LEISURE SUIT LARRY III. Deze oplossing kan bij het gebruik van versienummer 1.027 tot 4100 punten oplopen. De openingsscene niet onderbreken, tot deze opnieuw start. De mate van goede beantwoording van de vragen, heeft invloed op de ontkleding van de girl naast deze vragen, en op de hoogte van de gordijnen in de kamer van de girl, wanneer wij de kijker gebruiken. De uitroepen kunnen wij zelf veranderen. Op het uitzichtspunt de plaque lezen (2), en door de linker kijker kijken (2). Hierna dit punt verlaten, en het handje volgen naar ons huis. Na ontdekt te hebben dat wij weer alleen en eenzaam zijn, lopen wij tweemaal naar rechts. Na de verkleedpartij, naar rechts lopen en het handje weer volgen, welk handje ons naar een zeer ondank- bare werkgever zal voeren. Hierna lopen wij weer terug naar ons huis, openen de brievenbus, kijken in deze bus en pakken de envelope met de credit-card (20). Nu lopen wij weer terug naar rechts, en pakken het stuk hout onder de boom (2). Nu onderlangs naar links lopen en een bezoek brengen aan het park. In dit park kunnen wij naar de tv kijken, en op regelmatige tijden zal hier een krant liggen, waarin wij kunnen lezen wat er zoal in het casino te doen is. Deze krant kan overigens op geen enkele manier worden meegenomen. Nu weer naar rechts lopen, en bij het casino naar beneden. Op het strand zien wij een zeer aantrekkelijke dame, welke dame een winkelmanie heeft maar weinig geld. Nu wij wel een credit-card bezitten maar hier toch niets mee kunen doen, geven wij deze card aan Tawni (50). Tawni bedankt ons met een aangenaam tijdsverdrijf, en met een mes (40). (Jammer van die krabben nietwaar). Dit mes is nogal bot, welk probleem wij verhelpen door het mes over de trap van het casino te wrijven (50). Nu betreden wij het casino, en lopen boven aangekomen naar links. Kijk in de spiegel (2). Bij het cabaret aangekomen eerst saven. Klop op de deur. Restore en vraag de man informatie over de show. Geef het ticket aan de man. Op dit punt aangekomen zullen enkele lezers van deze diskette zich afvragen welk ticket? Met dit ticket is bedoeld de informatiegids, die bij het orginele programma is ingesloten. Indien u deze gids niet heeft, kunt u op dit punt ophouden met dit verhaal te lezen, aangezien er dan geen enkele mogelijkheid voor u is verder te spelen. De aankoop van orginele Sierra programma's, is niet alleen eerlijk, maar ook noodzakelijk om de adventures te kunnen spelen. De eerlijke kopers onder ons, geven nu het nummer wat op de pagina staat waar de man naar vraagt. Helaas, de man wil ook nog wat geld hebben voor ons toegang te verlenen. Hoe komen wij nu aan geld, op een eiland waar iedereen ons kent? De geoefende Larry speler, zal al nauwgezet hebben gelet op de souvenier verkoper, welke op het strand goede zaken doet. Wij verlaten het casino en gaan op zoek naar Chip'N'Dales. Voor deze club vinden wij een bos gras, van dit gras snijden wij wat af (20), en weven dit tot een rokje (30). Nu wij toch aan het snijden zijn, doen wij dit meteen maar met ons stuk hout (50). Nu lopen wij weer terug naar het casino, en lopen bovenlangs naar de kleedhokjes. In het eerste hokje verkleden wij ons (10). Op naar het strand, en het beeld aan Tawni verkopen (35). Indien wij ons niet verkleden, zal Tawni ons herkennen en niets met ons te maken willen hebben. Nu weer terug naar de badhokjes en ons pak aantrekken. Naast de badhokjes het stuk zeep pakken (12), en water drinken (2). Vergeet niet in de vuilniston te kijken! Nu terug naar het strand en de handdoek pakken (2), en deze gebruiken om een gezonde kleur te verkrijgen (30). Nu weer terug naar de badhokjes, waar wij randomly Al Lowe zullen aantreffen. Op naar het casino, en de twintig dollars aan de man geven (50). Na het verlaten van de show, in de ruimte hiervoor wachten tot Cherri opduikt. Kijk naar haar (5), en geef haar het land (25). Vertrouwen is in deze tijd ver te zoeken, Cherri wil van ons wel eerst de akte zien, voor zich te bedanken. Verlaat het casino en ga op zoek naar het advocatenkantoor. Vraag de klerk naar een echtscheidingsadvocaat (10). Bij de advocaat binnen gekomen, gaan zitten en vragen naar een echtscheiding, daarna vragen