WERKEN MET IMAGEMASTER """""""""""""""""""""" De bedoeling van deze workshop is om aan de hand van een uitgewerkt voorbeeld, een klein tipje van de mogelijkheden van dit programma toe te lichten. Dit programma heeft de pretentie een aanval te doen op ADPro. Ik moet toegeven dat ze daar uitstekend in slagen. Ik beweer niet dat het beter is dan ADPro, maar toch heeft dit programma heel wat mogelijkheden. Ziehier een kleine (?) workshop. Na het starten van ImageMaster, klik je op DISPLAY PANEL Klik zodat volgende instellingen oplichten : LACE SHOW COORDS COORDS AT BOTTOM HIRES 16 COLS SHOW FILMSTRIP ENTIRE IMAGE Klik op DONE Daarna klik je op SETUP PANEL en geef je deze instellingen mee USE LACE PAL DISPLAY LACE PANEL USE 16 COLOR Schrijf je instellingen weg met SAVE DEFAULTS. Druk op functietoets F1 - Selekteer JPEG/JFIF - kies Boy.jpg Klik op PROCESS PANEL - Klik op GEOMETRIC TRANSFORMATIONS Klik op ROLL IMAGE - Klik op ENTIRE IMAGE - Geef voor ROLL RIGHT -50 in en voor ROLL DOWN 0 in - Klik op FILL WITH EDGE - Klik op DONE Klik op FILE I/O - Klik op SAVE 24 BIT en schrijf je tekening weg als 'Boy.links.24bit' De afmetingen van je tekening kun je opvragen door op INFO PANEL te klikken Daarna klik je op PRIMARY IMAGE. Voor onze tekening zie je 704 x 276 We moeten nu een Masker maken, om 2 beelden te kunnen kombineren. Klik op FILE I/O - Klik op SET RENDER MODE - Klik op 16 SHADE BW LUMA Klik op DONE en nogmaals op DONE - Klik op SET RENDER SIZE - Verplaats de schuifbalken voor VIEW WIDTH naar 704 en VIEW HEIGHT naar 276 Klik op DONE - Klik op SET DITHER TYPE - Klik op NO DITHER - Klik op DONE Klik op RENDER TO FILE - Klik op ENTIRE IMAGE. Schrijf de tekening onder de naam 'Boy.iff' weg Ook van ons vrouwengezicht hebben we een masker nodig. Druk opnieuw op F1 - selekteer JPEG/JFIF - kies Girl.jpg - kies REPLACE PRIMARY waardoor je vorige tekening gewist wordt. Tijdens het inladen merk je reeds dat deze tekening dezelfde afmetingen heeft als de vorige tekening. We kunnen dan ook deze tekening als zwart-wit tekening wegschrijven. Klik op FILE I/O - Klik op RENDER TO FILE - Klik op ENTIRE IMAGE Schrijf de tekening onder de naam 'Girl.iff' weg We verlaten nu Imagemaster via EXIT. We laden DPaint in met volgende instellingen : MED RES 2 KLEUREN OVERSCAN OFF PAL Laad nu 'BOY.iff' terug in via PICTURE LOAD en antwoordt met NO. We krijgen nu een inversiebeeld van ons silhouet. We keren dit om via COLOR/BG <-> FG Druk op de P-toets en zet de achtergrondkleur op zwart (0-0-0) en de voor grondkleur op wit (15-15-15). Wis de witte balken aan de rechter kant. Vul alle zwarte oppervlakten in de kop met wit. Op deze manier hebben we snel een bruikbaar masker ingevuld. Schrijf nu je tekening weg als 'Boy.mask.iff' Laad nu 'Girl.iff' terug in via PICTURE LOAD en antwoordt met NO. We krijgen nu een inversiebeeld van ons silhouet. We keren dit om via COLOR/BG <-> FG Druk op de P-toets en zet de achtergrondkleur op zwart (0-0-0) en de voorgrondkleur op wit (15-15-15). Wis de witte balken aan de rechter kant. Vul alle zwarte