Evil-Tower (c) 1991 CULTURE --------------------------- Herzlich willkommen bei einem etwas anderen Adventure. Bevor ich jetzt mit der Anleitung beginne erst einige allemeine Hinweise: Evil Tower ist NICHT Public Domain. Das Programm darf auf Widerruf frei und UNVERÄNDERT weitergegeben werden. Wer mehr als 5.- DM für diese Disk bezahlt hat, ist selber schuld. (Obwohl das Programm das Geld wert ist ... finde ICH jedenfalls.) Wem das Programm gefällt, der könnte eine gute Tat tun und mich etwas unterstützen. (Geld, Gold, Goodies ...) Das hilft mir auch weiterhin für die Amiga-PD zu programmieren. (Zur Information: Die Entwicklungs- zeit für Evil-Tower beträgt gut ein Jahr !) Wer mir schreibt wird registriert und bekommt Nachricht über weitere Programme von mir. Benötigte Hardware: Lauffähig unter Kickstart 1.2, 1.3 und 2.0. Benötigt mindestens 1 MB RAM. Kurzanleitung: Wer das Intro am Anfang abwartet, bekommt eine kleine Einführung in das Programm zu sehen. Dann sollte eigentlich soweit alles klar sein. Ziel des Spieles ist es einen Dämonen (der sich höchstwahrscheinlich im Keller versteckt - kleiner Tip) zu vertreiben. Dazu muß der Mönch Nikodemus (die Spielfigur) einen Exorzismus durchführen. Er benötigt dazu die Bibel, ein Kruzifix und Weihwasser. Ohne diese Utensilien sollte man sich gar nicht erst bei dem Teufel blicken lassen ... Nikodemus hat zu Beginn nichts anderes als eine uralte Uhr die ihm sein Vater vererbte. Er weiß nicht wozu diese Uhr gut sein soll, aber hat seinen Vater versprochen sie IMMER bei sich zu tragen. Der Zauberer Ziix hilft Nikodemus, sollte dieser einmal in eine gefährliche Situation geraten. Es gibt jedoch Zeiten in denen sogar Ziix nichts ausrichten kann. Ziix hat eine gebundene Elfe, die sich irgendwo im Turm versteckt oder gefangengehalten wird. Mit etwas Glück wird sie Nikodemus bei seiner Mission helfen. Auch sonst gibt es einige seltsame Gestalten im Turm, von denen die Gnome die gefährlichsten sind. Es heißt es gibt einen besonderen Ring und wer den trägt, wird zum König der Gnome und Trolle. Allerdings dürfte ein stabiler Knüppel auch genügen um sich bei diesem unangenehmen Volk Respekt zu verschaffen. Alle Geschöpfe des Turmes sind an den Turm gebunden und können nicht weg solange der Turm steht. Das heißt, wenn ein Dieb Nikodemus etwas abnimmt, dann muß er es irgendwo im Turm verstecken. Unlösbare Situationen sollten nicht möglich sein. Der ganze Turm wurde zu einer einzigen Falle umfunktioniert und zu Mitternacht hat der Dämon sogar die Macht, seine Helfeshelfer aus- zusenden um Nikodemus einzufangen. Gegen diese Diener des Bösen hilft weder Waffe noch Spruch, einzig und allein die Tatsache sich in einem geweihten Raum zu befinden verlängert das Leben. Die geweihten Räume sind mit dem Meisterzeichen (ein Ankh) gekennzeichnet. Nikodemus wird mit der Maus und dem dazugehörenden Kommandopanel ge- steuert. Diese Befehle sind möglich: TAKE Einen Gegenstand aufnehmen DROP Einen Gegenstand ablegen GIVE Einen Gegenstand der anwesenden Person geben OPEN Eine Tür/Truhe öffnen EX. Den aktuellen Raum beschreiben HIT Mit der anwesenden Person kämpfen DIG Graben (Boden/Wand) READ Eine Nachricht lesen FIRE Mit einer Pistole schießen DRINK Etwas trinken SAY Etwas sagen SLEEP Schlafen WAIT Kurz warten FAST Modus -SCHNELL- einschalten (keine autom. Raumbeschreibung) NOR. Modus -NORMAL- einschalten (autom. Raumbeschreibung) INV. Inventar anzeigen und untersuchen SAVE Aktuelles Spiel sichern LOAD Ein altes Spiel laden QUIT Absolut sinnlose Funktion ... Achtung ! In diesem Spiel kommt eine gehörige Ladung schwarzer Humor vor. Wer sowas nicht verträgt (z.B. all jene die sich regelmäßig über Monthy Phyton-Filme aufregen (meine Lieblingsschauspieler)) sollte die Finger davon lassen. Der Spielstand kann jederzeit auf die Gamedisk abgespeichert werden. Deshalb ist es ratsam, sich eine Sicherheitskopie von der Programmdisk anzufertigen. Wer den Cheatmodus erfahren will soll sich an mich wenden. (Adresse unten) Evil-Tower wurde in AMOS-Basic programmiert. (Aus Platzgründen konnte ich das AMOS-Logo nicht mehr unterbringen, sorry.) Wer den Sourcecode haben will, kann sich an mich wenden. Ich suche AMOS-Programmierer, Grafiker und Musiker die bei ein paar AMOS-Projekten mitmachen wollen. Adresse: Wolfgang Burtscher Postfach 64 A-6800 Feldkirch WARNUNG an alle die PD-Serien erstellen ! Das Hauptprogramm darf NICHT mit einem Cruncher gepackt werden, der ins FAST-RAM läd und ins CHIP-RAM entpackt wenn kein zusätzliches FAST-RAM mehr frei ist. (Betr. Amigas mit 512 K CHIP und 512K FAST...) Wer Evil-Tower "klein kriegen" will, der sollte ein Archivprogramm wie lharc oder zoo verwenden. Dieses README-File und alle anderen Programm- dateien dürfen nicht verändert werden. Grüße an Manuel Uhl, Michael Flad, den DAUG-Club und Oswald Kohler. W.B.