@LEADERNAME
@width=300
^^Geben Sie bitte Ihren Namen ein.
_
_
@options
______________________


@DIFFICULTY
@width=190
Einen Schwierigkeitsgrad wählen

Entdecker
Seefahrer
Konquistador
Gouverneur
Vizekânig


@PICKNATION
@default=1
Eine europäische Macht wählen

England
Frankreich
Spanien
Holland


@PICKLANGUAGE
@default=1
@options
English
Français
Deutsch


@BEGINMENU
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@y=80
@x=140
^^{COLONIZATION} V%STRING0 %STRING1
^^Copyright 1994-95 Microprose Ltd.
^^{%STRING2}
@options
Ein Spiel in der NEUEN WELT starten
Ein Spiel in AMERIKA starten
Neue Welt INDIVIDUALISIEREN
Spiel LADEN
Ruhmeshalle besuchen
SPIEL beenden


@NATION0A
@width=300
^^ENGLAND
^^_
__Das Zeitalter der Expansion traf in England mit einer Periode
{religiöser Konflikte} zusammen. Die Anglikanische Kirche - eigentlich
protestantisch, doch mit vielen katholischen Traditionen - sah sich in
der
Kolonialzeit einer Reihe von Angriffen durch Reformer ({Puritaner})
ausgesetzt. Die Unterstützung der englischen Monarchie schwankte von
Generation zu Generation zwischen Pro-Katholiken und verschiedenen
Formen des Protestantismus hin und her. Der Bürgerkrieg (1640-49) 
endete mit der Enthauptung Charles I und einer Regierungszeit der 
Puritaner (1649-60) unter Oliver Cromwell. Aufgrund dieser Konflikte 
konnte die englische Regierung keine religiöse Konformität in ihren 
Kolonien durchsetzen. Diese entwickelten sich dadurch zu 
Zufluchtsstätten mit {religiöser Freiheit} für alle Gruppen (z.B.
Puritaner, Wiedertäufer, Quäker), die in der Alten Welt verfolgt wurden.

@NATION0B
@width=300
^^ENGLAND
^^_
Um die gro§e Zahl der englischen Einwanderer in die Kolonien zu
reflektieren, benötigt der England-Spieler nur {2/3} der normalen
Zahl von "{Kreuzen}", um Immigranten zu schaffen.


@NATION1A
@width=300
^^FRANKREICH
^^_
__Als Nachzügler in der Neuen Welt baute Frankreich seine ersten
sicheren Kolonien in {Kanada} am Sankt-Lorenz-Strom auf, wo das
harte nordische Klima sich als günstiger für den {Pelzhandel} erwies
als für grö§ere landwirtschaftliche Unternehmungen.
Die {Indianer der Gro§en Seen} erwiesen sich als ideale Partner beim
Pelzhandel, und die Franzosen schlossen langfristige Handelsabkommen
mit den Huronen, Algonquins und anderen Stämmen. Obwohl das
Gebiet um die Gro§en Seen bald mit Forts, Missionen und
Handelsniederlassungen übersät war, waren die französischen
Siedlungen meist so klein, da§ sie in {Harmonie} mit den Eingeborenen
lebten.
Zwar gab es auch Zwischenfälle, doch die Franzosen arbeiteten häufig
gewinnbringend mit den Indianern zusammen. Diese Kooperation
weitete sich gelegentlich auch auf den militärischen Bereich aus.



@NATION1B
@width=300
^^FRANKREICH
^^_
Um die ìberlegenheit der Franzosen bei der Zusammenarbeit mit der
eingeborenen Bevölkerung zu reflektieren, lösen die Kolonien und
Einheiten des Frankreich-Spielers unter den Indianern nur 
halb so viel {Beunruhigung} aus wie andere.