oppervlakten in de kop met wit. => opmerking : via STENCIL gaat het nog beter !!! Schrijf nu je tekening weg als 'Girl.mask.iff' We starten Imagemaster opnieuw op. Druk op functietoets F1 - selekteer JPEG/JFIF - kies AlpHorn.jpg Klik op PROCESS PANEL - Klik op RESIZING AND CLIPPING - Klik op CLIP WITH EXACT SIZE - Geef voor Horizontal Size 220 in - Geef voor Vertical Size 200 in - Tik 'Wolkenhemel' als naam in bij Clip Name - Klik op DONE Er verschijnt een rechthoek, waarmee je probleemloos de hemel links van de blazers kunt uitsnijden. Let op de coordinaten rechtsonder. Met coord 118/212 kun je de hemel optimaal uitknippen. Klik op REPLACE PRIMARY zodat de wolken onmiddelijk getoond worden en de oorspronkelijke tekening gewist wordt. Klik op PROCESS PANEL - Klik op RESIZING AND CLIPPING - Klik op STRETCH CLIP Klik op ENTIRE IMAGE - Geef voor X-DIMENSION 704 in - Geef voor Y-DIMENSION 276 in - Tik 'monitor' als naam in bij Clip Name - Klik op DONE - Klik op REPLACE PRIMARY om je wolkenhemel te vervangen door monitor. Klik op INFO PANEL - Klik op PRIMARY IMAGE om je resultaat te zien. KOMBINEREN VAN DE TEKENINGEN """"""""""""""""""""""""""""" Klik op FILE I/O - Klik op LOAD IMAGEFILE - Klik op NEW BUFFER AS PRIMARY en laadt de tekening 'Girl.mask.iff' Klik op PROCESS PANEL - Klik op MAKE MASK - Klik op COLOR GEN MASK waardoor een masker gegenereerd wordt - Zet de RGB-waarden alle drie op 255 (wit) Klik op DONE - Klik op FILE I/O - Klik op SAVE MASK om ons masker weg te schrijven als 'Girl.msk' Klik op BUFFER PANEL - Klik op KILL PRIMARY - Klik op 'monitor' - Druk terug op F1 - Laadt 'Girl.jpeg' opnieuw in - Klik op NEW AS PRIMARY - We plaatsen de vrouw nu in onze wolkenhemel. Klik op BUFFER PANEL - Klik op SELECT SECONDARY BUFFER - Klik op 'Girl.jpg' en ons Compose Panel wordt toegankelijk. Alvorens we onze tekeningen samenvoegen, moeten we onze maskers opnieuw inladen. Klik op FILE I/O - Klik op LOAD MASK - Klik op 'Girl.msk' - Klik op DIRECT REPLACE Nu gebeurt het samenvoegen. Klik op COMPOSE PANEL - Klik op LINEAIR COMPOSITIONS - Klik op RUBTRU Klik op PREVIOUS REGION - Klik op FILE I/O - Klik op SAVE AS 24 BIT onder de naam 'Monitor'. RUIMTELIJKE DIEPTEN """"""""""""""""""" Alvorens we ons monitorbeeld wat draaien, wissen we ons vrouw-beeld. Klik op BUFFER PANEL - Klik op KILL OTHER BUFFER - Klik op 'Girl.jpg' Klik op DONE - Klik op PROCESS PANEL - Klik op GEOMETRIC TRANSFORMATIONS Klik op PERSPECTIVE SCALE - Klik op Y-AXIS ROTATION. Druk nu op de Rechter Muistoets. Rechtsonderaan verschijnen opnieuw de coordinaten. Onthou deze getallen. Hou de Linker Muistoets ingedrukt en beweeg deze zo'n 15 eenheden naar links (1ste getal). Daarna laat je de Linker Muistoets los en druk je op de Rechter Muistoets om het menu zichtbaar te maken. Klik op DONE - Klik op NEW BUFFER AS PRIMARY Schrijf je beeld weg als 24-bit onder de naam 'Monitor-gedraaid-24bit' Nu kan ook het origineel uit de buffer gewist worden : Klik op BUFFER PANEL - Klik op KILL OTHER BUFFER - Klik op MONITOR KLEURVERLOOP """""""""""" Voor ons eindbeeld