Werken met Lyapunovia """"""""""""""""""""" Fractalmakers zijn mooi, heel mooi zelfs, maar soms wordt je een beetje moe van alweer de zoveelste Mandelbrot generators. Dit programma geeft echter een nieuwe dimensie aan het begrip fractalmaker. Het genereert tekeningen op een heel andere wijze dan we tot nog toe gewoon waren. De tekeningen kunnen weggeschreven worden als IFF files om vervolgens ingeladen te worden in Dpaint. De gegenereerde tekeningen zijn qua kleurstelling en patroon op zijn minst fascinerend te noemen. De reden voor ons om het programma op de diskette te plaatsen inclusief alle gebruikte paletten en coordinaten. Het programma dankt zijn naam aan de Russische mathematicus Aleksandr M. Lyapunov. Dit programma is een min of meer simpele versie. Wie zich laat registreren ontvangt de versie waarin men met 256 kleuren kan werken (AGA) terwijl in de versie op deze diskette 16 kleuren het maximum is. Het programma werkt op elke Amiga, ongeacht de DOS versie die daar op draait. Het programma maakt gebruik de Reqtools.library. Wanneer het programma opstart drukt u op OK en vervolgens wordt er een simpele tekening vervaardigt. U kunt het tekenen staken door in het eerste menu item in de balk voor STOP te kiezen. Commando's hoeven niet via het menu te worden geaktiveerd, dat kan ook via het toetsenbord. Wanneer u een letter/teken tussen {} tegenkomt in de komende tekst dan betekent dat u de letter samen met de Rechter-Amiga toets dient te gebruiken. Een stukje praktijk: 1) Stop het tekenen van de starttekening {.} 2) Selekteer 32 kleuren in het menu 3) Stop het tekenen {.} 4) Laad via de menubalk een van de coordinaten die we op deze diskette meeleveren, in dit geval Cross of Candy {D}. U vind deze coordinaten in de directory Grafisch van deze diskette. 5) Tijdens het tekenen kunt u alvast experimenteren met de verschillende palette mogelijkheden. {1}, {2}, {3} of via de menubalk. 6) Wilt u echter een compleet pre-fix palette gebruiken dan kunt u ook de menukeuze LOAD-PALETTE gebruiken. U kunt dan kiezen uit een hele reeks paletten die we reeds op de disk plaatsten. 7) Nadat de tekening klaar is kunt u de kleuren laten cyclen met de cycle funktie in het menu {O}. Stoppen van cycling {Y} of door het drukken op een van de muisknoppen. 8) Wanneer de tekening bevalt kunt u hem wegschrijven als IFF tekening. {S} Programma funkties """""""""""""""""" Menu 1: PROGRAM """"""""""""""" Stop: Stop het tekenen {.} Save IFF: Save de huidige plaat als IFF-picture {S} Load IFF: Laad een reeds eerder gemaakte plaat in, compleet met coordinaten {L}. About: Informatie over het programma {A} Priority: Zet in uw geval deze optie op '1' zodat het programma altijd voorrang heeft op andere programma's. Quit: Verlaten van het programma {Q} Menu 2: SCREEN """""""""""""" Het menu punt waarin kleuren en het palette centraal staan. Palette: """""""" Edit: Edit palette. {P} Palette 1-4: Vier verschillende standaard palettes. {1,2,3,4} Cycle: Laat de kleuren van de bestaande plaat cyclen Save: Save het huidige palette in een standaard formaat naar diskette (compatible met Dpaint) {V} Load: Laad een nieuw palette in. U kunt overigens elk palette van elke IFF plaat inladen. Dus wanneer u een mooie plaat in Dpaint ziet met een schitterend kleurenpalette, dan is dat bruikbaar. Title bar: Zet de menubalk aan/uit {T} Hires: Zet de Hi-res mogelijkheid aan/uit Interlace: Zet de Interlace mogelijkheid aan/uit 2-32 Colors: Geef het aantal kleuren aan dat in het programma gebruikt mag worden, waarbij in Hi-res uiteraard het maximum ligt op 16 Menu 3: IMAGE """"""""""""" Wanneer u in een plaat die getekend wordt een stukje ziet wat u erg interessant vind, dan hebt u de mogelijkheid om in te zoomen op een deel van de tekening. Een volgende tekening wordt gemaakt met de mogelijkheden van et door u gekozen stukje. Coordinates: Geeft de specificatie's van de huidige plaat Zoom in: Zet uw muis in het centrum van de plaats die u verder wilt uitwerken. Druk de linkermuistoets in en verplaats de pointer. Trek vervolgens een vierkant en laat de muisknop los. {N} Corner/corner: Werkt het zelde, maar nu vanaf hoek tot hoek {R} Zoom out: All the way: Terug naar de oorspronkelijke coordinaten 2 times: Zoomt 2X uit. 4 times: Zooms 4X uit. Save: Saved de huidige setting naar Coordinates en naar diskette. {E} Load: Laad een setting van disk naar Coordinate En verder........................ Cycle """"" Voor een optimaal Cycle resultaat zorgt u ervoor dat de begin en eind kleur van de cycle niet te ver uit elkaar liggen, de cycle zal dan op zijn fraaist zijn. Over de coordinaten """"""""""""""""""" Ik heb gemerkt dat het niet zo'n zin heeft om de coordinaten veel te veranderen. Anders ligt dat bij de 'Color Divide', de brightness van de kleuren ( tussen 1500 en 6000) en "Iterations'. Vooral bij deze laatste is het zo dat hoe groter het getal daar is hoe grilliger de tekening zal worden (en hoe langer het zal duren voor hij op het scherm staat).