@NATION2A
@width=300
^^SPANIEN
^^_
__1492, im selben Jahr, in dem Columbus Amerika entdeckte, beendeten
die Spanier ihre jahrhundertelange "reconquista" der Iberischen
Halbinsel von den moslemischen Mauren. Daraus war Spanien eine 
Generation von {Militärs} erwachsen, die darauf brannten, neue
Länder zu erobern und die {Heiden} mit Waffengewalt zum Christentum
zu bekehren. Die Neue Welt mit ihren ahnungslosen Ureinwohnern bot
genau diese Gelegenheit, daher besteht das erste Jahrhundert der
spanischen Eroberung Amerikas aus Plünderungen und der Vernichtung
zahlloser Eingeborenen-Zivilisationen. Die Spanier waren die ersten,
die auf "Indianer" trafen, und die ansonsten mächtigen Reiche der 
{Inkas} und {Azteken} waren dem Ansturm der bewaffneten Fremden
nicht gewachsen. Der Konquistador {Hernando Cortez} landete 1519
mit ein paar Hundert Männern in Veracruz und zwang innerhalb von
zwei Jahren das Aztekenreich in die Knie.

@NATION2B
@width=300
^^SPANIEN
^^_
Um den strategischen ìberraschungseffekt zu reflektieren, mit dem die
Spanier die prä-kolumbianischen Völker bezwangen, erhält der Spanien-
Spieler einen {50%-Kampfbonus} beim {Angriff auf Indianerdörfer}.


@NATION3A
@width=300
^^HOLLAND
^^_
__Die protestantischen holländischen Provinzen wurden im Zeitalter der
Expansion vom katholischen Spanien unabhängig. Als {Fischer} und
{Kaufleute} unterhielten die holländischen Niederlande Flotten in
der Nord- und Ostsee. Nach der Unabhängigkeit im frühen 17. Jh. konnte
diese winzige Nation ihre ideale Lage zur Ausweitung ihres {ìbersee-
Handels} auf lukrative neue Märkte im Fernen Osten und in der Neuen
Welt nutzen. Anders als ihre Rivalen und zeitweisen Gegner, die Spanier,
Franzosen und Engländer, wurden die Holländer von ihrer
Kaufmannsklasse regiert. Daher waren sämtliche Aspekte ihrer Staats-,
Militär- und Wirtschaftspolitik auf {Handelsinteressen} ausgerichtet.
Ihre Strategie erwies sich als erfolgreich, und die holländische
Wirtschaft und ihre Handelsflotte expandierten so rasch, da§ die
anderen europäischen Mächte sich zu drastischen Ma§nahmen
gezwungen sahen, um ihre eigenen Unternehmungen zu verteidigen.

@NATION3B
@width=300
^^HOLLAND
^^_
__Um die Stärke der holländischen Wirtschaft und ihre Erfolge bei
Handel und Bankgeschäften zu repräsentieren, erhält der Holland-Spieler
einen Bonus, wenn er mit Amsterdam handelt. Die {Rohstoffpreise} in
Amsterdam {fallen nicht} so rasch wie die in anderen europäischen
Häfen und {erholen sich} schneller.

@LOADGAME
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Spiel zum Laden wählen

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Kartengrö§e und kann jetzt nicht geladen werden.

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Fehler beim Laden von %STRING0.


@VICEROY
@width=81
@x=235
@y=16
^
^Im Jahr des Herrn 
^1492
^
^Eine Audienz mit
^d. König v. %COUNTRY
^
"Zur grö§eren Ehre von %COUNTRY
erklären wir Euch zum Vizekönig der Neuen Welt.
Geht hin und erforscht dieses neue Land.
Besiedelt es, und bringt Euch selbst und
unserer Nation Reichtum und Ruhm ein."

@VICEROY2
@width=81
@x=235
@y=16
^
^Im Jahr des Herrn 
^1492
^
^Eine Audienz mit
^dem Statthalter
"Zur grö§eren Ehre von %COUNTRY
erklären wir Euch zum Vizekönig der Neuen Welt.
Geht hin und erforscht dieses neue Land.
Besiedelt es, und bringt Euch selbst und
unserer Nation Reichtum und Ruhm ein."

@END
