@DATABASE "TaskForce.guide"
@$VER: TaskForce.guide 0.34 (14.03.99)
@(C) 1999 Jens Granseuer
@NODE "MAIN" "TaskForce Anleitung"

@{JCENTER}@{B}TaskForce@{UB}
©1997-1999 Jens Granseuer

@{B}@{U}Inhalt@{UU}@{UB}

@{"   Einleitung   " LINK "Introduction"}
@{"  Distribution  " LINK "Distribution"}
@{"  Anforderungen " LINK "Requirements"}
@{"  Installation  " LINK "Installation"}

@{"   Steuerung    " LINK "Controls"}

@{"   Geschichte   " LINK "History.guide/MAIN"}
@{"   Danksagung   " LINK "Credits"}
@{"    Kontakt     " LINK "Author"}@{JLEFT}
@ENDNODE

@NODE "Introduction" "Was ist TaskForce?"
TaskForce ist ein Strategiespiel in der Tradition von Laser Squad,
Act of War oder Jagged Alliance. Der Spieler übernimmt das Kommando
über eine Gruppe von Söldnern, die, ausgerüstet mit dem neuesten
Kriegsgerät (falls der Auftraggeber es sich leisten kann), einzig
und allein versuchen, ihren Auftrag zu erfüllen, wie immer er auch
aussehen mag. Dabei tritt er gegen den Computer, einen weiteren
menschlichen Spieler und/oder die Zeit an.

Mit dem @{"Missionseditor" LINK "Editor.guide/main"}, der ebenfalls im Archiv
enthalten ist, lassen sich eigene einfach Einsätze zusammenbauen.
@ENDNODE

@NODE "Distribution" "Distribution und Haftung"
TaskForce ist @{I}Mailware@{UI}. Falls dir das Spiel gefällt, solltest
du dich verpflichtet fühlen, @{"mir" LINK "Author"} eine kurze Nachricht per E-Mail
oder Post zukommen zu lassen.

TaskForce darf kostenlos genutzt werden, aber das Copyright für
alle Dateien bleibt bei mir, falls nichts anderes angegeben ist.

TaskForce darf bei nicht-kommerzieller Nutzung frei kopiert werden,
solange das Archiv unverändert bleibt.

DISCLAIMER:
DIE BENUTZUNG DIESES PROGRAMMS ERFOLGT AUSSCHLIESSLICH AUF EIGENE
GEFAHR. DER AUTOR HAFTET NICHT FÜR SCHÄDEN, DIE DIREKT ODER
INDIREKT DURCH DEN GEBRAUCH DER MITGELIEFERTEN SOFTWARE ENTSTEHEN.

TaskForce benutzt das ReqTools-Paket,
©1991-1994 Nico François, 1995-1997 Magnus Holmgren.

TaskForce and alle zugehörigen Dateien sind
©1997-1999 Jens Granseuer.
@ENDNODE

@NODE "Requirements" "Systemvoraussetzungen"
Um TaskForce zu starten, benötigt man ein beliebiges Amiga-
Modell mit mindestens Kickstart 2.04.

reqtools.library V38 oder höher muss installiert sein.
Die Bibliothek wird mitgeliefert.

Die amigaguide.library ist notwendig, um sich die Aufträge
auch aus dem Spiel heraus durchzulesen. Das Programm läuft
aber auch ohne sie.

Um die übersetzten Versionen nutzen zu können, ist die
locale.library erforderlich. Ansonsten werden die
englischen Standard-Texte benutzt.
@ENDNODE

@NODE "Installation" "Installation"
Um TaskForce zu installieren, muss man nur das mitgelieferte
Install-Skript ausführen und den Anweisungen folgen.

Wenn TaskForce zum ersten Mal gestartet wird, wird ein
Bildschirmmodus abgefragt, in dem das Programm seinen
Bildschirm öffnen soll. Diese Einstellung wird in der
Datei @{I}TaskForce.prefs@{UI} im Verzeichnis Data
gespeichert. Um die Einstellung später zu verändern, muss
diese Datei gelöscht und das Programm neu gestartet werden.
@ENDNODE

@NODE "Controls" "Die Spielsteuerung"
Auf dem Optionsbildschirm können die grundsätzlichen
Einstellungen wie Namen, Mission und @{"Schwierigkeitsgrad" LINK "Difficulty"}
vorgenommen werden. Vor dem Spielstart empfiehlt es sich
noch, die Auftragsbeschreibung zu lesen, damit man weiß,
warum es geht.

