tekenprogramma's veel van Dpaint hebben gestolen, denk maar eens aan Ppaint, maar deze funktie hebben we in een ander pakket ook eerder gezien. Het is duidelijk dat de makers van DpaintV even leentjebuur hebben gespeeld bij Brillance. CAMERA MOVE: Naast het bekende Move requester is er nu ook een CAMERA MOVE mogelijk waarmee de gebruiker een 'camera' over een tekening kan laten bewegen in kan zoomen. Ook handig is het feit dat dpaint nu standaard animaties af kan spelen op een snelheid van 50 frames per seconde. Voorheen was dat 30 frames en konden animaties er hel anders uitzien in b.v Scala waar u wel de mogelijk heid had om ze op 50 frames p.s af te spelen. EFFECT menu """"""""""" In dit menu ook weer een aantal veranderingen: In de LIGHTTABLE is een extra laag bijgekomen en een apart menu waarmee u de individuele lagen aan en uit kunt zetten. Een goede funktie voor hen die animatie's maken van b.v een lopende figuur. MEDIA: Tja, dat is nu even een beetje gek. Wanneer we deze keuze maken kunnen we een medium, in dit geval werd Chalk (krijt) meegeleverd, inladen, maar wat we vervolgens moeten doen is ons niet duidelijk (hoe doen al die mannen dat die met illegale programma's werken zonder handboek?) Pas wanneer we het pakket zelf hebben en de daarbij behorende handboeken kunnen we u daar mee uitsluitsel over geven. TEXTURE: Dat was wel weer duidelijk, wanneer we cirkel trekken of met de aktieve brush gaan tekenen in een bepaalde kleur en we hebben een texture ingeladen, dan zal datgene wat we tekenen met het texture getooid zijn. In dit geval maakt Dpaint gebruik van rushes die keurig op elkaar aan sluiten. Strikt genomen denk ik dat RUBTHRU en TEXTURE erg veel met elkaar te maken hebben. Prefs menu """""""""" Bij de prefs kunnen we nu een aantal standaard instellingen vastleggen zodat we die niet iedere keer bij het opstarten opnieuw hoeven in te stellen. Tot slot """""""" Verder hebben we in Engelse publikaties gelezen dat deze versie van Dpaint b.v de mogelijkheid heeft om een compleet storyboard van een animatie uit te printen in verschillende lay-outs. We konden dat echter niet kontroleren omdat de print optie in de probeerversie uitgezet was. De airbrush optie heeft ook een belangrijke verandering ondergaan, wanneer we in deze optie op de rechtermuisknop drukken en zo het menu oproepen ziet u dat er nu op 2 verschillende manieren gebrusht kan worden, de manier die we al kenden en een nieuwe manier die veel meer op een echte airbrush lijkt. Is de snelheid waarmee allerlei zaken geregeld worden een stuk sneller dan we tot nu toe van Dpaint gewend waren. Echt uitsluitsel kunnen we daar nog niet over geven omdat de probeer-versie alleen in een beperkt aantal kleuren kan werken en met een lage resolutie. Willen we echt iets zinnigs kunnen zeggen over snelheden, dan zullen we dat toch eerst met een tekening in 256 kleuren en bij een hoge resolutie moeten uittesten. Al met al lijkt het erop dat Dpaint zijn positie als marktleider toch vast wil blijven houden. De verbeteringen die men nu aangebracht heeft zijn, ondanks het feit dat ze maar deels te testen waren, van die orde dat de aanschaf van het nieuwe pakket gerechtvaardigt lijkt. We hopen dat EA snel met de nieuwe versie op de markt komt zodat we er ook daadwerkelijk gebruik van kunnen gaan maken. Daar waar we nog twijfelen krijgt het pakket van ons het voordeel van de twijfel. We houden u op de hoogte........