Werken met Imagine, de Detail-editor deel 3 """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" FACES EN SUBGROUPS """""""""""""""""" Soms wil je slechts attributen verlenen aan een deel van objekt. Dit gebeurt vaak met textures en brushmaps, maar soms wil je wel eens individuele faces kleuren. Indien je "PICK FACES" selekteert en dan één of meerdere faces kiest, kun je het attributen requester oproepen en de volgende waarden voor COLOR, REFLECT en FILTER invullen. De andere attributen zoals SHININESS of INDEX OF REFRACTION kun je niet veranderen. Wil je echter elke face een andere kleur geven, kies je "RANDOMIZE COLORS". Er onstaat echter een probleem als je individueel gekleurde faces terug wil aanpassen. Het probleem bestaat in het vinden van de veranderde faces. Imagine voorziet je echter voor dit probleem met een 'SUBGROUP'. Dit is een set faces in een objekt. Een face kan in zoveel subgroepen objekt zitten als je maar wil, en een objekt kan zoveel subgroepen hebben als je maat wil oproepen. Een subgroep is nuttig omdat je hem bij naam (FIND BY NAME) kunt oproepen of via een requester (FIND REQUESTER). HOE MAAK JE SUBGROEPEN ? """"""""""""""""""""""""" Door in PICK FACES-mode, de faces uit te kiezen en dan FUNCTIONS/MAKE SUBGROUP te selekteren. Je geeft dan een naaam in. HOE KIES JE EEN SUBGROEP ? """""""""""""""""""""""""" Door in PICK FACES-mode, FUNCTIONS/PICK SUBGROUP te selekteren. Imagine vraagt je terug naar de naam van je faces. QUICKRENDER """"""""""" Quickrender biedt je de mogelijkheid al dan niet licht te gebruiken om je werk te bekijken. - Horizontale Licht Hoek : is die positief, verschuift de lichtbron naar rechts is die negatief, verschuift de lichtbron naar rechts - Vertikale Licht Hoek : is die positief, verschuift de lichtbron naar boven is die negatief, verschuift de lichtbron naar onder Zo zorgen 0 graden horizontaal en 0 graden vertikaal ervoor dat het licht centraal van voor op het objekt schijnt. Indien je 'Don't add Light Source' selekteert, verhinder je een bijkomende belichting van een objekt waarvan in het 'Attributen requester' de "Light" knop aan staat. SKIN """" Skin laat je een objekt creeeren door een reeks omtrekken als een kaderwerk gebruiken om daarrond een 'huid' van fces uit te strekken. bv. je maakt een reeks ribben van een vliegtuigvleugel. Als je nu alle ribben selekteert en dan OBJEKT/SKIN selekteert dan doet Imagine juist datgene wat je wilt nml. een oppervlak maken rond je ribben. Elke omtrek die Skin gebruikt, moet ZONDER faces zijn en elke omtrek moet evenveel punten hebben. Het is echter aan te raden Sin in de Form Editor te gebruiken. SLICE """"" Eerst en vooral moet ik je erop wijzen dat hier nog wel eens bugs in voor- komen. Slice laat je objekt in stukjes snijden door andere objekten als snijwerktuig te gebruiken. Hoe ? - selekteer het objekt waarmee je wil snijden - hou de SHIFT-toets ingedrukt - multi-pick de objekten waarin je wil snijden - selekteer OBJEKT/SLICE MAGNETISME """""""""" Deze mode is slechts toegankelijk als je in 'DRAG POINTS' mode bent. In plaats van een stel punten te pakken en deze als groep te bewegen, laat magnetisme je toe om een stel punten te verslepen. Deze versleepte punten verschillen naar mate dat het punt verwijderd wordt van zijn originele plaats. Indien je objekt veel punten bezit, kun je de vorm van je objekt wijzigen. Hoe gebruik je Magnetisme ? 1. selekteer MODE/DRAG POINTS 2. selekteer MAGNETISME ON/OFF => je kunt via MAGNETISME SETUP nu nog de manier bepalen hoe Magnetisme meerdere punten moet verplaatsen. CONE : sleept punten in piramidevorm DOME : maakt een halfbolle vorm BELL : maakt een zachte kurve RADIUS OF INFLUENCE : bepaalt de grootte van de streek waar magnetisme invloed op heeft RANDOM RADIUS : is vooral van toepassing als je een landschap wil maken met bergen 3. je klikt een bepaald punt aan => alle punten binnen een bepaald gebied worden beinvloed 4. als je nu je pointer verplaatst, volgen alle dichtbij gelegen punten in zekere mate je pointer Ivo Vandermarliere voor BBS De Saen