IMAGINE LICHT WORKSHOP """""""""""""""""""""" Om nog beter met Imagine te kunnen werken, moeten we eerst wat meer inzicht krijgen hoe licht werkt. Zowel in Imagines wereld als in de onze, is licht een buitengewoon fenomeen. We kunnen er ganse dagen over spreken, maar om het te begrijpen, moet je er zelf mee experimenteren. LICHT VARIATIES IN IMAGINE """""""""""""""""""""""""" Imagine gebruikt 3 soorten licht : * SPERICAL (puntbron) die gelijkmatig in alle richtingen uitstraalt * CYLINDRICAL dat een rechte zij kolom licht genereert * CONICAL dat een trechtervormige lichtstraal maakt Terwijl een sperical licht alle objekten erond verlicht, verlichten cylindrical en conical licht slechts objekten die in hun stralen vallen. Gelukkig, kun je deze 'tracken' naar bewegende objekten, en aldus het klassieke theater spotlicht effect makend. Imagine Action Editor laat je de normale lichtparameters veranderen. Inderdaad, als je een buitengewoon licht wil toevoegen aan je scene, is het efficienter dit te doen via het ADD-bevel in de ACTION EDITOR dan in de STAGE EDITOR. Het is belangrijk te onthouden dat je geen licht kunt zien in Imagine, maar enkel hun effecten daar waar de stralen op de objekten toekomen. Eveneens kun je de stralen niet zien reizen door de lucht (een fenomeen dat in de werkelijke wereld plaatsvind als er stofdeeltjes licht ontvangen). In Imagine ga je deze stofdeeltjes zelf moeten simuleren. STARTEN MET LICHT """"""""""""""""" Als je voor het eerst een scene bouwt in Imagine, doe je er best aan je lichtinstellingen te reserveren tot het laatst en dus eerst je andere zaken te bouwen. Hou er ook rekening mee dat hoe meer licht je gebruikt, hoe langer er gerendert wordt. Start met een sperical licht een ietje zijwaarts en boven de cameraplaats. Je sperical licht zou normaal rond de 90 % van je licht moeten voorzien. De andere 2 lichtbronnen gebruik je enkel voor speciale effekten of om bepaalde items te beklemtonen. ONZE WORKSHOP """""""""""" 1. Start Imagine en selekteer een nieuw project. 2. Geef het de naam 'Licht.test' 3. Klik op de NEW-button om een nieuw subprojekt te kiezen 4. Geef hier de naam 'licht' in 5. Klik daarna op OK 6. selekteer PROJECT/DETAIL EDITOR 7. selekteer FUNCTIONS/ADD/GROUND 8. druk op F1 om het te selekteren (het wordt paars) zie beeld.001 9. schrijf dit objekt weg via OBJECT/SAVE onder de naam 'grond' 10. selekteer FUNCTIONS/ADD/AXIS 11. druk op F1 om het te selekteren (het wordt paars) zie beeld.002 12. druk op F7 om het attributen requester op te roepen 13. verander de naam 'axis' in 'TRACK' en druk RETURN (beeld.003) 14. klik op OK 15. schrijf dit objekt weg via OBJECT/SAVE onder de naam 'TRACK' 16. selekteer PROJECT/ACTION EDITOR 17. klik in het kader naast 'Highest Frame' en geef 10 in en druk RETURN (beeld.004) 18. selekteer PROJECT/SAVE CHANGES 19. selekteer PROJECT/STAGE EDITOR 20. klik op RETURN om het frame requester te laten verdwijnen 21. laadt de vorige 2 objekten (grond en track) beeld.005 22. selekteer DISPLAY/COORDINATES 23. selekteer OBJECT/ADD/LIGHT SOURCE 24. druk op F1 om de lamp te selekteren 25. klik op het MOVE-gadget of druk op de m-toets om de lamp te verplaatsen 26. ga met je pointer naar het Front-view en verplaats je lamp totdat de coordinaten ongeveer -100,0,100 aangeven (beeld.006) 27. druk daarna op de spatiebalk 28. selekteer OBJECT/ADD/LIGHT SOURCE om een tweede lichtbron toe te voegen 29. druk op F1 om de lamp te selekteren 30. klik op het MOVE-gadget