

                             . . .  a b s u r d  . . .
                  (_____________________________________________ _
            __                                              )___)))
           ć@¶#m_    _________         bD!/L!124
          J´   ¬0  __\__     /_____     _____      ______    _____
               _Ř_/  __/    / \   /_____\    \_____\_   / ___\    \
             µ#°#    \_   _/___\___      \         _/ _/__\_  \__  \.
    (____  µ@"__#_____/   \_     l/                \            /   |
          d"    1   /______.     /__________________\____      /____|
          ¶ććř*@F          l____/                       /_____/


                      p . r . e . s . e . n . t . s
 
                                NO AGA 

                           4kb  InTr0  (alLeD: 
   
   

                       P -°- R -°- I -°- S -°- M
  
 




  This  4kb  intro  is  No Aga Contribution to GRAVITY II.  This Intro need
some Chip memory, but if you have fast memory, this intro will work faster.
Some Statistics:

               c0dE by:  BTA            
           Palettes by:  Kobat/Ind.
                        

 In this intro You can see:

 Blurred Logo "Absurd" - full realtime precalculating
 Bumped Logo "Prism"   - full realtime precalculating with calculated 
                         light.
 Commanche             - full realtime precalculating with calculated
                         map.
 Blurred "CODE: BTA"   - full realtime precalculating
 Blurred Logo "Prism"  - full realtime precalculating
 Blurred "NO AGA"      - full realtime precalculating

             all 1x1 in 160x100 screen

   Teraz coô po polsku: 
   
   O okolicznosciach powstania tego Intra:

Jest  to  moje  pierwsze  i  mam  nadziejë,  űe  nie ostatnie intro, bardzo
chciaîem wystawię je wîaônie na Gravity II.  To jest mniej wiëcej wykaz ile
czasu  potrzebowaîem  na  napisanie  tych  efektów  oczywiôcie nie byîy one
zamierzone  do tego intra od razu.  Zrobiîem niektóre z nich prawie miesiâc
temu, niektóre tydzieď czy dwa, a niektóre dopiero teraz przy pisaniu intra
(Blur,LongwordZoomer,LightMaker) Te dwa ostatnie to moje dziwne wymysîy aby
zmniejszyę dîugoôę intra.  No to do statystyk, bo sië rozpisaîem:

   1. Powiekszane texty  ok. 7 godzin
   2. Blur               ok. 5 godzin
   3. wylicznie obrazu
      swiatla            ok. 0.5 godziny
   4. Bump               ok. 6   godzin
   5. Dobranie przsuniec ok. 0.5 godziny
   6. Commanche          ok. 10 godzin

   No  trochë  sië  nasraîëm  z  tymi  efektami, ale coű Life is Brutall(hi
Budgie).   Gîówne  moje  bîedy  przez  co  znacznie  wydîuűaîo  sië pisanie
routinek,   to   bîëdy  dotyczâce  dîugoôci  operacji  itp.   przy  których
niejednokrotnie  zmarnowaîem  z  godzinë lub nawet wiëcej.  Pewnie myôlicie
dlaczego  napisaîem osobno dobranie przesuniec do Bump'a.  A no dlatego, űe
űeby to îadnie wyglâdaîo i nie na Agë, to trzeba sië nieúle napocię.
   Co  do procedury Chunky2Plannar, to niestety nie jest moja poniewaű moja
jest bardzo wolna.


                         OnLy 3 KBytes !!!!!



   No to teraz czas na adresiki:                 Time for addresses:


    for join to this group now write to:

    bUDGIe/aBSURd
    kamil kaczmarek
    boh.warszawy 105/3
    72-200 nowogard
    poland.

    Good graphicians and coders wanted. Answer for all!

    For Music or Code swap 
    or for (un)commercial music
    write to:
    
    Popcorn/Picco^Platoon(PC)
    Slawomir Kukurenda            
    ul. Kolejowa 9/8              
    71-832 Szczecin               
    Poland.               



                     


      Everyone do the same but we can do something else.

                      A.B.S.U.R.D