Ein Haken oder ein Kreuz vor einem Spielernamen zeigt an,
ob das Team von einem Spieler oder dem Computer gesteuert
wird. Dies hängt von der gewählten Mission ab.

Nach dem Laden der Mission findet man sich auf dem Spielfeld
wieder. Neben dem Hauptfenster, in dem jeweils der aktuelle
Ausschnitt des Spielfeldes gezeigt wird, gibt es noch drei
andere bedeutende Bereiche.

Auf der rechten Seite erscheint eine Liste aller vom Spieler
gesteuerten @{"Einheiten" LINK "CharacterInfo"} mit Informationen über die benutzte
Waffe, Lebens- und Aktionspunkte. Die Farbe der Lebenspunkte
zeigt dabei auch den jeweiligen Gesundheitszustand an. Schwarz
bedeutet alles in Ordnung, blau deutet auf kleinere und gelb auf
schwere Verletzungen hin. Rote Einheiten schließlich sind
bewusstlos und sterben innerhalb von wenigen Runden, wenn ihnen
nicht geholfen wird.

In der unteren rechten Ecke wird eine Übersichtskarte des
Einsatzgebiets angezeigt, auf der man mit der Maus zu einer
beliebigen Stelle der Karte springen kann. Eigene Einheiten
werden als gelbe Punkte dargestellt, alle anderen als rote.
Vorsicht, es muss sich bei roten Punkten nicht zwangsweise um
Gegner handeln!

In der Leiste am unteren Bildschirmrand werden wichtige
Nachrichten angezeigt.

Über die Knöpfe neben der Karte stehen die wichtigsten Aktionen des
Spiels schnell zur Verfügung, wobei grundsätzlich alle Funktionen
auch über die Tastatur abrufbar sind.

Für die meisten Aktionen benötigt man in TaskForce Aktionspunkte (AP).
Wenn eine Einheit keine AP mehr besitzt, kann sie nicht mehr handeln.
Die AP werden am Anfang jeder Runde aufgefrischt.

Um eine Einheit anzuwählen, musst du sie mit der linken Maustaste
anklicken oder die Leertaste drücken, wenn sich die Einheit unter
dem Cursor befindet. Eine rote Umrandung zeigt an, dass die Einheit
aktiviert ist. Um sie wieder zu deselektieren, genügt ein weitere
Mausklick oder ein weiteres Drücken der Leertaste.

Deine Einheiten können entweder mit dem Ziffernblock der Tastatur
oder mit der Maus bewegt werden, wobei in letzterem Fall immer nur
um ein Feld gezogen werden kann. Jede Bewegung kostet dabei 1 AP.

Der oberste Knopf (Tastaturkürzel 'i') öffnet das Inventar der
angewählten Einheit. Hier können Gegenstände aufgehoben, untersucht,
benutzt und fallengelassen, Waffen und Kleidung ausgerüstet und die
Spielwerte der Einheit inspiziert werden.
Bestimmte Gegenstände können nicht im Inventar, sondern nur in der
Hauptansicht benutzt werden.
Unterhalb der Balken für die Spielwerte der Einheit können noch
einige Symbole erscheinen, die auf besondere Eigenschaften
hinweisen (Unsichtbarkeit und Regeneration).

Wenn eine Feuer- oder Wurfwaffe ausgerüstet ist, kannst du mit dem
zweiten Knopf (f) in den Feuer- oder Wurfmodus wechseln. Der Cursor
kann dann über ein Ziel bewegt werden, und ein weitere Mausklick
oder ein Druck auf die 5 löst den Schuss aus (kostet 2 AP).

Einige Objekte (wie z.B. Türen oder Computer) können mit Hilfe des
dritten Knopfes (r) betätigt werden. Auf diese Weise kann man
ebenfalls mit anderen Charakteren reden (2 AP).

Der vierte Knopf (n) aktiviert deine jeweils nächste Einheit, der
noch AP zur Vefügung stehen.

