Anleitung zu Nightfight Nightfight ist Shareware !!! Sie dürfen es verbreiten, aber wenn Sie es nuzten wollen und es gefällt Ihnen schicken Sie bitte 15 DM an: Michael Peppel Georg-Raloff-Ring 21 2000 Hamburg 60 W-Germany Sie werden registriert und bekommen die neueste Version von Nightfight. Außerdem bekommen Sie eine detailierte Anleitung zum Einbinden von eigenen Bildern in Nightfight. Bitte schicken Sie das Geld unbedingt, damit es sich lohnt Nightfight weiter- zuentwickeln. Nightfight wurde gemacht von: Michael Peppel (Programm) Thomas Abercrombie (Grafiken) Andreas Peppel Stefan Marks (Design) Wir sind alle noch minderjährig und können das Geld gut gebrauchen(z.B. Festplatte oder eine Turbokarte) Nightfight ist komplett in C geschrieben. Handlung(kurz und bündig): Vor vielen, vielen Jahren in einer weit, weit enfernten Galaxis ... Ihr Vater, Kommandant der Streitkräfte vom Stern UZB 3784653 B und Vater von vier Söhnen, hat kurz vor seinem Ableben ein Computerspiel geschrieben auf dem sich alle vier Söhne messen müssen. Der Beste von ihnen sollte das Erbe antreten und in die Sternengeschichte als "Der Nightfighter" eingehen ... Aber jetzt zu der Anleitung !!! 1 :Starten des Programms 2 :Startoptionen 3 :Das Spiel 4 :Waffenkauf 5 :Ende des Programms 1 Starten des Programms 1 Wenn Sie Nightfight von der Workbench starten wollen, klicken Sie das NF-Icon an. Beachten Sie bitte, daß die Schriften NFFont und Schreibschrift sich im FONT-Verzeichnis Ihrer Startdiskette befinden. Um Nightfight auf einer Boot- fähigen Diskette zu installieren lesen Sie bitte die Datei 'NFDskInstall'. 2 Startoptionen 2 Ich finde Spiele sollten keiner langen Erklärungen bedürfen. Daher werde ich mich so kurz, wie möglich fassen. Wenn das Anfangsmenü erscheint können Sie folgende Ein- stellungen mit der Maus treffen: Anzahl Spieler: Die Anzahl der Mitspieler. Es müssen mindestens zwei spielen und höchstens vier. Maximale Windstärke: Im Spiel wird die Kugel vom Wind abgelenkt. Sie können hier einstellen, welche Windstärke die höchste sein darf. Alle Werte dazwischen sind möglich. Wenn Sie Anfänger sind sollten Sie nur wenig oder gar keinen Wind nehmen. Anzahl Spiele : Die Anzahl der Spiele, die Sie spielen wollen. Fertig : Startet das Spiel, aber zuvor müssen Sie noch Ihre Namen in den String-Gadgets eingeben, indem Sie es anklicken. Sie können den Inhalt dann löschen und Ihren eigenen Name eingeben. 3 Das Spiel 3 Am Anfang sehen Sie die Regestrierungsaufforderung. Sie fällt in der regestrierten Version weg. Jetzt können Sie in der Titelleiste folgende Dinge sehen: Angel : Der Winkel in dem Sie schiessen Power : Die Stärke mit der Sie schiessen Name : Der Name des Spielers, der gerade am Zug ist Wind : Er steht in der Mitte unten von der Titelleiste. Sie sehen die Stärke des Windes, der Pfeil davor zeigt die Richtung. Health : Die Anzahl Männer, die Sie haben. Wenn Sie keine Männer mehr haben, scheiden Sie aus Fire : Schuss abfeuern (wer hätte das gedacht ?) Außerdem sind noch ein paar Symbole zu sehen, die wir später besprechen. Die Werte für Winkel und Power können Sie verändern, indem Sie mit der rechten und linken Maustaste auf Power bzw. Angle klicken. Die Symbole sind die Waffen, die es in dem Spiel gibt. Sie können nur die benutzen, von denen Sie auch welche besitzen. Wieviele Sie besitzen, wird rechts neben den Symbolen angezeigt. Um ein Symbol ist ein Rahmen, der anzeigt, daß diese Waffe gerade aktiv ist. Verändern können Sie den Rahmen, indem Sie auf die Waffe klicken, die Sie wünschen. Sie können die Waffe nur aktivieren, wenn Sie mindestens eine davon besitzen. Rechts neben den Symbolen wird angezeigt, wieviel Sie von der aktivierten Waffe besitzen. Die zwei Pfeile auf der über der Windanzeige sind dazu da, um den Panzer nach links und rechts fahren zu lassen. Dafür brauchen Sie jedoch "MovingPoints", die Sie kaufen müssen. Dazu mehr im Kapitel Waffenkauf. Um zu schiessen, klicken Sie auf Fire. Versuchen Sie den Gegner durch gezielte Schüsse zu treffen und zu besiegen. Wenn Sie z.B. zu weit