Werken met Imagine, de Detail-editor deel 1 """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Een stukje theorie """""""""""""""""" Het standaard uitzicht van Imagine's Detaileditor, is er een met vier kaders. Dit zijn de views : het TOP-view, het RECHTER-view, het FRONT-view en het PERSPECTIEF-view. Tevens is er een klein assenkruis in de linker benedenhoek van elk view, die de wereldcoordinaten X, Y en Z voorstellen. X = van links naar rechts Y = in en uit Z = op en neer In het perspectief-view kan je niet werken. Het geeft enkel een globale voorstelling van wat er te zien is in de 3 andere views. Je kunt die voorstelling wijzigen door gebruik te maken van de 2 schuifbalken (een onderaan en een aan de linkerzijkant). De onderste schuifbalk laat je je objekt bekijken vanuit de verschillende richtingen rond je objekt. - staat de schuifbalk in het midden, dan kijk je frontaal - staat de schuifbalk ¾ naar rechts, dan kijk je van de rechterkant - staat de schuifbalk ¾ naar links, dan kijk je van de linkerkant - staat de schuifbalk helemaal aan een van de uiteinden, dan kijk je van de achterkant De vertikale schuifbalk controleert de hoek van waaruit je het objekt bekijkt. - staat de schuifbalk in het midden, dan kijk je op dezelfde hoogte - staat de schuifbalk helemaal bovenaan, dan kijk je van boven op je objekt - staat de schuifbalk helemaal onderaan, dan kijk je van van onder op je objekt Door beide regelaars te kombineren kun je dus je objekt vanuit elke gewenste richting bekijken. OBJEKTEN BEWEGEN """"""""""""""""" Weten hoe je je zichten moet bewegen is belangrijk, maar het is eveneens belangrijk te weten hoe je je objekten zelf kunt bewegen. Naast de wereldcoordinaten, heeft elk objekt nog zijn eigen onafhankelijke as. Deze as helpt Imagine om te bepalen in welke richting een objekt is gericht, welke schaal het objekt heeft, en welke positie het heeft. Wanneer je een objekt wenst te manipuleren, moet je Imagine vertellen in welk (welke) objekt(en) je geinteresseerd bent. (Dit omdat je 10-tallen objekten kunt ingeladen hebben). Een manier om dit te doen, is klikken op de as van het gewenste objekt => het objekt krijgt een blauwe (paarse) kleur om aan te tonen dat het geselekteerd is. Vanaf nu heb je de mogelijkheid om met dat objekt te werken zoals bewegen, roteren, en zijn grootte veranderen. Om je objekt te bewegen klik je op het MOVE-gadget of druk je de 'm'-toets. Om je objekt te roteren klik je op het ROTATIE-gadget of druk op 'r'-toets. Hierbij kun je kiezen rond welke as je wil roteren door op de 'x' 'y' 'z' toetsen te drukken of door op de kleine kadertjes onderaan je scherm (met 'X' 'Y' 'Z' opschrift) te klikken. ALLE ROTATIE GEBEURT ROND DE OBJEKT-AS !!! De groote van een objekt veranderen, gebeurt door op het SCALE-gadget te klikken of door op de 's'-toets te drukken. Ook hier gebeurt de vergroting of verkleining ten opzichte van de objektas. Indien de as in het midden van je objekt staat, groeit het objekt in alle richtingen. Staat de as bv. onderaan, dan zal je objekt opwaarts en uitwaarts groeien, maar niet neerwaarts. De 'x' 'y' 'z' commando's die je rotatieas lieten veranderen, werken eveneens bij MOVE en SCALE. Ze werken hier echter als "toggles" : als je een beweging start, kun je vrij in alle 3 (X Y Z) de richtingen bewegen. Wil je nu echter een richting uitsluiten, dan klik je op een van de X, Y, Z gadgets. Wil je terug een van deze richtingen gebruiken, dan klik je terug op het gewenste gadget. een voorbeeld : je wil een tafel over de vloer