Meer over animbrushes """"""""""""""""""""" Laten we nu eens kijken wat er gebeurt als we met een animbrush gaan tekenen over verschillende frames/schermen. Daarmee wordt dan tevens de eerste animatie geboren. - Laad een van de animaties in en maak van het figuurtje een animbrush - Kies nu een kleur uit het palet en maak het scherm schoon - de door u gekozen kleur gebruikt u als achtergrond kleur (Kleur kiezen, rechterknop indrukken op het gadget boven het kleuren palette en CLR indrukken). - Ga vervolgens naar Frames in het anim menu en kies de optie SET#. Er verschijnt nu een requester waarin u een getal in kunt tikken. - Tik op deze mogelijkheid het getal 20 in. Ga daarvoor met uw pointer naar het vakje waarin de nul staat, druk op de muisknop en tik het getal in. - Vervolgens drukt u even op OK om uw keuze te bevestigen. U hebt nu 20 frames om op te kunnen tekenen, u kunt dat in de menubalk zien, linksboven staat nu; 1/20. Daarmee is tevens duidelijk dat u nu op het eerste frame van de 20 bent. - Kies nu de rechte lijn. - Houd vervolgens de ALT toets ingedrukt en druk de muisknop in - Teken een lijn van links naar rechts. Terwijl u dat doet moet u eens op de linkerbovenhoek letten, u ziet de telling die op 1/20 stond verspringen per nummer totdat u weer op 20 bent. - Als u de lijn nu 'loslaat' zal u zien dat de lijn door Dpaint over de 20 verschillende frames verdeelt wordt. - Wanneer dat gebeurt is drukt u op de 5. EFFECTS """"""" In dit stukje zullen we wat verschillende effekten die u met animeren kunt bereiken behandelen, ga voordat we daar aan gaan beginnen eerst naar het Move requester en zet alle waardes op Default, de standaard waardes. Zorg ervoor dat u in Lo-res met 32 kleuren werkt en zet het aantal frames waarmee u gaat werken op 40. Naderende vormen Met deze techniek is het mogelijk om een vorm naderbij te laten komen. - Maak een brush ter grootte van ee stuiver en kies het vrije teken symbool. - Zet de brush in de linkerbovenhoek van het scherm - hou de linker Amigatoets ingedrukt en teken in een op en neer beweging van links naar rechts waarbij u regelmatig op het '-' (min) of '+' (plus) teken drukt waardoor de brush regelmatig kleiner dan wel groter wordt. - Bij het afspelen van de animatie lijkt de brush dan of dichterbij te komen of verder weg te gaan. Het verdwijnen van een brush """""""""""""""""""""""""""" Met de SHIFT-O optie uit het gewone Dpaint gebeuren kunnen we een brush in het niets laten verdwijnen. Dit is het z.g Trim commando, het tegenovergestelde van Outline waarmee we een brush telkens iets groter kunnen laten worden. Gewoon weer tekenen, en SHIFT-O indrukken tot de brush in het niets is verdwenen. Een andere goed bruikbare Dpaint optie is de Grid optie, door die aan te zetten is het mogelijk om in met de hand getekende animatie's de brushes op precies gelijke afstand van elkaar neer te zetten waardoor een vloeiende beweging ontstaat zonder haperingen. Het gebruik van Trails """"""""""""""""""""""" Dit voorbeeld maakt gebruik van de Trail optie in het Move requester. - Begin met alle frames leeg te maken en tik een tekst in van grote letters. - Pak deze als brush op. - Maak nu 40 frames aan in het anim menu. - Ga nu naar het laatste frame door SHIFT-2 in te drukken. - Als het goed is bevind u zich nu op frame 40. - Zet de brush onderin het scherm neer. - Ga naar Move, druk op Clear en zet Z-distance op -1500. - Kies de Come To funktie. - Druk nu op Preview - Druk vervolgens op Trails en laat dat opnemen. Met trails laat u brush terwijl hij roteert een 'spoor' achter waardoor een fraai effekt onstaat. Werken met een Stencil """"""""""""""""""""""" Wat we hier gaan doen is een verbeterde versie van het Trail gebeuren. Het is een bekend effekt dat we regelmatig op de TV tegenkomen. Deze keer gebruiken we daar het Stencil in combinatie met Move voor. Het aardige is dat Dpaint voor elk frame het stencil opnieuw aanmaakt. - Gebruik dezelfde tekstbrush als daarnet - Maak alle frames weer schoon - Ga naar het middelste frame van het totaal, dus bij 40 frames ga je naar 20. Dat kan door doorlopend op de 2 te drukken of door het GO TO commando te gebruiken uit het control menu. - Zet de brush weer ergens onder in het scherm neer. - Ga naar Move en druk op Clear. - Zet de beide Brush knoppen uit en zet de Z-distance op -1000. - De teller op 20, kies voor Come To en druk op Trails. - Als trails klaar is ga je naar frame 40. Nu moeten we een stencil gaan maken. - Ga dus naar het Effect menu en kies de optie Make Stencil. - Druk op de zwarte achtergrond kleur, zet invert en druk op Make om alle andere kleuren af te sluiten en alleen de achtergrondkleur nog te kunnen gebruiken. - Ga nu vervolgens weer naar Move, laat alle instellingen het zelfde, maar kies nu de omgekeerde opname richting. - Druk dan weer op trails. Omdat we nu verkeerd opnemen zal het e.e.a beginnen op frame 40. Het stencil zal nu zijn werk gaan doen lijkt het of de nieuwe brush 'achter' de vorige wordt getekend. Wanneer we na afloop de animatie gaan bekijken dan zie je eerst de titel opgebouwd worden met trails totdat hij het dichst bij is waarna trails alles weer frame voor frame verwijderd. Zet wel even het Stencil weer op Free voordat je verder gaat met het programma. De Fill Optie in Move """""""""""""""""""""" Het volgende effekt maakt gebruik van de Fill optie in Move om een bewegende achtergrond te maken gevuld met uw brush. - Zet het aantal frames op 20. - Maak een gevulde cirkel die u als achtergrond wilt gaan gebruiken. - Voeg geen andere kleuren of effekten toe, omdat deze optie nogal een aanslag doet op uw geheugen. - Om het effekt het mooist te laten zijn is de brush-hoogte die u maakt in pixels gelijk aan het aantal frames dat u gesteld hebt. - Ga vervolgens naar Perspective. - Zet de brush rechtsonder in het scherm - Druk op Shift-7 om de brush -90 te laten roteren. - Wanneer dit gedaan is drukt u de brush op het beeldscherm. - Druk vervolgens op Undo. - Zet de Gridtool aan met de rechtermuistoets en noteer het nummer dat de Y waarde aangeeft in het Perspective requester. - Druk vervolgens op OK. - Ga nu naar Move en zet daar de Y distance op het zelfde getal als dat u net noteerde, maar nu als negatief getal, dus met een '-' ervoor. - Zet de brushknop naast het Distance veld op aan zodat niet de beeldscherm, maar brush coordinaten gebruikt worden. - Staat de teller nog op 20? Ja? Druk dan op Fill. Nu kan het wel even duren voordat Dpaint zover is, maar het resultaat is er ook naar. Wat te doen bij een 'out of memory'? """"""""""""""""""""""""""""""""""""" 1) Het belangrijkste: Save uw werk accuut weg naar disk! 2) Sluit de workbench 3) Verwijder de 'werkpagina' op te roepen met 'J' 4) Verwijder de gebruikte brush door het kleinste tekensymbool te kiezen 5) 'Free' een eventuele Anim-brush 6) Verwijder het stencil 7) Kijk of er eventueel frames verwijdert kunnen worden uit een animatie