SCALA WORKSHOP : DEEL 1b """""""""""""""""""""""" Ook het over elkaar plaatsen van de tekstregels is mogelijk, waarbij de eerst ingetikte tekst steeds onder de volgende komt te liggen. Om de MOVE mode te verlaten, volstaat een klik op de Rechtermuis. Om het plaatsen te vergemakkelijken, is het mogelijk om een magnetisch raster in te schakelen, zodat de objekten slechts op welbepaalde plaatsen kunnen geplaatst worden. Hiervoor klik je op de GRID-rechthoek. Naast de Uitlijnrechthoek bevindt er zich een rechthoek met 3 andere symbolen : VET, SCHUIN en ONDERLIJND. Zo, hiermee zijn de tekstattributen van Scala besproken, maar toch zijn nog niet alle mogelijkheden hiermee besproken. Klik maar eens op de LAYOUT- rechthoek. Er opent zich een nieuw paneel, waar we de parameters van al de vorige tekstattributen kunnen ingeven. (zie plaatje 5) Aan de linkerkant bevinden zich 8 gadgets, die evenveel richtingen aangeven. Met deze kan de richting bepaald worden van de Schaduw of 3D-effekt. Voor welk van beide mogelijkheden de richting van toepassing is, wordt door de rechthoek juist daaronder bepaald. In de bovenste rij staan er een aantal driehoekjes, waarbij de 2 zwarte de linkerrand en de rechterrand bepalen en de witte de tabulatiesprongen aangeven. Een verandering van de rand heeft onmiddelijk uitwerking op alle regels die uitgelijnd werden. Hetzelfde geldt voor tekst die aan een tabulatie-stop beginnen. Wordt deze verschoven, dan verandert automatisch de positie van de tekst. Het verplaatsen van de driehoekjes gebeurt door met ingedrukte Linkermuis het driehoekje te verschuiven. De interessantste mogelijkheden bevinden zich echter in de optielijst in het midden van het paneel. Hier laten zich bijna alle parameters instellen die voor de tekstweergave van toepassing zijn. * ANTI-ALIAS LEVEL : hiermee wordt aangegeven in welke mate er voor zachte overgangen tussen de objekten en de achtergrond gezorgd moet worden. Je kunt waarden tussen 0 en 3 aangeven. * BOLD-SIZE : hiermee wordt de dikte van het vetschrift bepaald * CHAR SPACING : legt de afstand tussen de letters vast * ITALICS : legt de helling naar rechts van het schuinschrift vast * LINE SPACING : bepaalt hoeveel pixels tussen de afzonderlijke regels moeten vrijblijven na het drukken op de RETURN-toets * GRID SIZE : bepaalt de breedte van het rooster * OUTLINE SIZE : bepaalt de dikte van het kader dat rond de letters getrokken wordt * REMAP : verzoekt de pallet van nadien geladen objekten (zoals brushes) zo goed als mogelijk aan de bestaande pallet aan te passen * SHADOW LENGTH : bepaalt de afstand tussen de letters en zijn schaduw. Deze instelling kan vooral bij de kombinatie van 3D en schaduw interessant worden, omdat dan de schaduw ver genoeg van de tekst geplaatst moet worden, om uit het 3D-effekt te treden. Daarna ziet het eruit alsof het 3D-blok een schaduw werpt. * UNDERLINE POS : geeft de afstand van het lijntje weer ten opzichte van de bovenrand van het Font. Door de waarde te verkleinen, is het mogelijk de tekst te doorstrepen plaats van te onderlijnen. * 3D-LENGTH : bepaalt de lengte van het 3D-effekt. Te grote waarden zien er niet alleen slecht uit, ze verlangzamen ook de schermopbouw. * UNDERLINE AIR : bepaalt of je een volle lijn (1) of stippelijn (3) wilt * UNDERLINE SIZE : bepaalt de dikte van je lijn met waarden tussen 1 en 30 Zoals je waarschijnlijk al gemerkt zal hebben, hebben de instellingen steeds betrekking op de huidige, aktieve regel en worden de veranderingen steeds onmiddelijk getoond. Dit betekent dat je voor elke regel een eigen