DELUXE PAINT 4.1 O ile mi wiadomo Deluxe Paint jest najlepszym i najîatwiejszym w obsîudze programem do tworzenia grafiki na Amidze. Jest programem stosunkowo szybkim, więc wszystkim poczćtkujćcym grafikom polecam wîaőnie ten program. Instrukcja obsîugi tego programu pojawiaîa się juţ chyba niejednokrotnie na îamach magazynów dyskowych, ale pomyőlaîem, ţe moţe nie wszyscy to czytali, a bardzo chcieliby zaczćç pracowaç na tym programie. Po co wydawaç pienićdze na opis programu (na naszej gieîdzie chodziî po 150 tys.) skoro moţna się go nauczyç za darmo czytajćc ten artykuî. A zatem do dzieîa. Uruchomienie programu Deluxe Paint dziaîa poprawnie spod Workbanch'a oraz z CLI. Po uruchomieniu programu naszym oczom ukazuje się plansza do wyboru parametrów ekranu na którym mamy zamiar pracowaç. Mamy do wyboru następujćce parametry: Rozdzielczoőç : 320*256, 640*256, 320*512, 640*512 Iloőç kolorów : 2, 4, 8, 16, 32, 64 (halfbride), 4096 (HAM) Overscan : wyîćczony, standardowy, maksymalny Tryb pracy : PAL (256 lini), NTSC (200 lini) Po dokonaniu wyboru program przechodzi do ekranu o podanych przez nas parametrach. Z prawej strony ekranu mamy najwaţniejsze opcje do wyboru, które opiszę póűniej, a na górnej belce opcje dodatkowe, ale bardzo pomocne, a nawet niezbędne. Objaőnię najpierw poszczególne opcje z górnej belki. Pierwszym oknem z opcjami jest PICTURE, a w nim mamy następujćce pozycje: LOAD - wczytanie rysunku do Deluxe Paint'a. Po wybraniu tej opcji ukazuje się requester umoţliwiajćcy wczytanie rysunku. Zaznaczam, ţe musi byç on w formacie IFF, poniewaţ tylko ten format jest rozpoznawalny przez Deluxe Paint'a. SAVE - zapis naszego rysunku na dysku. Requester ten sam co przy Load. DELETE - przy pomocy tej opcji mamy moţliwoőç usunięcia zbędnego pliku z naszego dysku, oczywiőcie po potwierdzeniu przez nas tej decyzji. PRINT - drukowanie rysunku na drukarce (tej opcji nie srawdziîem z powodu braku drukarki, więc nie wiem jak dziaîa). (Trzeba się byîo nas zapytaç - red.) FLIP/ HORIZ - obracanie caîego naszego rysunku względem osi Y. FLIP/ VERT - obracanie caîego naszego rysunku względem osi X. SPARE/ SWAP - przejőcie na ekran pomocniczy (przy braku pamięci opcja ta jest nieczynna). SPARE/ COPY TO SPARE - skopiowanie naszego rysunku na ekran pomocniczy (ta opcja nie zawsze dziaîa poprawnie i niekiedy obcina nam częőç rysunku). SPARE/ MERGE IN FRONT - îćczy rysunek ze strony pomocniczej z rysunkiem ze strony aktualnej nakîadajćc pomocniczy rysunek na nasz gîówny. SPARE/ MERGE IN BACK - îćczy rysunek ze strony pomocniczej z rysunkiem ze strony aktualnej podkîadajćc pomocniczy rysunek pod nasz gîówny. SPARE/ DELETE THIS PAGE - usuwa rysunek gîówny, a w jego miejsce wkîada rysunek z ekranu pomocniczego. PAGE SIZE - po wybraniu tej opcji ukazuje nam się okno z aktualnie wybranymi rozmiarami ekranu. Oczywiőcie moţna je zmodyfikowaç wg. wîasnych wymogów. Podczas modyfikowania parametrów program moţe zadaç nam pytanie (...) co znaczy "Czy zmodyfikowaç rysunek tak aby wypeîniaî nowo utworzony ekran ?" SHOW PAGE - jeţeli nasz ekran jest większy niţ ekran programu poprzez wybór tej opcji moţemy zobaczyç mniej więcej jak nasz rysunek będzie wyglćdaî w caîoőci. SCREEN FORMAT - modyfikowanie parametrów naszego ekranu. Po wybraniu tej opcji moţe wyskoczyç podobny komunikat jak w PAGE SIZE. ABOUT - krótka informacja o