BATTLE ISLE WAFFENBUCH ========== Das HEER o MECH FUSILIERS o RECON SQUAD o ARM. VEHICLES o TANK PLATOON o BATTLE TANKS o HVY. ARTILLEY o AIR DEFENSE o MISS. AIR DEF. o SUPPORT REG. o PIONEERS o BEACH BOYS Die LUFTWAFFE o FIGHTER WING o HVY. WING o TRANS. WING o AIR CAVALRY Die MARINE o SEA HORSES o POWER BOATS o CONVOY o WOLFSRUDEL (yeah...) o CRUISER o CARRIER Specials o BLOCKER o ALDINIUM TIPS ==== o Level Tips o Allgemeine Tips ******************************************************************************* ****************************** BATTLE ISLE DOCS ******************************* ******************************************************************************* Was bedeutet welches Kuerzel: A - Maximale Strecke, die innerhalb eines Zuges zurueckgelegt werden kann. B - Reichweite der Waffen die Bodenziele bekaempfen. C - Reichweite der Waffen die Luftziele bekaempfen. D - Der Wert, der die Verteidigunsfaehigkeit angibt (Panzerung, Groesse...). E - Wirkunsgrad der Waffensysteme, die gegen Bodenziele eingesetzt werden. F - Wirkunsgrad der Waffensysteme, die gegen Luftziele eingesetzt werden. G - Gewicht der Einheit in der vollen Gruppenstaerke. H - Gruppenstaerke einer Einheit nach Auslieferung der Truppe. I - Produktionskosten fuer die Einheit in voller Gruppenstaerke. ******************************************************************************* ****************************** BATTLE ISLE DOCS ******************************* ******************************************************************************* Das HEER ºººººººº ------------------------------------------------------------------------------- o MECH FUSILIERS «·» R-1 DEMON A · 4 B · 1 C · - D · 25 E · 32 F · - G · 1 H · 6 I · 7 Ist die einzige Einheit die Gebaede besetzen kann. ------------------------------------------------------------------------------- o RECON SQUAD «·» FAV BUSTER A · 8 B · 2 C · 1 D · 25 E · 35 F · 12 G · 3 H · 6 I · 11 Kann Gegner auf Distanz bekaempfen. ------------------------------------------------------------------------------- o ARM. VEHICLES «·» T-3 SCORPION A · 7 B · 1 C · - D · 45 E · 40 F · - G · 3 H · 6 I · 10 Einsatz nur in Verbaenden. ------------------------------------------------------------------------------- o TANK PLATOON «·» T-4 GLADIATOR A · 6 B · 1 C · - D · 50 E · 52 F · - G · 4 H · 6 I · 14 ------------------------------------------------------------------------------- o BATTLE TANKS «·» T-7 GLADIATOR A · 4 B · 1 C · 1 D · 65 E · 60 F · 15 G · 6 H · 6 I · 19 Staerkste Kampfeinheit, die auch ueber Flugabwehr Bewaffnung verfuegt. ------------------------------------------------------------------------------- o HVY. ATILLERY «·» HG-12 ANGEL A · 4 B · 2-6 C · - D · 25 E · 45 F · - G · 5 H · 6 I · 15 Beachte Kampfreichweite. Die HG-12 braucht 30 Minuten um gefechstklar zu sein. ------------------------------------------------------------------------------- o AIR DEFENSE «·» AD-5 BLITZ A · 5 B · 1 C · 1 D · 30 E · 25 F · 40 G · 4 H · 6 I · 12 Nur Im Notfall zur Bekaempfung von Bodenzielen einsetzen. ------------------------------------------------------------------------------- o MISS. AIR DEF. «·» AD-9 SPHINX A · 5 B · - C · 2-6 D · 30 E · - F · 48 G · 3 H · 6 I · 10 Kann auf Distanz kaempfen. Braucht 30min Aufbauzeit. Kann sich nicht gegen direkte Angriffe verteidigen. ------------------------------------------------------------------------------- o SUPPORT REG. «·» SC-T PROVIDER A · 7 B · 1 C · 1 D · 25 E · 15 F · 8 G · 2 H · 6 I · 9 Nur im Notfall OFFENSIV einsetzen. ------------------------------------------------------------------------------- o PIONEERS «·» SC-P MERLIN A · 5 B · - C · - D · 30 E · - F · - G · 7 H · 6 I · 30 Kann innerhalb von einer Stunde ein Depot einrichten. Offensiver Einsatz ist strengstens verboten. ------------------------------------------------------------------------------- o BEACH BOYS «·» TLAV INVADER A · 7 B · 1 C · 1 D · 30 E · 40 F · 10 G · 8 H · 6 I · 12 Amphibische Faehigkeiten. Wichtig bei Landeoperationen. ******************************************************************************* ****************************** BATTLE ISLE DOCS ******************************* ******************************************************************************* Die LUFTWAFFE ººººººººººººº ------------------------------------------------------------------------------- o FIGHTER WING «·» XF-7 MOSQUITO A · 10 B · - C · 1 D · 25 E · - F · 45 G · 10 H · 6 I · 18 Abfangjaeger. ------------------------------------------------------------------------------- o HVY. WING «·» XA-7 RAVEN A · 9 B · 1 C · 1 D · 25 E · 50 F · 25 G · 10 H · 6 I · 20 Bordkanone durchbricht staerkste Panzerungen. ------------------------------------------------------------------------------- o TRANS. WING «·» G-2 GIANT A · 9 B · - C · - D · 20 E · - F · - G · - H · 6 I · 15 Kann bis zu 7 Fahrzeuge tansportieren. Nur mit Begleitschutz einsetzen. ------------------------------------------------------------------------------- o AIR CAVALRY «·» CAS FIREBIRD A · 7 B · 1 C · 1 D · 30 E · 35 F · 10 G · 10 H · 6 I · 17 Beachte Aktionsradius. ******************************************************************************* ****************************** BATTLE