of druk op de m-toets om de lamp te verplaatsen 31. ga met je pointer naar het Front-view en verplaats je lamp totdat de coordinaten ongeveer 100,0,100 aangeven 32. druk daarna op de spatiebalk 33. selekteer nu je camera en verplaats hem zijwaarts in het Front-view zodat die tussen de twee lichten komt te liggen (beeld.007) 34. selekteer PROJECT/SAVE CHANGES 35. selekteer PROJECT/ACTION EDITOR 36. klik op het DELETE-gadget 37. wis de Camera's Align tijdslijn (blauw) 38. klik op het ADD-gadget 39. klik op het eerste frame van de Camera's Align tijdslijn en daarna op het tiende frame. Er verschijnt een requester (beeld.008) 40. Klik op 'TRACK TO OBJECT' 41. Opnieuw verschijnt er een requester. Tik hier 'TRACK' in (beeld.009) 42. selekteer FUNCTIONS/INFO 43. klik met je muis op de paarse Camera's Size tijdslijn. Opnieuw verschijnt er een requester. Geef voor Y-size 250 in, waardoor je je camera een ietsje wijder zicht geeft. (beeld.010) 44. Ga naar Lightsource.1 en klik daar op de Actor Tijdslijn. Zo verschijnt Het Light Source Info requester. Klik op het kader naast CONICAL (beeld.011) en klik daarna op OK. 45. Ga naar Lightsource.1 en klik daar op de Align Tijdslijn. Zo verschijnt een nieuw requester. Verander de X-waarde in -90 waardoor je licht recht omlaag gericht wordt. (beeld.012) 46. Ga naar Lightsource en klik ook daar op de Align Tijdslijn. Zo verschijnt hetzelfde requester. Verander de X-waarde in -90. Alhoewel dit geen rol speelt voor de richting van een sperical licht, doe het toch maar. 47. selekteer FUNCTIONS/ADD 48. plaats je muispointer nu onmiddelijk rechts van de korte groene lijn naast Lightsource (zowel de woorden 2 als POSN lichten op) en klik op de linkermuistoets. In de menubalk verschijnt : 'STARTING FRAME IS 2. CHOOSE ENDING FRAME' Verplaats je muispointer tot frame 10 oplicht en klik dan opnieuw op de linkermuistoets. 49. Klik op 'TWEEN POSITION' in het requester dat verschijnt (beeld.013) 50. Een nieuw requester verschijnt, waar je alleen op OK moet klikken (beeld.014) 51. plaats je muispointer nu onmiddelijk rechts van de korte groene lijn naast Lightsource.1 (zowel de woorden 2 als POSN lichten op) en klik op de linkermuistoets. In de menubalk verschijnt : 'STARTING FRAME IS 2. CHOOSE ENDING FRAME' Verplaats je muispointer tot frame 10 oplicht en klik dan opnieuw op de linkermuistoets. 52. Klik op 'TWEEN POSITION' in het requester dat verschijnt 53. Een nieuw requester verschijnt, waar je alleen op OK moet klikken 54. selekteer nu PROJECT/SAVE CHANGES 55. selekteer PROJECT/STAGE EDITOR 56. druk op RETURN om het frame requester te laten verdwijnen 57. selekteer FRAME/GOTO en tik 10 in en daarna druk je op RETURN 58. Ga naar het FRONT-venster en klik nu op een van de lichten, hou dan de SHIFT-toets ingedrukt en klik op het tweede licht, zodat ze beiden blauw zijn. (beeld.015) 59. klik op het MOVE-gadget of druk op de m-toets en daarna op de X en Y toetsen om zijwaartse beweging onmogelijk te maken. 60. verplaats nu je beide lichten naar de bodem van je grond (beeld.016) en druk dan op de SPATIEBALK 61. Via FRAME/FIRST en FRAME/LAST zie je de lichten in het Front-venster verspringen van plaats. 62. selekteer PROJECT/SAVE CHANGES 63. selekteer PROJECT/PROJECT EDITOR 64. klik op RANGE en dan op RETURN om het requester te laten verdwijnen 65. klik dan op MAKE en antwoord telkens met YES 66. tenslotte klik je op GENERATE 67. na een tijdje kun je dan via LOAD en PLAY LOOP je animatie bekijken.