3D Factory deel 10 """""""""""""""""" Veranderen van tekeningen """"""""""""""""""""""""" Nu kunnen we besluiten dat we de tekening willen aanpassen. Aanpassen van een tekening gebeurt in de EDITOR. Hoe we een bestaande tekening moeten aanpassen gaan we nu laten zien: Veel van de commando's die gebruikt kunnen worden om een tekening aan te passen zitten in het MODIFY -> HIERARCHY - submenu (MODIFY = veranderen). We gaan alle submenu's even langs en vertellen wat het doel van het commando is en hoe het commando gebruikt moet worden. Het kan natuurlijk nooit kwaad om gewoon te experimenteren met de verschillende MODIFY-commando's. Bent u ontevreden over het resultaat, dan kunt u in veel gevallen het laatst uitgevoerde commando weer ongedaan maken door middel van het UNDO-commando. UNDO kan geactiveerd worden door de SHIFT-toets en de letter 'u' in te tikken. Via de menubalk kan het ook: kies in de menubalk voor EXTRAS -> UNDO. HET MODIFY HIERARCHY-MENU """"""""""""""""""""""""" Nu laten we het MODIFY -> HIERARCHY-submenu van boven tot onder de revue passeren en geven uitleg bij de diverse commando's. LET OP """""" Alle commando's werken alleen op een 'actief object' (= primitive, directory of een root!!). Voor alle commando's geldt dat de RM als annuleer-toets (CANCEL) werkt. MOVE [m] """""""" Met het MOVE commando kan een actief object binnen een van de PROJECTION WINDOWS worden VERPLAATST ten opzichte van de overige objecten. Onthoud hierbij dat een MOVE in het window linksboven een ander ruimtelijk effect heeft dan een MOVE in het window rechtsboven of linksonder. De window linksboven laat de tekening namelijk vanuit een andere hoek zien dan bijvoorbeeld de window rechtsboven. GEBRUIK """"""" Maak het te verplaatsen object actief door het aan te klikken met de LM in het selection window (rechtsonder in het editor-scherm). Selecteer het submenu MOVE of druk op de letter 'm'. De menubalk geeft de opdracht: 'CATCH HOLD OF OBJECT'. Dit betekent dat u met de LM kort moet klikken in een projection window. U bent niet verplicht om in het object te klikken, maar dat werkt vaak wel het gemakkelijkste. De menubalk geeft dan de opdracht: 'MOVE IT'. Het actieve object 'plakt' dan aan de pointer, zodat u het kunt verplaatsen binnen een window. Nogmaals klikken met de LM en het actieve object laat weer los en is verplaatst. De menubalk geeft dan de melding: 'MOVE DONE'. MOVE-TO [k] """"""""""" Met dit commando kunt u een actief object ook VERPLAATSEN, maar dan niet door het te slepen, maar door het te laten verspringen naar de plaats die u aanwijst. GEBRUIK """"""" Maak het te verplaatsen object actief. Kies submenu MOVE_TO of druk op de letter 'k'. De menubalk geeft de opdracht: 'SHOW A POINT'. Klik met de LM op de gewenste positie en het actieve object is verplaatst. De menubalk geeft de melding 'MOVE_TO DONE'. STRETCH [g] """"""""""" Met dit commando kunt u de LENGTE of de BREEDTE van een object veranderen. GEBRUIK """"""" Maak het object dat u wilt veranderen actief. Kies submenu STRETCH. De menubalk geeft de opdracht: 'FIX A POINT'. Kies in het object een punt WAAR u het wilt 'beetpakken'. Klik met de LM. De menubalk geeft de opdracht: 'CATCH HOLD OF IT'. Klik weer met de LM en verander het object van vorm door de muis te bewegen. Let erop dat u de muisknoppen loslaat wanneer u de muis beweegt. SIZE [s] """""""" Hiermee kunt u een object in zijn TOTALE OMVANG laten toe- en afnemen. GEBRUIK """"""" Maak het object dat van omvang moet veranderen actief. Selecteer het submenu SIZE of druk op de letter 's'. De menubalk geeft de opdracht: 'SELECT SIZING CENTER'. Klik met de LM ergens in het object. Dat punt wordt dan het middelpunt van de verandering. De menubak geeft nu de opdracht: 'CATCH HOLD OF OBJECT'. Klik met de LM en beweeg de muis. De menubalk toont nu hoeveel keer het object vergroot of verkleind is (SIZING FACTOR). Als u tevreden bent met de omvang van het object klikt u nogmaals met de LM en de menubalk geeft dan de melding: 'SIZING DONE'. HANDIGHEIDJE """""""""""" Als u weet dat een object bijvoorbeeld precies 2,35 maal vergroot moet worden, dan kunnen we dat heel makkelijk realiseren. Nadat u het submenu SIZE geselecteerd heeft, geeft de menubalk de opdracht: 'CATCH HOLD OF OBJECT'. Als we nu op de punt-komma-toets drukken ';', dan verschijnt een requester met daarin een getal. Dat getal kunnen we wijzigen, door het aan te wijzen met de pointer en dan met de LM te klikken. Daarna kunnen we precies aangeven wat de vergrotingsfactor moet zijn. Let erop dat het programma gebruik maakt van een decimale PUNT (.) in plaats van een KOMMA. Klik nadat u het getal ingevuld hebt op OK, of druk op de RETURN-toets. Als we op de dubbele-punt-toets (:) drukken, verschijnt er ook een requester. In deze requester staan de letters X, Y en Z, met daarachter een getal. Via deze requester kunnen we de 3-dimensionale verandering aangeven. Dit kunnen we bijvoorbeeld gebruiken in combinatie met een MOVE-opdracht. Deze functies werken ook voor een aantal andere opdrachten uit het MODIFY -> HIERARCHIE-menu.