hebben we een grondlaag met een blauw-wit verloop nodig. Klik op BUFFER PANEL - Klik op NEW BUFFER - Klik op CUSTOM Zo bekom je deze ondergrond. Ook deze heeft het nog steeds de maten X=704 en Y=276. Als naam tik je 'bericht' in. Klik op DONE - Klik op NEW BUFFER AS PRIMARY Vervolgens leggen we onze kleuren voor de kleurovergang vast. Klik op PROCESS PANEL - Klik op SET GRADIENT - Klik op ADJUST TOP en verschuif de schuifbalken naar 0/0/100 - Klik op ADJUST LOWER en verschuif de schuifbalken naar 255/255/255 Klik op DONE - Klik op SPECIAL EFFECTS - Klik op GRAD FILL - Klik op ENTIRE IMAGE - Klik op TWO VERT - Klik op DONE Het plaatsen van ons monitorbeeld in onze kleurovergang is relatief eenvoudig. Eerst vertellen we Imagemaster welk beeld we tussenvoegen. Klik op BUFFER PANEL - Klik op SELECT SECONDARY BUFFER - Klik op 'Monitorgedraaid' Onze monitor moet echter ook een schaduw werpen. Klik op COMPOSE PANEL - Klik op COMPOSITIONS CONTROL - Klik op SHADOW ENABLE. Klik op SHADOW CONTROL. Om schaduw rechtsonder te bekomen, kies je voor : SHADOW INTENSITY = 200 SHADOW ANGLE = 105 LENGHT = 7 Klik op DONE Nu plaatsen we onze monitor op onze kleurovergang. Klik op LINEAIR COMPOSITIONS - Klik op COMBINE - Plaats je pointer zo dat de coord = 515/140 Klik op BUFFER PANEL - Klik op KILL OTHER BUFFER - Klik op 'monitor gedraaid' - Klik op DONE TEKSTINVOER """"""""""" We willen ook nog wat tekst invoeren in onze tekening. Klik op PAINT PANEL Klik op FONTS. Uit het Fontsrequester selekteren we een groot font bv Triumvirate 60 - Tik nu de tekst "Live uit Ieper" in het tekstvenster. Klik op DONE Om de tekst van schaduw te voorzien, behandelen we de tekst als een clip. Klik op BUFFER PANEL - Klik op SELECT SECONDARY BUFFER - Klik op Tekst Klik op COMPOSE PANEL - Klik op LINEAIR COMPOSITION - Klik op COMBINE => er verschijnt nu een kader die onze Clip voorstelt. Dit kader plaatsen we b.v op 500/40 Nu integreren we nog onze man tekening in onze tekening. Daarvoor wissen we opnieuw een buffer namelijk de tekst-clip. Klik op BUFFER PANEL Klik op SELECT SECONDARY BUFFER - Klik op Tekst Klik op FILE I/O - Klik op LOAD IMAGE FILE - Klik op NEW BUFFER AS PRIMARY Laad nu 'Boys.mask.iff' in Het masker maken we nu. Klik op PROCESS PANEL - Klik op MAKE MASK - Klik op COLOR GEN MASK Klik op DONE - Klik op FILE I/O - Klik op SAVE MASK en schrijf het weg als 'Boy.msk' Klik op BUFFER PANEL - Klik op KILL PRIMARY - Klik op 'bericht' om ons eindbeeld te aktiveren Klik op FILE I/O - Klik op LOAD IMAGE - Klik op NEW AS SECONDARY Laad 'Boys.links.24bit' Klik op FILE I/O - Klik op LOAD MASK - Laad 'boys.msk' terug in Klik op DIRECT REPLACE Klik op COMPOSE MENU - Klik op COMPOSITION CONTROL - Klik op SHADOW ENABLE zodat die gedesaktiveerd wordt - Klik op DONE - Klik op LINEAR COMPOSITION - Klik op RUBTHRU - Klik op PREVIOUS REGION om ons man-beeld te integreren Klik op FILE I/O - Klik op RENDER TO FILE om het resultaat te zien Klik op FILE I/O - Klik op SAVE AS 24 BIT onder de naam 'eindresultaat.24bit' Ivo Vandermarliere voor BBS de Saen