Werken met Superfrog 2 """""""""""""""""""""" LUCOZADE """""""" Uw energie en extra punten! Te vinden in elk level. Ziet eruit als gouden limonadeflesjes. RESTART PILL """""""""""" In het begin van spel komt u ze regelmatig tegen, later worden ze steeds schaarser. De rode pil met een R erop. Wanneer u die gepakt hebt en u gaat per ongeluk toch dood, dan mag u starten vanaf het punt waar u de laatste pil gevonden hebt en dat scheelt vaak een behoorlijk stuk traject. ANDERE ZAKEN """""""""""" Er zijn meer speciale zaken te vinden, zoals juwelen en kronen. Ze zijn in elke wereld aanwezig en leveren veel extra punten op. En punten zijn belangrijk omdat u voor elke 200.000 punten een extra kikker (leven) ontvangt. HET BESTUREN VAN SUPERFROG """""""""""""""""""""""""" Men heeft de besturing van Superfrog zo simpel mogelijk gehouden; Door de stuurknuppel naar links of rechts te drukken beweegt u die kant op. Door omhoog te duwen laat u Superfrog een enorme sprong maken. Op de vuurknop drukken heeft geen enkel effekt, tenzij u de groene jojo in uw bezit hebt of vleugels bezit. Terwijl u in de lucht bent tijdens een sprong kunt u Superfrog toch naar links en rechts sturen met uw joystick. U kunt bijna elk monster op de grond en in de lucht dood maken door er eerst eenmaal op te springen, waardoor het monster schijndood is. Wanneer u er een tweede maal opspringt verandert het monster in een vrucht en levert extra punten op. LEVEL 1 HINTS """"""""""""" We geven u wat tips en hints die alleen bruikbaar zijn in level 1. Level 1 heeft 2 verborgen gebieden, die kunt u bereiken door overal waar een pad aan het eind gekomen lijkt te zijn toch tegen de muren proberen te rennen, op 2 plekken zal de muur wijken en zullen er nieuwe gangen ontstaan. Tevens kunt u in level 1 op elk monster springen en hem daarmee te vernietigen. BONUS FRUIT MACHINE """"""""""""""""""" Nadat u een level goed hebt afgesloten hebt u de mogelijkheid om de door u verdiende punten te innen of om ze te gebruiken op de Fruitmachine en ze zo te vermeerderen (of te verliezen, gna!). De machine kent verschil- lende win mogelijkheden. Rechts op het scherm ziet u een aantal lampen die de winmogelijkheden aangeven. Die varieeren van een verdubbeling van punten tot verdienen van een levelcode. De puntenscore op deze lampen is trouwens in duizendtallen. Er is naast het spelen van winnende combinaties ook regelmatig een HI-LO spelmogelijkheid. U moet dan de keuze maken of het komende getal lager of hoger is dan het vorige. U moet die keuze maken op basis van de meter linksonder die het getal 1 t/m 10 aangeeft. Wie hebben Superfrog gemaakt """"""""""""""""""""""""""" Programming/Design : Andreas Tadic Graphics/Design : Rico Holmes Music and Sound Effects : Allister Brimble Mapping : Rico Holmes Additional Mapping and Design : Martyn Brown Intro Animation/Design : Eric Schwartz Intro Backdrops : Rico Holmes Vocal Effects : Chris Brimble/Lynette Brimble, Martyn Brown PDOS Disk Format : Rob Northen Playtesting : Lotta/Frazze/Paul/Andy/Chris/Katrina/Craig Project Manager : Martyn Brown LEVELCODES: Area Code WORLD 1 2_1 234644 3_1 447464 4_1 747822 WORLD 2 1_2 392822 2_2 446364 3_2 984448 4_2 477444 WORLD 3 1_3 343522 2_3 882311 3_3 992334 4_3 091332 WORLD 4 1_4 467464 2_4 818234 3_4 182394 4_4 298383 WORLD 5 1_5 452234 2_5 984841 3_5 383772 4_5 093152 WORLD 6 1_6 387211 (Space) 2_6 981122 3_6 017632 4_6 398112 Wel, voor de rest moet u proberen, proberen en nog eens proberen. Het spel is de moeite waard, maar heeft een zwaar verslavende werking. Wanneer u redelijk thuis bent in een van de hogere levels en u bent in staat om e.e.a in een file te schrijven doet u dat dan, u helpt andere spelers een handje om ook door het spel heen te komen.