layout-parameter kan definieren. Om reeds ingegeven definities later weer te kunnen oproepen, kun je ze wegschrijven via SAVE LAYOUT. Een volgende stap zijn de overvloeiingen van onze tekstregels. Eerst moeten we onze cursor in de gewenste regel plaatsen. Daarna kan op het uiterst linkse rechthoekje in het tekstpaneel geklikt worden. Hierna opent zich een nieuw paneel die alle mogelijke effekten toont. Het aantal effekten is zodanig groot dat het teveel plaats zou innemen om ze allemaal te bespreken. Het beste is er eens één voor één aan te klikken en telkens op SHOW te klikken zodat je een idee krijgt van wat er juist gebeurt. (zie plaatje 6) Met de snelheidsregelaar wordt dan bepaald hoe snel het gewenste effekt afloopt. Een bijzondere funktie neemt de rechthoek TO END in. Als deze aktief is (er staat een haakje achter), worden alle volgende tekstregels hetzelfde effekt toegewezen als het huidige. Dit spaart heel wat arbeid. Let er wel op dat de volgorde bepaald wordt door de volgorde van invoer en dus niet van boven naar onder. Toch is het mogelijk om de volgorde te wijzigen. Dit gebeurt door op de LIST-rechthoek te klikken. Er wordt een nieuw scherm geopend dat sterk gelijkt op het hoofdlijstscherm (zie plaatje 7). In plaats van de paginas worden nu de tekstregels getoond. Naast de tekst wordt ook nog het effekt en de pauze getoond. Over de PAUZE zullen we het in het volgende deel hebben. De tekstregel die op dit ogenblik bewerkt wordt, wordt in het geel aangeduid. Door in de tekstregel te klikken, wordt deze aktief en geel. Klik je daarna op DELETE dan wordt je naar de laatste regel gevraagd dat je wil wissen. Alle regels vanaf de gele tot de laatst aangeduide, worden gewist. Zo kan je snel verschillende regels wissen. In de derde kolom worden de overvloei-effekten aangetoond. Klik je op deze kolom dan wordt het bekende effekt-paneel geopend en kan voor de geselekteerde regel een nieuw effekt gekozen worden. Het hoofddoel van de lijst is echter het omwisselen van de tekstregels. Dit gebeurt op een zeer eenvoudige manier. Klik op de te verschuiven regel (in de tekstkolom), hou de linkermuistoets ingedrukt en verplaats je regel naar de plaats waar je wil. Om een tekstregel in de eerste regel te plaatsen, moet hem ongeveer 2/3 boven de eerste regel plaatsen, anders komt hij steeds in de tweede regel te liggen. Via CANCEL verwerp je alle gemaakte verschuivingen, terwijl je met OK ze overneemt. We zijn bijna aan het einde van onze eerste workshop aanbeland zodat het tijd wordt om onze Dia-show te voltooien. Zo zullen we meteen leren hoe we meerdere paginas tot een presentatie moeten verbinden. Nadat we onze eerste pagina in het tekstpaneel voltooid hebben, kun je door op OK te klikken, het tekstpaneel verlaten (Scala.007). Scala vraagt nu naar de naam van de pagina en geeft zelf al de eerste tekstregel als naam in. Deze kun je natuurlijk veranderen. Daarna klik je terug op OK en komen we weer in de hoofdlijst terecht. Je kunt nu zelf nog een pagina of vijf maken, door telkens de vorige handelingen te herhalen (New selekteren, achtergrond kiezen, tekst invoeren Nadien schrijf je je script weg via SAVE SCRIPT. Je volledige Dia-show kun je bekijken door op RUN te klikken. Overigens laten de pagina's zich op dezelfde manier omwisselen als in de tekstregels in het lijstvenster. In onze volgende workshop zullen we het aaneenschakelen van verschillende pagina's bespreken. Tevens zullen we het inbouwen van brushes, geluid en externe programma's bespreken en de mogelijkheden van de Shuffler. Ivo Vandermarliere voor BBS de SAEN