WERKEN MET WORKBENCH 3.0 deel 8 """"""""""""""""""""""""""""""" ScreenMode editor """"""""""""""""" Via de ScreenMode editor kunt U de weergave modus kiezen voor de Workbench. De beschikbare modi staan links, de gegevens van de geselecteerde modus staan rechts. Zie WB-plaat 17 Via de Width en Height gadgets kunt U de maat van het scherm instellen. Geef een maat op die ligt tussen de minimale en maximale grootte. Als U een nummer heeft ingetikt dan blijft dit hetzelfde, al kiest U een andere weergave modus. Als U op Default klikt krijgt U de default grootte. Colors """"""" Via het Colors gadget kunt U het aantal kleuren voor het Workbench scherm kiezen. Hoe minder kleuren U kiest, des te sneller is de Workbench en des te meer vrij geheugen heeft U. AutoScroll """""""""" Als U AutoScroll selecteerd dan zal het scherm scrollen als de muis de zichtbare rand van het scherm bereikt. Dit is makkelijk als U een scherm gebruikt dat groter dan het scherm is. Overscan editor """"""""""""""" Met de Overscan editor kunt U de grootte van het scherm zo veranderen dat de ongebruikte randen rondom het scherm ook zichtbaar worden. Edit Text Size """""""""""""" Met Edit Text Size kunt U het zichtbare gedeelte voor tekst instellen. Als U hierop klikt krijgt U een scherm met zwarte vierkanten. De vierkanten kunt U pakken met de muis en verslepen. Met het middelste vierkant kunt U het hele scherm schuiven. Zie WB-plaat 18 Edit Graphics Size """""""""""""""""" Met Edit Graphics Size kunt U de standaard display grootte instellen. Palette Editor """""""""""""" Met de palette editor kunt U de Workbench kleuren instellen. Links in het window staan de 4 en 8 huidige Workbench kleuren, een kleurenwiel en de color sliders in RGB of HSB. Zie WB-plaat 19 Op het rechter gedeelte van het window staat een cycle gadget waarmee u kunt kiezen tussen MultiColor en 4 Color. Als dit gadget op MultiColor staat dan kunt U 8 WorkBench kleuren veranderen, als hij op 4 Color staat dan kunt U 4 kleuren veranderen. U kunt de kleuren veranderen door op de kleur te klikken die U wilt veranderen en daarna met de RGB sliders de juiste kleur in te stellen. U kunt ook de kleuren veranderen met het kleurenwiel 1. Klik op een kleur die U wilt veranderen 2. Klik op het knopje in het kleurenwiel en beweeg met de muis. 3. Laat de knop los op het moment dat U de juiste kleur heeft. WBPattern editor """""""""""""""" Met de WBPattern editor kunt U de achtergrond van het Workbench scherm en windows veranderen. Met het Placement gadget kiest U Workbench, Windows of scherm voor de achtergrond. Met het Type gadget kiest U pattern of picture (plaatje). Zie WB-plaat 20 Het gebruiken van een patroon """"""""""""""""""""""""""""" U kunt een al bestaand patroon selecteren of uw eigen patroon maken. Het default is geen patroon. Om een bestaand patroon te gebruiken : 1. Kies met het Placement cycle gadget Workbench, windows of screen 2. Selecteer met het Type gadget Pattern 3. Klik op een van de patronen die bij presets staan. 4. U kunt op Test klikken om het patroon te testen zonder dat U de editor verlaat. Om zelf een patroon te maken : 1. Kies met het Placement cycle gadget Workbench, windows of screen 2. Selecteer met het Type gadget Pattern 3. Selecteer een kleur om mee te tekenen 4. Teken met de muis in het grote vak door de muisknop ingedrukt te houden. 5. Als het patroon af is, selecteer dan Test. Het gebruiken van een plaatje """"""""""""""""""""""""""""" U kunt ipv patronen ook complete plaatjes gebruiken als achtergrond. Om een plaatje te selecteren : 1. Selecteer Picture met het Type gadget. 2. Klik op het Select picture gadget. 3. Kies met de filerequester het plaatje dat U wilt gebruiken. 