IMAGINE WORKSHOP : PATH EXTRUDE """"""""""""""""""""""""""""""" In je leven heb je waarschijnlijk al langs een aantal paadjes gewandeld. Wanneer je zo wandelde, dan gebruikte je dat pad als een gids voor je richting. Welnu, paths in Imagine hebben ongeveer hetzelfde doel : nl. gids spelen voor de richting van je bewegend objekt. Zo kun je bv in je animaties 1 enkel pad gebruiken om je auto op de straat te laten rijden. Wanneer je een vorm uitrekt, doe je dit normaal in en rechtlijnig pad, maar in Imagine kun je ook vormen uitrekken langs een pad die soms heel eigenaardige resultaten kan opleveren. Imagine gebruikt 2 soorten paden : * als eerste het type gemaakt door het MAKE PATH in de Detail Editor en het ADD PATH in de Stage Editor. Het pad wordt hier gemaakt door gebogen lijnen die door knopen verbonden worden en wordt gebruikt voor een vloeiende lineaire objekt beweging. * het tweede wordt gebruikt voor het uitrekken van objekten. Deze wordt gemaakt door twee of meer punten lineair te verbinden met edges, en die allemaal met 1 as geassocieerd zijn. De twee soorten paden zijn onuitwisselbaar : dwz. je kunt geen objekten uitrekken langs het eerste type path, noch kun je een objektbeweging gidsen met het tweede type. In deze workshop zullen we een path extrude doen om een twee-lussige hoorn te maken. 1. Na het starten van je programma, selekteer je PROJECT/NEW 2. Klik in het eerste kader (links boven) NEW aan met de L/MT 3. We selekteren met de R/MT EDITOR/DETAIL EDITOR 4. Selekteren we met de R/MT FUNCTIONS/ADD/AXIS. 5. Druk op funktietoets F1 6. Druk op F7 of selekteer OBJEKT/ATTRIBUTES 7. Klik op het woord AXIS en wis het uit. Tik in de plaats PATH en druk RETURN. (beeld.001) 8. Klik op OK om het requester te verlaten. 9. Selekteer R/MT MODE/ADD LINES of druk RECHTER AMIGATOETS + 9 10. Voeg ongeveer een twintigtal punten toe aan een twee-lussige kromme, door op elke achtereenvolgende plaats te klikken. (zie beeld.002) Ik heb nummers erbij gevoegd om je te laten zien waar ik begin en eindig. Dit omdat de extrusion plaatsvindt volgens de volgorde dat je de punten langs je path hebt geplaatst. 11. selekteer R/MT MODE/PICK OBJECTS of druk RECHTER AMIGATOETS + 2 12. selekteer R/MT FUCTIONS/ADD/PRIMITIVE 13. klik op CONE in het requester (beeld.003) 14. verander de waarden zoals op beeld.004 in het requester en klik OK 15. druk op funktietoets F1 16. selekteer R/MT MODE/PICK POINTS of RECHTER AMIGATOETS + 3 17. klik op de vertex van de CONE in het FRONT-venster (beeld.005) 18. druk RECHTER AMIGATOETS + D om dit punt te wissen (beeld.006) 19. druk RECHTER AMIGATOETS + 2 20. druk RECHTER AMIGATOETS + T om het Transformation requester te krijgen 21. In dit requester klik je op ROTATE en TRANSFORM AXIS ONLY en geef je 90 in naast X (beeld.007) 22. Klik op PERFORM Dit plaatst de Y-as van de cirkel loodrecht op de vlakte van de cirkel Wanneer we het nu uitrekken langs het path dan kunnen we de Y-as dwingen om te aligneren naar het path en zo een hoornachtig effekt bekomen. 23. druk op RECHTER AMIGATOETS + E om het MOLD-requester op te roepen (beeld.008) 24. In het Extrude Data requester - klik je op - Along Path - Align Y to Path - geef je - 20 in naast Sections - 0.1 in naast X Scaling - 0.1 in naast Z Scaling (zie beeld.009) 25. Klik op PERFORM en je ziet zoiets als beeld.010 en beeld.011 26. Schrijf het objekt weg als 'Hoorn' via R/MT OBJECT/SAVE 27. selekteer R/MT PROJECT/STAGE EDITOR 28. voeg er een lichtbron bij via R/MT OBJECT/ADD/LIGHT SOURCE 29. positioneer alles zodat alles te zien is met DISPLAY/CAMERA VIEW (beeld.012) 30. selekteer R/MT PROJECT/PROJECT EDITOR 31. klik op generate en je bekomt beeld.013 Ivo Vandermarliere voor BBS de Saen