ISLE DOCS ******************************* ******************************************************************************* Die MARINE ºººººººººº ------------------------------------------------------------------------------- o POWER BOATS «·» TB-X MARAUDER A · 10 B · 3 C · 1 D · 65 E · 60 F · 15 G · - H · 6 I · - Werden gegen Schlachschiffe und Flugzeugtraeger eingesetzt. ------------------------------------------------------------------------------- o CONVOY «·» CV AMAZON A · 8 B · - C · - D · 70 E · - F · - G · - H · 1 I · - ------------------------------------------------------------------------------- o WOLFSRUDEL «·» U-7C BARRACUDA A · 9 B · 4 C · - D · 85 E · 100 F · - G · - H · 1 I · - Unsichtbar fuer den Gegner. Gegenmittel: permanente Luftaufklaerung! ------------------------------------------------------------------------------- o CRUISER «·» W-1 FORTRESS A · 9 B · 7 C · 2 D · 100 E · 75 F · 25 G · - H · 1 I · - Die Besatzung kann das Schiff reparieren. ------------------------------------------------------------------------------- o CARRIER «·» Z-1 PEGASUS A · 9 B · - C · 4 D · 90 E · - F · 50 G · - H · 1 I · - Die Besatzung kann das Schiff reparieren. Es bedarf eines ununterbrochenen Angriffs von mindesten vier Einheiten, um sie zu versenken. ******************************************************************************* ****************************** BATTLE ISLE DOCS ******************************* ******************************************************************************* SPECIALS ºººººººº ------------------------------------------------------------------------------- o BLOCKER «·» M-17 BRICK A · 2 ( Reichweite des Minenwerfers ) B · - C · - D · 80 E · - F · - G · 2 H · 6 I · - Das Heer hat keine Raeumeinheiten. ------------------------------------------------------------------------------- o ALDINIUM «·» ALDINIUM A · - B · - C · - D · - E · - F · - G · 2 H · 6 I · 50 ( nach Umwandlung in verwertbaren Rohstoff ) Die Kristalle werden mit dem SC-T eingesammelt und dann in die Reperatur- staetten und Fabrikationsanlagen gebracht. ******************************************************************************* ****************************** BATTLE ISLE TIPS ******************************* ******************************************************************************* LEVEL TIPS ºººººººººº o Level 1 Pw: CONRA Na ja, hier gibt es wirklich nichts zu sagen... easy.... o Level 2 Pw: PHASE Den FAV Buster so oft wie moeglich als Unterstuetzung einsetzen. o Level 3 Pw: EXOTY Der AD-5 Blitz wird vom Computer sehr wohl gegen Bodenziele eingesetzt... und das auch noch sehr effektiv.... ( liebe ich wenn sich die Leute nicht mal an ihre eigenen Docs halten ;-)))))) Sobald eine Armee das 'Eiserner Kreuz' oder sogar den 'Diamanten' hat, auf jeden Fall reparieren. Bei Einheiten die stark beschaedigt sind, aber kaum Destruction Points errungen haben lohnt sich der Aufwand nicht immer. Besonders der FAV Buster oder das HG-12 Angel sind zu Begin sehr ungenau bei ihren Schuessen. Haben sie jedoch den 'Diamanten' ( was meist nicht ohne eine Reperatur zwischendurch moeglich ist ) werden sie zu auesserst effektiven Waffen. So schnell es geht das feindliche HG-12 angreifen, da es keinerlei Boden- verteidigung hat und spaeter noch grossen Schaden anrichtet. Es ist in naemlich in der Lage das obere Ufer unter Beschuss zu nehmen und stellt daher einen grossen Stoerfaktor dar. o Level 4 Pw: MOUNT Als allererstes das untere Depot in Besitz nehmen. Im oberen sind ausser zwei BLITZ und einer Bodentruppe nichts interessantes. Da man nicht beide uebernehmen kann, sollte man sich immer zuerst auf das untere Depot konzentrieren. Auch faengt der Computer sehr viel staerker als man selber an und daher ist es 'sieges-notwendig' das Depot zu uebernehmen. Das grosse Problem in diesem Level besteht darin das Depot ohne zu grosse Verluste zu halten und die eigenen ( neuen )Truppen aus dem Depot zu Einsatz zu bringen. o mehr wird nicht verraten, allerdings wird das Spiel ab jetzt teilweise ziemlich hammerhart. man kann nur gespannt sein was in den spaetern Leveln noch alles auftaucht... das Waffenbuch laesst ja schon einige befuerchten! ******************************************************************************* ****************************** BATTLE ISLE TIPS ******************************* ******************************************************************************* ALLGEMEINE TIPS ººººººººººººººº o Einheiten mit geringer Reichweite sollten moeglichst durch Transporteinheiten bewegt werden. o Die Einheite greifen in der Reihenfolge an in der sich ausgewaehlt wurden. Bei verfuegbaren Fernwaffen also immer zuerst die Fernwaffen attackieren lassen, da sich so die eigenen Verluste geringer halten. o Auf grossen Landkarten sind Depots wichtige Stuetzpunkte, die sozusagen die Nachschublinie drastisch verkuerzen. o Bei der Verteilung von Energiekristallen sollten Sie Fabriken immer bevorzugt behandeln. o Die Reperatur von Einheiten ist oft die entscheidene Wende im Spielverlauf. Deswegen werden Energiekristalle spaeter sehr wichtig. Oft ligen sie an schwer erreichbaren Orten und sind deswegen schwer zu erringen.