3D Factory deel 39 """""""""""""""""" SHOW SPLINE [E] """"""""""""""" Met het SHOW SPLINE-commando laten we van een CURVE of MESH als het ware de 'ideale lijn' zien: een door u gedefinieerde CURVE of MESH heeft mogelijk een aantal scherpe hoeken. Met de SHOW SPLINE-functie laat de computer een soort gemiddelde en vloeiende lijn zien die tussen de uiterste hoekpunten inzit, maar toch als totale lijn dezelfde richting heeft. De SPLINE heeft ten opzichte van de oorspronkelijke CURVE of MESH een veel groter aantal lijn-punten, waardoor een soepeler verloop van de lijn ontstaat. Een voorbeeld ter verduidelijking: - Teken een kronkelende CURVE met een stuk of 6 punten; - Selecteer: FREEFORM -> MODIFY -> SHOW SPLINE, of druk op de 'E'-toets; - De computer tekent een vloeiende lijn (de SPLINE) en geeft in de menubalk de melding: 'SHOW SPLINE DONE' We kunnen deze functie in de praktijk gebruiken om de groffe lijn een beetje vloeiender te laten verlopen door punten van de oorspronkelijke lijn te verplaatsen naar de SPLINE. Dit doen we via het zogenaamde POINT EDITING, waar we direct op terugkomen. Als we de 'SHOW SPLINE'-functie op een rechte CURVE toepassen zullen we geen verschil zien met de oorspronkelijke CURVE. De rechte lijn is al de ideale lijn. Als we de SHOW SPLINE-functie toepassen op een CURVE die een hoek van 90 graden maakt, laat de computer een mooie afgeronde SPLINE zien. REMAP [R] """"""""" Met de REMAP-functie kunnen we het aantal punten waaruit een CURVE of MESH is opgebouwd opnieuw bepalen. Hierdoor worden lijnen meer of minder vloeiend. Hoe meer punten we definieren, hoe meer de CURVE de SPLINE zal gaan benaderen. Voorbeeld """"""""" - Teken een CURVE met 4 punten; - Selecteer FREEFORM -> MODIFY -> REMAP; er verschijnt een requester die er zo uitziet: -------------------- | NEW POINT COUNT | | | | 4 | | | | OK CANCEL | | | -------------------- - Door het getal 4 te wijzigen (op de gebruikelijke manier), kunnen we een nieuw aantal LIJN-PUNTEN meegeven, waardoor de lijn als het ware opnieuw gedefinieerd wordt. - Als we op 'OK' klikken wordt de lijn meteen opnieuw berekend en opnieuw getekend. De menubalk geeft de melding: 'CURVE REMAPPED'. De REMAP-requester voor een MESH is iets afwijkend, omdat we bij een MESH altijd te maken met 2 dimensies. Voor de MESH ziet de REMAP-requester er als volgt uit: -------------------- | 1ST DIMENSION 5 | | | | 2ND DIMENSION 10 | | | | OK CANCEL | | | -------------------- De waarden voor de eerste dimensie (1ST DIMENSION) en voor de tweede dimensie (2ND DIMENSION) kunnen we op de gebruikelijke wijze veranderen. Experimenteer gewoon eens met een aantal uiteenlopende waarden; hierdoor wordt de werking snel duidelijk. Let erop dat meer punten in een MESH ook meer rekentijd van de computer vragen, waardoor de snelheid waarmee de schermen worden bijgewerkt, snel achteruit loopt. De REMAP-functie zal zijn waarde vooral bewijzen als we met complexe CURVES aan het werk zijn, die uit zeer veel lijn-punten bestaan. De grote hoeveelheid lijn-punten leggen een flink beslag op de beschikbare hoeveelheid geheugen. Door de complexe figuren te REMAPPEN tot figuren met minder lijn-punten creeren we dus geheugen-ruimte. Bovendien zal de computer ook sneller werken als er minder lijn-punten te berekenen zijn. Probeer ook eens uit wat er gebeurt als we een lijn die uit 4 lijn-punten bestaat REMAPPEN tot een lijn die uit 40 punten bestaat. Probeer dan uit wat er gebeurt als we diezelfde lijn weer REMAPPEN tot een lijn van 4 lijn-punten. SMOOTHEN [T] """""""""""" Met de SMOOTHEN-functie kunnen we lijnen VLOEIENDER laten verlopen. We halen de 'scherpe kantjes' van de lijnen af. Dit komt doordat we via de SMOOTHEN-functie het aantal lijn-punten steeds met 1 verhogen, zonder de CURVE langer te maken, of de MESH te vergroten. Het is eigenlijk hetzelfde als de REMAP-functie. Voorbeeld van het gebruik van de SMOOTHEN-functie: - Selecteer: FREEFORM -> CREATE CURVE -> CURVE, en teken een paar lijn-punten, zodat een kronkelende lijn ontstaat; - Maak de CURVE af door met de RM te klikken; - Selecteer FREEFORM -> MODIFY -> SMOOTHEN, of druk op de 'T'-toets; - De computer herziet meteen de CURVE en in de menubalk staat de melding: 'SMOOTHED'. - Als het effect niet meteen duidelijk zichtbaar is, druk dan nog een aantal malen op de 'T'-toets; nu zal de CURVE een soepeler verloop gaan krijgen. Om aan te tonen hoeveel lijn-punten de SMOOTHEN-functie heeft toegevoegd, kunnen we na ieder SMOOTHEN-commando even via de REMAP-functie het aantal punten aflezen. Dus als een lijn oorspronkelijk 7 lijn-punten heeft zal deze na een SMOOTHEN-commando 8 lijnpunten hebben. Dit kunnen we controleren door de REMAP-requester op te roepen (druk op de hoofdletter 'R'). Hierin staat van de ACTIEVE CURVE het aantal lijnpunten vermeld. Omdat het aantal lijnpunten niet gewijzigd hoeft te worden, sluiten we de requester weer af door op CANCEL te klikken met de LM.