DELUXEPAINT UPDATE 4.1 """""""""""""""""""""" Men blijft links en rechts programma's updaten. Niet omdat men in veel gevallen een aantal vernieuwingen heeft aangebracht, nee, wij denken veel meer aan het feit dat programma's eerder op de markt komen dan dat eigenlijk zou moeten. De programma's worden niet uit en te na getest waardoor mogelijke bugs er pas in de praktijk uit komen. Ook Dpaint is daaraan onderhevig. Recentelijk verscheen de eerste update van nummer 4. De verschillen t.o.v het 'oude' pakket vind u hieronder. SCALABLE FONTS """"""""""""""" Kunnen vanaf deze versie rechtstreeks in Dpaint werken. Je kiest nu gewoon een CG font in de directory en geeft de gewenste grootte aan. Wanneer je daarna op show drukt zal de letterset zichtbaar worden op die grootte. Wanneer u op OK drukt is het font bruikbaar. PALETTE """"""" Men heeft de 3D look van de color indicator verwijderd om e.e.a overzichte- lijker te laten zijn. Er is een toevoeging waardoor het kleurnummer beter zichtbaar is geworden. Verder is de selektie van kleuren aangepast. METAMORPH """"""""" He,he, gelukkig. Daar is een belangrijke verbetering. Was het zo dat een metamorph brush niet breder mocht zijn dan 250 pixels, nu is die beperking verdwenen. Er wordt nu alleen gekeken naar de hoeveelheid aanwezige geheugen. Wanneer u net als ik een geheugen van 10 Mb intern bezit is het mogelijk om een beeldschermvullende metamorph brush te maken. TOOLLIMIT """"""""" Een nieuwe optie, hiermee kunt u het scherm zo instellen dat een heel extreme overscan mode mogelijk is. format: Toollimit=min X, min Y (0), max X, max Y waarbij: Min X is de positie van de linkerhoek van het anim-controle panel, een waarde tussen -1 en 49 mag ingevoerd worden Min Y wordt nog niet gebruikt, derhalve voert u daar '0' in Max X is de positie van de rechterhoek van de toolbox, elk getal onder de 320 mag hier ingevoerd worden Max Y is de positie van de onderkant van het Anim controle panel, alleen waardes onder de 200 mogen worden ingevoerd. Met toollimit kunt u dus de belangrijke requesters e.d gewoon op het beeld scherm zetten ook al werkt u in de grootste overscan mode. U hoeft de instelling alleen 1X in lo-res overscan in te stellen, het programma berekend zelf de positie bij andere resoluties. U doet dat als volgt: 1) Start Dpaint op in lo-res mode met overscan 2) Zet in het PREFS menu de volgende zaken aan COORDS en ORIGINUL 3) Druk op F10 om de menu's te laten verdwijnen en op F9 om de menubalk terug te krijgen. 4) Zet de cursor nu op de positie linksonder in de hoek en noteer de waardes van de coordinaten. Dat worden u Min X en Max Y 5) Zet de cursor nu in de rechterhoek van de monitor. Noteer de eerste coordinaat, dat is uw Max X. 6) Verlaat het programma en kies het Dpaint icon. Kies info of information afhankelijk van uw WB versie. 7) Creeer een nieuw tooltype en tik het volgende in ToolLimit= (gevolgd door uw genoteerde getallen) Hieronder een paar voorbeelden zoals EA die opgeeft voor NTSC en PAL: ToolLimit=20,0,350,220 (NTSC) ToolLimit=20,0,365,280 (PAL) SHOW """"" Eindelijk hebben ze bij Electronic Arts begrepen dat je animaties die worden ingeladen niet wilt zien. Wanneer u in de nieuwe versie de Show button indrukt zullen de frames niet eerder zichtbaar zijn dan nadat alle frames zijn ingeladen. PERSPECTIVE """"""""""" Met CTRL-0 (van het nummerieke keyboard) resetten de perspectief mode. - Dpaint laat u nu ook weten wanneer u een animatie in probeert te laden met verschillende kleurpaletten. U krijgt de keus of u wel of niet in wilt laden. - ALT + linker Amiga geven nu een brush-stamp. Alt en rechter Amiga doet dat ook, maar dan nu in de achtergrond kleur. - De stencil mogelijkheid is uitgebreid met extra mogelijkheden. - De CAPS toets werkt alleen nog maar als u in textmode bent. - Er is een nieuwe anim player die geen problemen meer heeft met het PAL systeem. Kortom, men heeft geluisterd naar de klachten uit het veld. Voor mij per- soonlijk is de metamorph mode nogal belangrijk. Maar ook verder zijn de verbeteringen van een goed gehalte. Ok, ze hadden er al in moeten zitten, maar EA geeft in ieder geval blijk van het feit dat ze luisteren naar hun gebruikers zodat we alvast uit kunnen gaan kijken naar versie 4.2