schiessen, nehmen Sie weniger Power. Wenn nur noch einer übrig ist, ist dieser der Sieger eines "Fights" und bekommt 1000 ($). Jeder Direkttreffer wird in Geld umgerechnet. "Nightfighter" ist derjenige, der nach Abschluss des letzten "Fights" am meisten "Fights" gewonnen hat. Zwischen jedem "Fight" wird ein Manöver-Report gezeigt, der folgendes anzeigt: Manoever-Report Rang | Name | Fights gewonnen | Leute getötet --------|-----------|-----------------|-------------- z.B. Sergant | Fritz | 8 | 354 --------|-----------|-----------------|-------------- Der Rang ist abhängig von der Anzahl der getöteten Leute. Die Rangliste ist: Rookie Sergant 2nd Ltd 1st Ltd General Major D.h. Major ist der höchste Rang. In der Vollversion gibt es auch Orden, die für besondere Verdienste verteilt werden. Die Vollversion ist ab 01.05.1993 bei mir zu bekommen. 4 Waffenkauf 4 Nach jedem "Fight" darf man das Geld, das man sich er- schossen hat im "Weaponary-Store" ausgeben. Oben rechts steht der Name des Spielers, der jetzt ein- kaufen kann. In dem Bild können Sie die Waffennamen sehen und daneben zu jeder Waffe ein "Buy". Die Lampen links zeigen an, ob Sie genug Geld haben, um diese Waffe zu kaufen. Wenn Sie nur auf den Waffennamen direkt klicken erscheint rechts ein Bild der Waffe und links unten den Preis der Waffe für ein Stück. Außerdem wird unter dem Waffenbild angezeigt wieviel Sie von dieser Waffe noch auf Lager haben. Wenn Sie auf das "Buy" klicken kaufen Sie die Waffe, dessen Name links von dem "Buy" steht. Es wird der Preis von ihrem Guthaben abgezogen und die neue Menge und Ihr Geld angezeigt. Wenn Sie Ihren Einkauf beenden wollen klicken Sie auf das "End". Es folgen jetzt die Waffenbeschreibungen, da fast jede Waffe einen eigenen Zweck hat : HighExplosion : Standartwaffe, von der Sie unendlich haben. MegaExplosion : Die gleiche wie HighExplosion, nur größer. HyperExplosion : " " " " " noch größer. Rockcracker : Eine Waffe, die als einzigste auf Felsen explodiert, aber NUR auf Felsen. NuclearBomb : Die Waffe mit den größten Auswirkungen Passen Sie auf,daß Sie nicht Selber von den Auswirkungen getroffen werden. PressedDirt : Bei dem Aufschlag entsteht ein Hügel HighPressedDirt: Ähnlich PressedDirt, nur größer. Mirv : Diese Waffe enthält drei Sprengköpfe, die in einer Kapsel abgeschossen werden. Wenn Sie wollen, daß sich die drei Sprengköpfe von der Kapsel lösen , klicken Sie mit der rechten Maustaste. Aber passen Sie auf das Sie die rechte Maustaste drücken, bevor die Kugel den Boden erreicht. AirSupport : Ein Flugzeug fliegt über das Gebiet und Sie müssen den linken Mausknopf drücken, wenn Sie wollen, daß es die Bombe abwirft. MovingPoints : Bewegungspunkte mit denen Sie den Panzer hin- und herfahren lassen können . Sie können am besten auf einer Ebene diese Punkte einsetzen, denn die Panzer schaffen höchstens Steigungen von 1 Pixel Höhe. Das waren alle Waffen. Wenn Sie Ideen für neue Waffen haben, schicken Sie sie mir bitte zu. Auch wenn Sie sonst noch Ideen haben, was verbessert werden könnte, schicken Sie mir Ihre Ideen. Ich würde mich sehr freuen. Und vergessenen Sie bitte nicht sich regestrieren zu lassen !!! Sie bekommen mit der Regestrierung eine detailliertere Anleitung und eine Beschreibung um eigene Szenarios zu erstellen. Sie können diese bei der un- regestrierten Version zwar zum Beispiel mit DeluxePaint verändern, aber Sie können trotzdem nur mit maximal 8 Bildern spielen. In der regestrierten Version koennen Sie mit bis zu 100 Bildern spielen, wenn Sie sie selber malen. Wenn Sie einige gute Szenarios gemalt haben, schicken Sie sie doch an die obengenannte Adresse. Die Bilder werden dann mit der regestrierten Version verschickt. Falls Sie eine bessere Idee für die Titel- geschichte haben, schreiben Sie sie mir doch auf. Michael Peppel 5 Ende des Programms Escape Taste drücken ! (Nightfight V2.0,unregestrierte Version,(c)1993 Michael Peppel) (Es wird für keine Schäden, die durch dieses Programm ent- standen sind, gehaftet(nicht, daß mir Fehler bekannt sind,aber sicher ist sicher !!!))