IMAGINE WORKSHOP 2 """""""""""""""""" DE AFMETINGEN VAN OBJEKTEN """""""""""""""""""""""""" Nadat we in onze eerste workshop een gevarendriehoek gemaakt hebben, doen we deze keer ook verder aan een ander autodeel. Tot hiertoe hebben we ons geen zorgen gemaakt over de afmetingen van onze driehoek. Dat was ook niet eens nodig, omdat we maar een enkel objekt ontworpen hadden. Willen we echter een volledige auto ontwerpen, dan moet onze driehoek in verhouding zijn tot de grootte van de auto. Hiervoor bestaan er oplossingen. Veronderstel dat je een bepaald autotype voorstelt, waarvan je precieze afmetingen bij je konstruktie krijgt. Deze maten willen we in het GRID-rooster overnemen (de grid-funktie moet hiervoor ingeschakeld zijn). Zo kunnen we de GRID-SIZE via een requester ingeven. Selekteer hiervoor met de R/MT GRID SIZE. De maateenheid is niet vastgelegd, zodat je zelf de keuze hebt welke maat je aan je raster zult geven. Zo kan 1 vierkantje van het rooster zowel 1 m als 1 cm als 1 km voorstellen. In elk geval kun je met de hulp van de coordinaten ( R/MT DISPLAY/COORDINATES) of met het GRID-rooster ( R/MT DISPLAY/GRID SIZE), of met beide samen, precieze afmetingen aan je objekten geven. Deze methode zou de ideale oplossing zijn voor de afmetingen van de objekten die met elkaar verbonden zijn. Ben je echter niet aan deze strenge eisen verbonden, dan kun je de objekten met de SCALE-funktie op de gewenste grootte brengen. In de onderste schermrand zie je de aanwijzing S, deze staat voor SCALE. Als je nu bij een geaktiveerd objekt (via RECHTER AMIGATOETS + A) op de S-toets drukt, verschijnt er een kader rond het objekt (zie beeld 1). Met ingedrukte L/MT vergroot of verklein je de grootte van je objekt. Door op de spatiebalk te klikken, stop je de Scale-gebeurtenis en verdwijnt het kader. DE KONSTRUKTIE VAN EEN AUTOZETEL """""""""""""""""""""""""""""""" Over deze konstruktie : we maken een zij-aanzicht van de zetel, maken een EXTRUDE en verplaatsen hem met de eindvlakken. Hiervoor zijn enkele handelingen nodig. - Na het starten van je programma, selekteer je PROJECT/OPEN - Na het loslaten van de R/MT verschijnt het project requester. - Leg je datadisk in de tweede drive. - Tik in de rij DRAWER de naam van je disk DF1: en druk op ENTER. Indien je de vorige keer alles juist weggeschreven hebt, vindt je de directory AUTO terug. - Verlaat het requester met OK. - Klik in het eerste kader (links boven) NEW aan met de L/MT. Het requester verschijnt met de naam AUTO.IMP - Tik nu in de rij 'FILE' de datanaam 'ZETEL' in. Dit is de naam voor ons nieuwe projekt nml. de autozetel. We hebben nog maar pas op OK geklikt en daar verschijnt er opnieuw een requester die o.a. onze nieuwe datnaam bevat 'DF1:AUTO.IMP/ZETEL.PIX' - We klikken op OK. - We selekteren met de R/MT EDITOR/DETAILEDITOR - We zien nu 4 kleine beeldschermpjes, waar we werkelijk iets kunnen voorstellen (de naam zegt het reeds : details) Wie niet graag met een interlacescherm werkt, moet maar met de R/MT DISPLAY/INTERLACE selekteren. Hier voelen we ons reeds thuis en we bestellen onmiddelijk een as. - Selekteren we met de R/MT FUNCTIONS/ADD/AXIS. - Eerst maken we onze as aktief - Klik hiervoor met de L/MT in het nulpunt => de as wordt purper Eerst willen we ons FRONTvenster nog wat vergroten : klik met de L/MT op de vertikale linker balk van het frontvenster en je bekomt een groot formaat. Selekteer R/MT MODE/ADD LINES of via RECHTER AMIGATOETS + 9. We zetten de hoekpunten voor de zetelomtrek (zie beeld 2) Nadat onze omtrek klaar is, aktiveren we de omtrek (OUTLINE) via RECHTER AMIGATOETS + 1. Het is nu tijd om alles weg te schrijven. - Selekteer R/MT OBJECT/SAVE en tik "zetel_outl" in. Nu beginnen we aan de Extrude gebeurtenis via RECHTER AMIGATOETS + E. In het volgende MOLD requester klikken we op het kader EXTRUDE. Een volgend requester vraagt naar de lengte van de extrude, dus met hoeveel eenheden we het objekt in de hoogte willen optrekken. We tikken 180 als waarde in naast LENGTH Naast SECTIONS tikken we 6 in (zie beeld 3). Hierdoor geven we aan de Extrude 6 bijkomende vlakken, die in de draadvoorstelling als een bolsterstruktuur werken. We klikken daarna op PERFORM en de zetel is klaar. Of toch niet ? Je ziet geenszins veranderingen aan de zetelomtrek. Dit komt omdat we slechts op de omtrek kijken en dus ons niet kunnen inbeelden hoe diep de extrude in de ruimte is.