over het land (30). Bij de klerk aangekomen, eerst het pand verlaten, en gelijk weer terugkeren. Naar de deed vragen (20). Nu weer terug naar het cabaret, klop op de deur en geef de deed aan Cherri (25). Na een aangenaam bedankje, vinden wij ons terug voor een gul maar kritisch publiek. Hier dansen en ons laten belonen (43). Wanneer wij het alleen proberen met zingen of praten, zullen wij " beloond " worden met een aantal tomaten. Na het verlaten van het cabaret, zullen velen onder ons denken "en nu terug door de deur, en onze kleren zoeken ", maar dit is te haastig gedacht. Met deze kleren aan, gaan wij naar onze advocaat. Geef het geld aan Roger (10), en wij amuseren ons met onze advocaat (100). Na dit verzetje het pand weer verlaten, en gelijk terugkeren. Aan Roger de decree vragen (20). Dit papier gaan wij eerst eens goed bekijken, en wat vinden wij? Juist! Een keycard (100). Nu weer terug naar het cabaret, de deur openen en onze kleren aantrekken (25). Na dit avontuur is het tijd geworden voor wat ontspanning. Wij lopen naar rechts en gaan naar de pianobar. Hier aangekomen zien wij een aardige pianiste welke wij eerst eens bekijken (5). Om iedereen een boel loopwerk te besparen, heb ik hieronder de kortste weg gegeven, om deze pianiste in bed te krijgen. Patti wil alleen een gespierde, gebruinde en ongetrouwde man, welke bloemen en een fles wijn meebrengt. Indien wij haar voor een date vragen zal zij ons telkens wegsturen tot deze man is gevonden. Geef de decree aan Patti (100), en verlaat de bar. In deze bar zullen wij randomly een paar bekenden aantreffen. Namelijk Roger Wilco uit de Space Quest serie, en de King himself Elvis Presley. Verlaat het casino en loop naar "Fat City ". Ga de deur links door (3). Hoe moeten wij hier in vredesnaam onze locker vinden? Lees de achterkant van de keycard (65). Schrijf de namen op. Onze locker, nummer 69 is in het midden, bij het grijze verticale gedeelte. Kijk tijdens het zoeken naar de locker nummers. Open de locker. Hiervoor zoeken wij in onze gids de pagina nummers op, waarop de advertenties staan van de bedrijven welke zijn genoteerd op de achterkant van de keycard (100). Gemakkelijk nietwaar? Trek de sweater aan (4), en ga naar de bovenste deur rechts. Vergeet niet de locker te sluiten, aangezien anders bij onze terugkeer de boel is leeg gestolen. Gebruik alle machines 9 keer (100). Ga terug naar de locker en draag de handdoek, ga naar de bovenste deur links, zet de douch aan en gebruik de zeep (60). Verlaat de douche, ga terug naar de locker, en droog af (22). Gebruik de deodorant (37), trek het pak aan en verlaat deze ruimte. Open de deur bovenaan (3), ga voor de girl staan en bekijk haar. Help Bambi met haar video (99). Let op de camera! Bambi zal ons ook weer willen bedanken, en zij neemt ons mee naar de zonnebank (3). Hierna verlaten wij dit centrum, en lopen naar Chip'N'Dales. In de rotswand vinden wij een opening welke wij doorgaan. Pak een aantal orchids (25). Pas op het afstapje! Maak van deze orchids een lei (50). Nu weer terug naar de pianobar en naar Patti. Ga zitten, kijk naar Patti en geef haar de lei (100). Vraag Patti voor een date (100),en wat blijkt, nu zijn wij de perfecte man. Wij krijgen van haar een sleutel (25), en gaan op zoek naar een fles wijn. Verlaat het casino en ga naar de Comedy Hut. (Bij Chip'N'Dales rechts af). Ga zitten en pak de fles wijn (15). Volg de show (erg laaaaang), en wacht tot het einde (100). Aan het tafeltje links zien wij Al Lowe zitten, de maker van dit adventure. Praat tegen Al, wat maakt niet uit (5). Ga terug naar het casino en loop bij binnenkomst naar rechts. Hier vinden wij twee liften. Druk op de knop, stap in en druk op de negende verdieping (4). Boven aangekomen zien wij dat Patti zich aan de afspraak heeft gehouden. Schenk de wijn in (500). Op dit moment dient u 2347 punten te hebben! Nu blijkt dat ondanks het vinden van een uitermate bevredigende sexuele relatie Larry weer op pad is gegaan; en dat wij in het verdere verloop van dit spel moeten denken en doen als Patti. Pak de fles (25). Trek de pantyhose (20) en de panties (20) aan. Doe de bra om (20) en trek de gown aan (10). Pak de lift naar beneden, en