4. Klik om test om het plaatje te testen WBPattern Edit Menu """"""""""""""""""" Via dit menu kunt U met andere programma's uw patronen maken en gebruiken in WBPattern. U kunt bijvoorbeeld de teken capaciteiten van IconEdit gebruiken om een patroon te maken en dit te gebruiken in WBPattern. Cut - Kopieert de inhoud van het vergrote gedeelte naar het Clipboard en maakt het patroon schoon Copy - Kopieert de inhoud van het vergrote gedeelte naar het Clipboard Paste - Kopieert een IFF plaatje van het Clipboard naar het vergrote gedeelte Erase - Wist het patroon Undo - Werkt hetzelfde als het Undo gadget Load Image - Opent een file requester om een plaatje te laden Reset to defaults - Reset de WBPattern instellingen naar de default Last saved - Geeft de laatst weggeschreven instellingen terug Restore - Geeft de instellingen terug zoals die waren toen het editor window geopend werd. Pointer editor """""""""""""" Met de pointer editor kunt U de vorm en de kleur van het muis pijltje (de pointer) veranderen. Een uitvergroot plaatje van de pointer staat links. Daar rechts van staan een aantal pointers op ware grootte om te zien hoe hij eruit ziet op verschillende kleuren. Zie WB-plaat 21 Via het cycle gadget boven de uitvergrote pointer kunt U selecteren of U de pointer of de busy pointer (het klokje) wilt veranderen. Om de kleuren te veranderen : 1. Klik op de kleur die U wilt veranderen 2. Verander de waardes voor R G en B. Om een andere pointer te tekenen moet U hem pixel voor pixel tekenen. 1. Klik op Clear Pointer 2. Kies een kleur om mee te tekenen 3. Beweeg de pointer naar de plek waar U een pixel wilt neerzetten en druk op de linker muisknop. Op deze manier moet U de pointer tekenen. 4. Klik op het Set Point gadget om de 'hot spot' te bepalen. Dit is het punt van het pijltje waarmee U iets aanklikt. 5. Klik op Use om de pointer die U heeft getekend te gebruiken. Als U deze pointer altijd wilt gebruiken moet U op save klikken. Met het Test gadget kunt U de pointer laten veranderen in de pointer die U heeft getekend. Met het Clear gadget kunt U de getekende pointer wissen. Met het Resolution cycle gadget kunt U kiezen tussen High Res en Low Res. Dit is alleen beschikbaar op machines met de AA chipset. Met het Reset Color gadget zet U de kleuren terug zoals ze stonden voordat U ze veranderde. Het edit menu heeft ook Cut, Copy, Paste, Erase, Undo, Load Image, Reset To Defaults, Last saved en Restore items. Deze werken hetzelfde als in de WBPattern editor. Serial editor """"""""""""" Via de serial editor kunt U de specificaties voor seriele communicatie instellen. Zie WB-plaat 22 Baud Rate """""""""" De geselecteerde Baud Rate moet dezelfde zijn als die van het apparaat waarmee U wilt communiceren. Hoe hoger de baud rate, hoe sneller de data wordt overgezonden. De baud rate staat naast de slider. De default waarde is 9600. Input buffer size """""""""""""""""" Hiermee stelt U de grootte van de buffer in waar binnenkomende data in opgeslagen wordt. Gebruik een grote buffer bij grote snelheden of als U veel programma's tegelijk laat draaien. Handshaking """"""""""" XON/XOFF - Dit is de meest gebruikte vorm van handshaking. Speciale tekens (XON en XOFF) worden opgenomen in de datastroom om deze te reguleren. RTS/CTS - Verschillende lijnen (RTS en CTS) reguleren de datastroom. None - Handshaking uit. Parity """""" None - Alle bits worden gebruikt voor data. Dit moet worden gebruikt als Bits/Char is 8. Even - Het totale aantal ON bits moet even zijn. Odd - Het totale aantal ON bits moet oneven zijn. Mark - Parity bit altijd aan Space - Parity bit altijd uit Bits/Char """"""""" Met bits per char geeft U aan hoeveel bits er per teken moet worden verstuurd of ontvangen. Stop bits """"""""" Geeft het aantal stop bits aan per teken. Als U meerdere seriele poorten heeft dan kunt U via het UNIT keyword op de commandline of met het UNIT Tool Type aangeven om welke poort het gaat.