WERKEN MET ANIMAGIC DEEL I """""""""""""""""""""""""" Animagic is in samenwerking met uw Amiga een Desktop-Video bewerking systeem. De zelfde effecten die mogelijk zijn met video apparatuur van enkele tienduizenden guldens kunnen nu gewoon door een druk op de knop. FILEREQUESTERS IN ANIMAGIC """""""""""""""""""""""""" Voordat u het programma kunt gebruiken moet u eerst een file laden om mee te werken. deze file kan zowel een IFF plaat zijn als een .ANIM file. Deze files worden geladen en weggeschreven met behulp van requesters. In het bovendeel van de requesters staat een lijst van devices, direc- tory's en/of files. Het programma kijkt zelf welke devices aangesloten zijn. Door op een rood gekleurde DIR te klikken komt u in die directory en kunt daar een file kiezen die ingeladen moet worden. Rechts van de file-lijst bevindt zich de scrollbalk, daarmee kunt u door een file-lijst van een directory heenscrollen. Onder de requester komen we enkele termen tegen. De bovenste is PATH: Na het klikken op een directory verschijnt bij PATH de naam en de route, b.v bij meerdere sub-directory's. De volgende is FILE: Daarin komt de naam van de file die u in wilt gaanladen en waarop u klikte. U kunt de te laden naam ook in deze balk intikken en daarna op Return drukken. De laatste balk is EXTENSION: Zoekt u een bepaalde file, waarvan u weet dat het een plaatjes is, dan kunt u hier b.v PIC intikken en komen alleen de files met die toevoeging in de directory. OPSTARTEN EN SAVEN MET ANIMAGIC """"""""""""""""""""""""""""""" Wanneer u Animagic gebruikt kunt u toegang krijgen tot de open en save requesters via het Project menu. Deze menus zijn alleen te vinden in de Edit Bay Main Control scherm en het DVE effects Control scherm. Vanuit de eerste optie hebt u de keuze hetzij een IFF plaat of een .ANIM file dan wel een DVE kaart te openen. Op deze kaarten komen we in een later stadium terug. Save geeft de mogelijkheid om IFF platen, Anim files, DVE kaarten of een projekt ikoon te bewaren. In het DVE effects Control scherm zijn de enige mogelijkheden in het project-menu: Open, Save of Destroy DVE. EEN GRIJS SCHERM IN ANIMAGIC """"""""""""""""""""""""""""" Van tijd tot tijd merkt u dat het scherm egaal grijs wordt en even niet meer lijkt te werken. Dat is niet waar, het grijze scherm geeft aan dat Animagic met een bewerking bezig is. GEHEUGEN """""""" Om goed met Animagic te kunnen werken hebt u minimaal een Amiga met 1 Mb intern geheugen nodig. Toch is het zelfs dan raadzaam om grotere files wat meer mogelijkheden te geven door het aantal kleuren in Anims of platen terug te brengen van b.v 16 naar 8. U kunt dat heel simpel doen met Art Department Prof. Zitten er meer dan 8 kleuren in die u echt nodig hebt, dan kunt u middels het Floyd dither de suggestie van die kleuren redelijk overeind houden. Elke diskdrive die u afkoppelt scheelt u b.v ook al 20 Kb Chipmem. HET EERSTE EFFEKT """"""""""""""""" Start Animagic op. Na enkele momenten verschijnt het titelscherm en komt er informatie over de versie, de makers, uitgever enz. Zet uw pointer op het titelscherm en klik eenmaal om verder te gaan. Een ander scherm verschijnt met de mededeling "NO PROJECT FILE FOUND". Het programma heeft nl. eerst een ANIM file of IFF file nodig voordat het Edit Bay Main Control (hierna EBMC te noemen) paneel kan worden vertoond. Klik vervolgens op OK. Wanneer de file-requester verschijnt stopt u de disk met de naam DATA ONE in de diskdrive. Als de inhoud van deze diskette op het scherm verschijnt klikt u op de sub-dir PICS en uit die dir kiest u het plaatje LOGO.PIC. Klik op OPEN om het plaatje in te laden. Nadat het scherm grijs is geworden komt het programma in het EBMC alwaar u op de diamanten knop rechtsonder klikt. Deze knop, de Edit Bay button, opent het paneel. Dat wil zeggen, staat u toe bronnen (sources) te wisselen door telkens een plaatje of een ANIM te specificeren zowel voor Source Een (S1:) als voor Source Twee (S2:) en ze te combineren met in de bestemming Destination (D:). zoals de rode pijlen aangeven passeren de twee bronnen eerst de MAP SETTING knop, dan de MAP PALETTE en tenslotte de APPLY (van toepassen) of opname knoppen. Later zullen we die allemaal gedetailleerd bespreken. Klik nu op de MAP SETTING knop, op het moment gemarkeerd met NO MAP en beweeg naar de optie DVE MAPPING. Nu verschijnt het DVE EFFECTS CONTROL PANEL. Hier worden allerhande variaties van een DVE mogelijk gemaakt. Een DVE is simpelweg een kaart die Animagic zegt hoe de gebruikte beelden moeten worden behandeld. Een groot aantal hiervan staat op de ANIMAGIC program diskette onder de directory DVEMAPS. Kies OPEN DVE van het project menu. Klik vervolgens 2x op de DVEmaps directory en kies voor BASIC_SPIN1.map. Met dit effekt kunt u een plaatje vanuit het midden vanhet scherm uitrekken en het eenmaal roteren. Stel vervolgens onder Global Settings het aantal frames in. Maak daar in dit geval 15 frames van en druk op return. Klik vervolgens op de PREVIEW knop onderop het paneel voor een 'wire frame' voorstelling van het effect. Als de preview geweest is sluit u het DVE Effects Control en komt u terug in het EBMC. Kies nu voor CREATE ANIM bij RECORD in het PROJEKT menu. Er komt een vraag van het programma of de resolutie zo goed is, u klikt gewoon op DO IT. Kijk voor de zekerheid nog even na of er een lege, maar wel geformatteerde diskette in de drive aanwezig is. Vul in de requester de naam SPIN.ANIM in om dat file voor wegschrijven toegankelijk te maken. Vervolgens komt u weer in het Main Control paneel op het scherm terug. Klik nu op de rode R boven in Destination om de file weg te schrijven. Het programma vraagt weer om een bevestiging en u klikt weer op DO IT. Het duurt nu enige tijd voordat Animagic de boel verwerkt hebt, maar als u al eens animaties maakte met b.v Dpaint, dan weet u ook hoelang dat soms kan duren. Als Animagic klaar is komt vanzelf het Main Control paneel weer op het beeld. Nu kiest u voor CLOSE ANIM van RECORD in het PROJECT MENU. Onze eerste simpele animatie is nu klaar!!!!! We kunnen hem weer inladen met LOAD ANIM.SPIN door gebruik te maken van OPEN STILL/ANIM in het project menu. Overtuig u ervan dat deze anim in SOURCE ONE is terecht gekomen. Klik op PLAY (de rode driehoek) om uw animatie te bekijken. Maak er meteen een looping animatie van, dat voorkomt storingen en de anima- tie zal vloeiender over het scherm gaan en in een eindeloze 'loop' terecht komen. Klik nu op de linkermuisknop om de animatie te stoppen en terug te keren naar het Main Controle paneel.