loop naar de pianobar. Pak het glas van de piano (25) en pak de marker uit het bakje onder het bord (50). Verlaat het casino en loop bovenlangs rechts naar de kleedhokjes. Vul de fles met water (37). Loop naar Chip'N'Dales, en betaal de man (43). Ga zitten en wacht tot Dale met zijn optreden is begonnen. Gooi de panties naar Dale (100). Als Dale na zijn optreden komt aanlopen, tegen hem praten. Als hij is gaan zitten naar hem kijken (1). Verlaat deze club en loop tweemaal naar rechts. Bij het bamboe gordijn aangekomen eerst saven. Loop naar links het bamboe binnen. Om de juiste weg te vinden in dit doolhof, hebben wij weer onze gids nodig. Op pagina 15 begint het lied " Follow the bouncing fruit "; Kijk naar de hoofdletters van elk woord, dit lied loop van pagina 15 naar pagina 14, dan weer terug naar pagina 15, daarna naar pagina 16, pagina 17, terug naar 16 en weer terug naar 17, daarna naar pagina 18 en 19 Hallo, bent u er nog ???. Door deze hoofdletters (20 stuks) te volgen, vinden wij een veilige weg door dit maze. Wacht tot Patti kruipt, en drink dan water (20). Eenmaal door dit maze krijgen wij weer (100). Save. Save. Save. Links bij de rivier gaan staan en weer water drinken (42). Pas op om niet in deze rivier te vallen, aangezien de stroom te sterk is om te zwemmen. Loop naar het noorden en ga bij de rots staan. Trek de pantyhose uit (15) en bind deze om de rots (30). Eenmaal " veilig " beneden aangekomen eerst saven ! Pak een aantal planten (10). Rook deze planten !!! Restore. Klim in de boom en pak de kokosnoten (25). Klim naar beneden. Maak een touw van de planten (100). Gooi het touw om de rots aan de andere kant van de kloof (20), bind het touw om de boom (20). Als wij nu het touw beklimmen, ontdekken wij dat de afstand toch telang is. Scheur de jurk (rip dress) (50), beklim het touw. Aan de andere kant aangekomen, lopen wij naar het noorden. Save. Loop naar de rivier. Restore. Trek de bra uit (5), stop de kokosnoten in de bra (45) en ga achter de bosjes staan, maar wel op zo'n manier dat het varken opduikt. Saven VOOR het varken er is. Dit is het punt, waarop in mijn versie (nummer 1.027), de mogelijkheid bestaat dat het programma TWEE maal 100 punten geeft. Slinger de bra (100). Als je de tekst wegklikt, kan hij nog een keer terugkomen en bij de tweede maal wegklikken krijg je weer 100 punten. Zoniet, dan restore en opnieuw proberen, net zolang, tot het wel gebeurt. Bij de rivier aangekomen, het water inlopen en de boomstam duwen (10). De stam beklimmen (enter log) (20). De volgende Arcade mode, kan worden overgeslagen, maar is niet zo moeilijk als het lijkt. Blijf in het midden van de rivier en save na een of twee obstakels (150). Eenmaal gevangen genomen, wachten tot de tovenares verschijnt. De marker gebruiken door hier een deur mee te tekenen in de kooi (500). Niet telang wachten, aangezien het anders erg heet gaat worden. Eenmaal beneden te zijn aangekomen, naar boven lopen en de verschillende decors bekijken. (Nu weten wij ook eindelijk hoe Sierra de taxi in Larry I heeft gedaan). Naar rechts lopen, hier vinden wij een decor uit Space Quest II. Zorgen dat Patti onderste boven hangend boven de kabel aankomt. Trek de kabel eruit (40). Loop naar rechts, hier vinden wij een decor uit Kings Quest IV. (Even een tip voor spelers die met dit spel bezig zijn. Vanuit deze walvis is ontsnapping alleen mogelijk wanneer wij de veer bij ons hebben. Deze veer is te vinden op het eiland. Kietel de Uvula, en de walvis spuugt ons uit). Bij het decor zien wij de oprichtster van Sierra, Roberta Williams. Hier hoeven wij niets anders meer te doen als de tekst te volgen. Eenmaal in ons bescheiden optrekje aangekomen, zien wij dat dit adventure zelf aangeeft waar eventuele punten zijn blijven liggen. Natuurlijk alleen, wanneer u deze oplossing niet goed heeft gelezen. Na contact met Sierra, kan ik u mededelen dat Larry IV waarschijnlijk maart 1991 zal verschijnen. De Sierra liefhebbers kan ik voor de tussentijd Space Quest III, (waarvan de volledige oplossing in Amiga Disk nummer 2 stond ), en voor de gevorderden Kings Quest IV en Hero's Quest aanbevelen. VEEL PLEZIER !!! John " Sierra " Dohmen. (c) Amiga-Disk 1990