DTP plaatjes """"""""""""" Op deze diskette weer een paar DTP platen in de resolutie 640 X 512 pixels. U kunt de platen uiteraard gebruiken in elk DTP pakket, maar u kunt ze ook inkleuren in Dpaint, ze vervolgens als brush wegschrijven om ze daarna als Symbol te gebruiken in Scala HVT of Scala MM211. Toch nog maar even de handelingen in Dpaint op een rijtje zetten; 1) Kopieer de platen naar een lege diskette. Stop de Saendisk in de externe diskdrive en start de Workbench op. Open een Shell en tik het volgende in: CD DF1:ART COPY DTP#? DF0: Uiteraard hebt u daar intussen natuurlijk wel de lege diskette in gedaan. 2) Start nu een Powerpacker op om de platen te ontcrunchen. Wanneer u met een oudere Powerpacker werkt moet u kiezen voor DATAFILE in het 2e menukopje. Laad de platen in, ze zullen automatisch uitgepakt worden. Schrijf ze vervolgens terug naar de diskette. 3) Start nu uw Dpaint programma op, in Hi-res, 8 kleuren. Laad nu de tekening in en pak een van de tekening stukken op als brush. Daartoe drukt u op de letter 'B'. Zet het dradenkruis om de tekening terwijl u de muisknop ingedrukt houd. Laat vervolgens de muisknop los, als het goed is hangt het geselekteerde stukje tekening aan uw muispointer. Maak het scherm schoon en plaats de tekening weer op het scherm door op de linkermuistoets te drukken. Schrijf deze tekening weg naar disk. 4) Laad nu in Dpaint een van de Symbols uit Scala in. Dat inladen doet u in het Brushmenu, de symbol komt aan uw muispointer te handen. Kies nu bij PALETTE voor USE BRUSH PALETTE. De kleuren veranderen en het gehele palette neemt de kleuren over van het palette waarin het symbol getekend werd. Zet deze brush op het scherm door op de linker muistoets te drukken. 5) Druk vervolgens op de letter 'J' om aan te geven dat u naar het 2e tekenscherm in Dpaint wilt gaan. Laad daar nu de tekening in die u van de DTP plaat had gepakt. Wanneer die op het scherm staat drukt u nogmaals op 'J'. Het symbol wat u op het scherm had staan heeft nu heel andere kleuren. Kies in het menu voor RESTORE PALETTE. Daarmee haalt u de orginele kleuren van het aktuele scherm terug. Wanneer u weer op de 'J' drukt heeft de plaat op dat scherm de beschikking over de orginele symbol palette kleuren. 6) We gaan een stencil aanmaken om kleuren door een andere te vervangen, Kies daartoe in het menu EFFECTS voor MAKE STENCIL. Er verschijnt een venster met het kleuren palette. Laten we er even vanuit gaan dat de lijnen van de tekening zwart horen te zijn, maar dat ze nu wit zijn. Klik in dat geval op deze kleuren en kies voor INVERSE in het requester. Aktiveer vervolgens het stencil. Kies voor de kleur zwart in het palette en trek een groot gesloten vierkant over de tekening. Alles wat wit was zal nu in zwart veranderen, de overige kleuren blijven gelijk. Doe dat met alle noodzakelijke kleuren tot u het gewenste resultaat bereikt hebt. 7) Druk op de letter 'B' om een brush op te kunnen pakken. Trek het draden kruis om het stukje tekening heen dat u wilt wegschrijven. Wanneer dat aan uw pointer hangt kunt u het via het BRUSHMENU wegschrijven naar de Scaladiskette. Het is dan een symbol in de juiste kleuren geworden.