autorach programu oraz o aktualnym stanie naszej pamięci, a ponadto o rozmiarze naszej animacji. QUIT - ta opcja nie wymaga chyba komentarza. Kolejnym rozwijanym menu to BRUSH. Brush (ang. pędzel) to okno, które trzymamy myszkć, po poprzednim uţyciu opcji - weű okno. W tym menu występujć następujćce opcje do wyboru: LOAD - wczytaj brush'a z dusku. SAVE - zapisz brush'a na dysku. RESTORE - po uţyciu tej opcji otrzymamy brush'a, który ostatnio trzymaaliőmy i wyrzyciliőmy. SPARE/ BRUSH->SPARE - zapamiętaj brush'a w pamięci. SPARE/ BRUSH<->SPARE - zamień brush'a zapamiętanego w pamięci z aktualnym, trzymanym przez myszkę. SPARE/ METAMORPH.. - tworzy metamorfozę, czyli przejőcie z brush'a trzymanego przez myszkę do brush'a w pamięci. Naleţy podaç na przeîomie ilu klatek ma nastćpiç przemiana. SIZE/ STRECH - wîasnoręczne nastawianie wielkoőci brush'a. SIZE/ HALVE - pomniejsz brush'a dwukrotnie. SIZE/ DOUBLE - powiększ brush'a dwukrotnie. SIZE/ DOUBLE HORIZ - powiększ brush'a wzdîuţ osi X. SIZE/ DOUBLE VERT - powiększ brush'a wzdîuţ osi Y. FLIP/ HORIZ - obróç brush'a względem osi Y. FLIP/ VERT - obróç brush'a względem osi X. EDGE/ OUTLINE - w wybranym aktualnie kolorze narysuj obwódkę na naszym brush'u. EDGE/ TRIM - obcina naszego brush'a dookoîa (odwrotnoőç poprzedniej opcji). ROTATE/ 90 DEGREES - obrót brush'a o 90 stopni. ROTATE/ ANY ANGLE - obrót brush'a o dowolny kćt. ROTATE/ SHEAR - pîynne przejőcie naszego brush'a w trapez. BLEND/ HORIZ - wyginanie brush'a wzdîuţ osi X. BLEND/ VERT - wyginanie brush'a wzdîuţ osi Y. HANDLE/ CENTER - trzymanie brush'a w jego centrum. HANDLE/ CORNER - trzymanie brush'a za jego róg. HANDLE/ PLACE - ustawienie miejsca gdzie chcemy trzymaç naszego brush'a. Kolejne menu to MODE. Jest to tryb malowania myszkć lub brush'em. W tym menu znajdujć się następujćce opcje: MATE - tryb malowania brush'em w postaci, w której go wzięliőmy. COLOR - malowanie brushem w wybranym przez nas aktualnie kolorze. Odnosi się teţ do malowania myszkć. REPLC - malowanie brush'em, ale kolor tîa teţ jest jako brush, tzn. jeţeli wzięliőmy brush np. koîo to w trybie MATE jeűdzimy samym koîem, a w trybie REPLC jeűdzimy koîem, ale na czarnym kolorze. (sic!) SMEAR - losowe przemieszczanie się punktów (roztrzćsanie). SHADE - őciemnianie lub rozjaőnianie fragmentu ekranu. Őciemnianie kolorów nie jest rzeczywiste tylko pobierane z ustawienia kolorów w RANGES. BLEND - zlewanie się rysunku. Jeţeli mamy np. fotografię i kilka razy potraktujemy jć opcjć blend uzyskamy efekt jakby őciekania farby z őwierzo namalowanego rysunku. CYCLE - po kaţdorazowym namalowaniu kolor myszki zmienia się na następny ustawiony przez nas w RANGE. SMOOTH - Îagodzenie ostrych przejőç między kolorami. Jeőli mamy np. koîo to widzimy na jego obrzeţach "zćbki" spowodowane niskć rozdzielczoőcić. Wîaőnie tć opcjć moţemy zîagodziç ostre krawędzie koîa. Pomocne takţe przy tworzeniu marmurów. MIX - Po poîoţeniu brush'a w trybie MIX program wybiera őrednić kolorów gdzie brush zostaî poîoţony i w takim kolorze go kîadzie. Opcja trochę niepotrzebna (nigdy jej jeszcze nie uţywaîem). HBRITE - dziaîa tylko w trybie Half Brite. Poruszajćcy się po ekranie brush zamienia kolory naszego rysunku na drugć poîówkę kolorów trybu HBrite. Wyglćda trochę jak przeűroczyste szkieîko. Opis następnych opcji w kolejnym wydaniu magazynu Silesia... Axel D./Illusion