IMAGINE WORKSHOP """""""""""""""" Eerst willen we ons FRONTvenster nog wat vergroten : klik met de linkermuis toets op de vertikale linker balk van het frontvenster en je krijgt een groot formaat. Vandaar dat we nu onze driehoek gaan tekenen door lijnen te verbinden. Selekteer met de rechtermuisknop MODE/ADD LINES. Het tekenen zelf is eenvoudig : klik met de linkermuisknop en er wordt een punt gezet, zet je nog een punt dan wordt er een lijn getrokken tussen deze 2 punten. We plaatsen zo 3 punten en krijgen daarmee onze driehoek (instruktieplaat 7) Onze driehoek bestaat echter uit een brede rand. Vandaar dat we in onze driehoek nog een nieuwe driehoek gaan tekenen (instruktieplaat 8). Als we nu nog een zwarte streep in het midden van onze driehoek willen tekenen, merken we dat onze rooster te groot is. Selekteer met de rechter muisknop DISPLAY/GRID SIZE en wis de 20.0000 voorinstelling. Tik 10 in en druk op RETURN. We hebben nu een veel kleiner raster (instruktieplaat 9) Het is nu tijd om alles weg te schrijven. We zorgen ervoor dat alles weggeschreven wordt via het selekteren met rechtermuisknop MODE/PICK GROUPS en het aanklikken met de linkermuisknop van de as => de driehoek wordt blauw. Selekteer rechtermuisknop OBJECT/SAVE en tik "driehoek_outl" in. Nu komen we toe aan de volgende klus : het maken van vlakken. Imagine laat niet toe dat een vlak uit meer dan 3 hoekpunten bestaat. Als we dus een groot vlak willen hebben, moeten we deze in kleine driehoeken verdelen. Selekteer met de rechtermuisknop MODE/ADD FACES. Klik nu de 3 hoekpunten aan, die een driehoeksvlak moet maken. (instruktie- plaat 10). Daarna nog eens 3 andere, totdat alle driehoekhoeksvlakken gemaakt zijn. Dan controleren we even of we geen vlakken vergeten zijn door met de rechtermuisknop MODE/PICK FACES te selekteren. Dan laat je de muistoets los en druk je de rechter Amigatoets in. Met de N-toets kunnen je elke driehoek controleren. Als alles klopt, selekteren we MODE/PICK GROUPS en schrijven we ons meesterwerk weg via R/MT OBJECT/SAVE onder de naam van "driehoek_vlak". Klik daarna in de linkerzijkant van FRONT => we komen terug in de detaileditor met de 4 aanzichten. Klikken we nu op de linkerzijkant van het perspectiefveld. Ook deze vult het scherm terug volledig op en we zien onze driehoek nu vanuit perspectiefaanzicht. Met de 2 schuifregelaars (zwarte blokjes aan de linkerzijkant en onderkant) kunnen we onze driehoek in perspectief draaien. Klik met de linkermuisknop op een van deze blokjes en verschuif ze met ingedrukte linkermuistoets. Tot nog toe is onze driehoek nog papierdun. Omdat we niet willen dat dat zo blijft maken we een EXTRUDE. (extrude = uit elkaar trekken). Een omtrek of een lijn kan uit het grondvlak in de hoogte getrokken worden, waarbij zijwanden achterblijven. Dit betekent dat we een huisomtrek met een trek tot een appartement van 20 verdiepingen kunnen uitrekken, met bovendien nog echte zijwanden. Het aantal verdiepingen is daarbij nog vrij instelbaar. Boven dit extrude-appartement zouden we nog een dak missen en een kelder missen we eveneens. Dit alles ziet er dus als een hoge, hoekige pijp uit met open uiteinden. Je herinnert je nog wel dat we de omtrek van onze driehoek als een outline weggeschreven hebben. Dit objekt hebben we nu nodig voor onze extrude en we trekken het in de hoogte. De vlakken van onze driehoek (deze met de vele driehoeken) verdubbelen we later en nemen we als bodem en deksel uit de driehoek-extrude en klaar is kees. We onderzoeken dit alles nu stap voor stap. Eerst laden we de driekhoek-outline terug in via de rechtermuisknop OBJECT/LOAD 'driehoek_outl'. We klikken op OK in het requester en ons objekt verschijnt op het scherm. De rest is nu kinderspel. Met een klik op de zijkant van het perspectiefveld keren we naar de 4 schermen van de detail editor terug. Het objekt wordt geaktiveerd als we de as aanklikken totdat de driehoek blauw wordt voorgesteld. Nu bereiden we de EXTRUDE voor door met de rechtermuisknop OBJECT/MOLD te selekteren.(instruktieplaat 11). Het Mold-requester verschijnt. We klikken hier dat veld EXTRUDE aan. Een volgend requester vraagt naar de lengte van de extrude, dus met hoeveel eenheden we het objekt in de hoogte willen optrekken. We tikken 10 als waarde in en klikken daarna op PERFORM.(instruktieplaat 12) Je bemerkt dat de extrude-gebeurtenis gebeurt is en dat onze driehoek er veel gevulder uitziet. We zullen nu een voor- en rugzijde aan toevoegen. Daarvoor hoeven we enkel het driehoekvlak te laden via de rechtermuisknop OBJECT/LOAD 'driehoek_vlak'. Ons driehoekvlak ligt reeds op de juiste plaats, zodat we het enkel maar als deksel moeten toewijzen. Druk op F1 en ons vlak wordt blauw voorgesteld. Druk nu op M en verschuif het deksel met ingedrukte linkermuisknop naar de tegenovergestelde zijde van de extrude (bodempositie). Druk nu op de spatie balk om ze daar te plaatsen. Laadt nogmaals het driehoekvlak zoals daareven, maar laat het vlak nu echter op zijn plaats staan. Selekteer met de rechter muisknop PICK/SELECT/PICK ALL. Hierdoor worden alle objekten, namelijk de beide dekkingsvlakken en de extrude geaktiveerd. Deze willen we nu tot een objekt verenigen door middel van JOIN. Vandaar dat we rechtermuisknop FUNCTIONS/JOIN selekteren. Daarna schrijven we ons komplete objekt weg via de rechtermuisknop OBJECT/SAVE 'driehoek_komp'. Bekijken we nu onze driehoek vanuit de perspectiefmode. Selekteer met de rechtermuisknop DISPLAY/SHADED. Met de schuifregelaars aan de zijkanten kunnen we nu ons object draaien en vanuit alle posities bekijken. Even herhalen : 1. as inrichten R/MT FUNCTIONS/ADD/AXIS 2. rooster invoeren R/MT MODE/PICKMETHOD/LOCK 3. roostergrootte instellen R/MT DISPLAY/GRID SIZE 4. interlace in/uitschakelen R/MT DISPLAY/INTERLACE 5. lijnen tekenen R/MT MODE/ADD LINES 6. objekten aktiveren R/MT MODE/PICK GROUPS 7. objekten wegschrijven R/MT OBJECT/SAVE 8. objekten inladen R/MT OBJECT/LOAD 9. triangulatuur R/MT MODE/ADD FACES 10. triangulatuur controleren R/MT MODE/PICK FACES 11. extrude R/MT OBJECT/MOLD 12. objekten samenvoegen R/MT FUNCTIONS/JOIN 13. objektvlakken tonen R/MT DISPLAY/SHADED Zo dit was het dan voor een eerste keer. Tot volgende maand. Ivo Vandermarliere voor DE SAEN