verplaatsen, zonder dat de tafel opgetild wordt. Door op het 'Z'-gadget te klikken, bevries je deze richting. Wil je echter toch de tafel optillen, dan klik je terug op het 'Z'-gadget. Dit geldt dus eveneens voor de SCALE-mode : als je een objekt dichter wil brengen zonder zijn hoogte te veranderen, dan klik je op het 'Z'-gadget. Klik je echter nogmaals op het 'Z'-gadget, dan krimpt het objekt in de X en Y richting, terwijl de Z richting onveranderd blijft. Als je nu anderzijds enkel in één richting wil bewegen, roteren of vergroten dan kun je dit op 2 manieren : - je klikt op bvb het 'Y' en 'Z' gadget, zodat je enkel in de X richting kunt bewegen, roteren of vergroten. - je drukt op de SHIFT-toets samen met de X-toets en je kunt enkel in de X-richting bewegen, roteren of vergroten. TRANSFORMATION """""""""""""" Om precieze controle over de manipulatie van je objekten te bekomen, beschikt Imagine over een speciaal bevel 'Transformation'. Hier kun je nummeriek je objekt controleren in plaats van op zicht. Selekteer je OBJECT/TRANSFORMATION dan versschijnt het Transformation- requester. * TRANSLATE : neemt de X, Y, Z waarden en verplaatst je objekt over deze afstand. * ROTATE : zal je objekt zoveel rond die as laten roteren waar je het aantal graden ingeeft, die het objekt moet roteren. (meer dan 1 rotatie van 360 graden ingeven is echter verwarrend). Indien je je objekt langs meer dan 1 as laat bewegen, wordt eerst de Z-rotatie uitgevoerd, daarna de X-rotatie en tenslotte de Y-rotatie. * SCALE : vergroot of verkleint je objekt met een ingegeven waarde. Zo zal de ingave van de waarde 2 in het X, Y, Z-kader je objekt verdubbelen. Ook negatieve waarden zijn mogelijk. Zo zal, als één van de drie ingaven, negatief is, je een spiegelbeeld van je objekt krijgen. * POSITION : verplaatst zoals Translate je objekt, echter niet over een ingegeven afstand, maar naar de absolute wereldcoordinaten die je ingaf. * ALIGNMENT : is eveneens absoluut. Het zal je objekt in om het even welke richting roteren die nodig is om je objekt op één lijn te plaatsen in de door jouw gekozen richting, zonder zich te bekommeren over de originele richting. Als je 0 ingeeft voor X, Y, Z zal je objekt precies op één lijn plaatsen met de wereldassen. * SIZE : is eveneens absoluut. Deze gebruikt de asgrootte als een waardemeter, en vergroot (verkleint) het objekt en zijn as tot een absolute grootte. De voorinstelling van Imagine voor alle assen is 32 eenheden. Dus 32 ingeven voor X, Y, Z brengen je objekten terug tot hun normale grootte. * TRANSLATE AXIS ONLY : laat je toe enkel één as te manipuleren (zoals de SHIFT X Y Z) ENKELE ALGEMEENHEDEN IN VERBAND MET SELEKTEREN """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" * SPLIT : neemt de aangeduide punten, verwijdert ze van het originele objekt en geeft ze hun eigen as. Zo wordt je objekt in 2 delen gesplitst, namelijk de aangeduide punten vormen het eerste objekt en de resterende punten vormen het tweede. De aangrenzende faces en edges worden gewist. * TAUT : indien je 3 of meer punten selekteert, en dan FUNCTIONS/TAUT selekteert, zullen de middelste punten naar het lijnsegment springen die door het eerste en laatste punt gemaakt werd. * FRACTURE : dit commando kun je gebruiken op EDGES. Het neemt en breekt elke edge in 2 edges, en er wordt een bijkomend punt toegevoegd in het midden van elke geselekteerde edge. Gebruik je FRACTURE echter op FACES, dan wordt elke face (driehoek) in 4 driehoeken verdeeld, gedefinieerd door de middelpunten van de 3 edges.