Marblelous 2

von
Gregor Franz

Marblelous 2 befindet sich auf zwei DD-Disketten. Ob normalerweise eine irgendwie geartete Verpackung dazugehörig ist, weiß ich nicht. Beim Testexemplar jedenfalls stand keine zur Verfügung.

Nach einem Blick auf die erste Disk ist man im ersten Moment etwas verwundert, da sich keinerlei Dokumentation oder Installationsskript anfindet. Aber man ahnt es schon, auf der zweiten Diskette ist beides enthalten.

Dokumentation

Die Dokumentation gibt es sogar auf Englisch und Deutsch, ist man versucht zu sagen, aber letztere enthält lediglich ein `a` (wirklich!). Das soll uns aber nicht weiter interessieren, vielleicht ändert sich in dieser Hinsicht ja etwas in den, für den ausländischen Markt bestimmten Verkaufsversionen.

Die Anleitung in Form eines AmigaGuides gibt die wichtigsten Hinweise zum Spiel allgemein und zur Bedienung im Speziellen.

Installation

Die Installation auf Festplatte klappt dank Installer reibungslos. Neben einer Version auch für die Standard-Amiga-Grafik, gibt es auch spezielle AGA-Grafik und eine Version für Grafikkarten.

Die Versionen

Die Grafikkartenversion nutzt ebenfalls die 256-Farbgrafik der AGA- Version, sollte aber mit einem 256-Zeilen-Bildschirmmodus gespielt werden, da ansonsten plötzlich mehrere synchrone Marblelous-Spiele den restlichen Platz ausfüllen, anstatt zum Beispiel einem schwarzen Rand. Je nach der ansonsten verwendeten Auflösung wird das Spiel auf dem Public Screen eventuell zu klein und macht dann so wenig Sinn.

Ich beziehe mich also auf die ansonsten identische AGA-Version. Los geht es mit einem netten Bild mit dem Spiellogo, auf das dann das Menü eingeblendet wird, sowie einer markig klingenden Musik im Hintergrund, die zu einem spannenden Action-Spiel passen würde.

Das Menü besteht lediglich aus Start, Paßwort-Eingabe, Highscore-Liste, Musik An/Aus und Quit. Negativ fällt die schlechte Farbwahl des Zeichensatzes auf, was die Lesbarkeit verringert. Zu den Einträgen selbst erübrigen sich zusätzliche Worte zur Funktion.

Das Spiel

Im Spiel selbst sieht man mehr oder weniger nur bunte Klötzchen in der Draufsicht. Irgendwo auf dem Spielfeld wird eine kleine Kugel gestartet, die sich unabläßig in eine Richtung bewegt. Ziel des Spiels ist es, diverse verstreute Objekte einzusammeln, damit man an einem Farbkreis in den nächsten Level wechseln kann. Allerdings kann man die Kugel nicht selbst steuern, sondern man setzt im Spielfeld Marken mit Richtungspfeilen oder ein Pausezeichen. Es steht aber nur eine gewisse Zeit als Stopp zur Verfügung, die man an Hand eines Balkens an der rechten Bildschirmseite verfolgen kann, wo auch ein paar andere Angaben erscheinen, z.B. wieviel Objekte noch einzusammeln sind. Richtungsmarken kann man unbegrenzt setzen, gelegentlich steht einem aber nur eine vorgegebene Zeit zur Verfügung in der man die Aufgabe lösen muß. Wenn die Kugel an einer Wand landet, ist eines der `Leben` verwirkt.

Natürlich ist dies nicht alles. Energiebarrieren, `feindliche` graue Kugeln, vorgegebene Richtungspfeile, Schalter, Löcher und auch zusätzlich (insgesamt bis zu drei) Kugeln, die man teilweise gleichzeitig kontrollieren muß, machen einem auf dem Spielfeld zu schaffen.

Schwierigkeitsgrad

Der Schwierigkeitsgrad steigert sich allmählich, man wird behutsam mit neuen Elementen vertraut gemacht und kennt die Prinzipien dann im nächsten Level. Es gibt teilweise auch reine, an Labyrinthe erinnernde Spielfelder, in denen man sich sein Ziel suchen muß, ohne in eine Falle zu geraten. Wenn dies geschieht, muß man mit Return eines seiner Leben opfern.

Steuerung

Die Steuerung erfolgt mit der Maus, in dem man mit der linken Maustaste auf die gewünschte Stelle drückt und sie dann in eine Richtung bewegt und losläßt. Gelegentlich passiert es schon, daß die Marke dann nicht ganz exakt bzw. mit der gewünschten Richtungsangabe gesetzt wird, aber insgesamt kann man mit der Steuerung sicher gut leben.

Grafik

Die Grafik des Spiels ist trotz der 256 Farben etwas bröselig und beim besten Willen nicht als schön zu bezeichnen. Sie ist zweckmäßig und genügt den Anforderungen insgesamt. Störend fällt auf, daß sich, nach dem man alle notwendigen Objekte aufgesammelt hat, um das Level verlassen zu können (es müssen also nicht immer alle verteilten Objekte eingesammelt werden), sich der Zielkreis in keiner Weise verändert, z.B. öffnet.

Außerdem können Marken auch auf Objekte oder den Zielpunkt gesetzt werden, bzw. ist dies manchmal sogar notwendig - allerdings nicht in Wände, was seltsamerweise auch möglich ist. Leider kann man in diesen Fällen häufig nicht erkennen, in welche Richtung die Marken zeigen, oder ob dort überhaupt Marken plaziert sind. Angesichts dessen, daß man viele Strecken weit im voraus planen muß und der angesprochenen leichten Steuerungsunsicherheiten, kann dies ein Problem und manchmal auch eine Murmel weniger nach sich ziehen.

Das bringt mich darauf, daß man Paßwörter nur in bestimmten Levels erhält, wenn man dort ein rotierendes `C` einsammelt.

Sound

Die Soundeffekte fallen nicht besonders auf und sind nur durchschnittlich. Die passende und nicht so schnell nervende Musik, die im Hintergrund läuft, weiß, wie auch die anderen Melodien, zu gefallen.

Als Bonus enthalten die Disketten auch einen Editor, mit dem man bei Bedarf selbst Level entwerfen kann.

Fazit

Marblelous 2 ist für Liebhaber von kniffligen Denk- und Geschicklichkeitsspielen interessant, denn beide Fähigkeiten werden hier gebraucht. Wer knackige Effekte und/oder Action erwartet, wird enttäuscht, aber in seinem Bereich ist das Spiel sicher nicht schlecht. Für Kenner des ersten Teiles dürfte der Nutzwert geringer sein.

Vom technischen Standpunkt und insbesondere der grafischen Umsetzung her, ließe sich sicher noch mehr herausholen, aber Editor sowie grundsätzliche Grafikkartentauglichkeit, stellen eine gewisse Aufwertung dar. Ob dies auch für den jeweiligen Spieler bzw. potentiellen Käufer zutrifft, muß dieser selbst einschätzen - das wesentliche bleibt aber das Spiel selbst. Ein Probespiel ist auf jeden Fall empfehlenswert, insbesondere, da auch Demoversionen erhältlich sind.

Produkt: Marblelous 2 Hersteller: APC&TCP
Art: Knobelspiel Version: -
Preis: 39,95 DM Bez.Quelle: APC&TCP
Festplattenspielbar?JA
Exit zur Workbench?JA
Grafik:3
SoundFX:3
Musik:1
Spielbarkeit:2
Spielspaß:3
Preis-/Leistung:3
Gesamt:3


APC&TCP, Postfach 59, D-83236 Übersee


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