Der letzte Knopf (e) schließlich beendet die Runde.

Alle beschriebenen Aktionen stehen außerdem über das Pulldown-Menü
zur Verfügung.

Bestimmte @{"Gegenstände" LINK "Items"} in TaskForce besitzen besondere Eigenschaften
(z.B. Verbandskästen oder Steroide). Um diese Sonderfunktionen zu
nutzen, müssen diese Objekte normalerweise benutzt werden (b, 2 AP).
Dies kann sowohl im Inventar eines Charakters als auch in der
Hauptansicht geschehen. Um diese Gegenstände aber auf andere
Einheiten als die gerade aktive anzuwenden, muss die Benutzung in
der Hauptansicht erfolgen!

Um eine andere Einheit im Nahkampf anzugreifen, gibt es zwei
Möglichkeiten. Zum einen genügt der Versuch, auf das besetzte
Feld zu ziehen, zum anderen steht der Befehl 'Angreifen' (a) zur
Verfügung (2 AP).

Für den Fall, dass in der nächsten Runde ein Angriff auf eine
eigene Einheit erwartet wird, kann die Einheit auf 'Sichern' (s)
gestellt werden, so dass sie automatisch feindliches Feuer
erwidert (4 AP). Durch diese Aktion verliert die Einheit alle
noch verfügbaren AP für diese Runde. Einheiten mit besonders guter
Wahrnehmung können sogar 'zurückschießen', bevor der Gegner
seinen Angriff durchgeführt hat! Sichern hilft jedoch nicht gegen
Wurfwaffen.

Wenn der Cursor sich über einer Einheit befindet, kann man sich
mittels '?' ihren Namen anzeigen lassen.

Ein Mausklick auf eine der Einheiten auf der echten Seite aktiviert
die betreffende Einheit. Wird beim Klicken die <SHIFT>-Taste
gehalten, kann die Reihenfolge der Einheiten verändert werden.

Eine Mission gilt als erfüllt, wenn ein Spieler 100 Punkte erzielt
hat. Punkte werden für verschiedene (Unter-)Ziele vergeben (oder
entzogen), die meist in der Missionbeschreibung angegeben sind.
Beim Spiel gegen einen Computergegner gilt eine Mission automatisch
als gescheitert, wenn alle Einheiten des Spielers getötet werden.
Dies muss in einem Zwei-Spieler-Szenario nicht unbedingt der Fall
sein.
@ENDNODE

@NODE "CharacterInfo" "Charakterwerte"
Alle Einheiten in TaskForce haben bestimmte Werte, die Fähigkeiten
oder Eigenschaften repräsentieren. Diese Werte entscheiden darüber,
wie gut der Charakter in Situationen abschneidet, in denen eine
bestimmte Fähigkeit benötigt wird.

Alle Fähigkeitswerte reichen von 1 (schlecht) bis 10 (super) und
können im Inventar abgerufen werden.

@{I}Stärke@{UI} bestimmt, wieviel die Einheit tragen kann, wie weit
sie Granaten werfen kann und wie schweren Schaden sie im Nahkampf
verursacht.

@{I}Feuerwaffen@{UI} wird benutzt, um zu bestimmen, ob die Einheit
ihr Ziel beim Feuern auch trifft.

@{I}Nahkampf@{UI} wird ähnlich gehandhabt wie Feuerwaffen, gilt aber
für Nahkampfangriffe (na sowas).

@{I}Wahrnehmung@{UI} dient zwei verschiedenen Zwecken. Zum einen kann
es während einer Mission zu Wahrnehmungsproben kommen. Die Spieler
werden von einem solchen Test nicht informiert, so dass sie nicht
merken, wenn die Probe misslingt.
Außerdem darf eine sichernde Einheit mit einem hohen Wert unter
Umständen zuerst schießen, wenn sie angegriffen wird.

Wenn eine Einheit keine @{I}Lebenspunkte (HP)@{UI} mehr besitzt, wird sie
ohnmächtig und erleidet jede Runde einen weiteren Schadenspunkt, bis
sie entweder stirbt oder geheilt wird.

Verwundeten Einheiten stehen nicht ihre vollen @{I}AP@{UI} zur Verfügung.
Leicht verwundete erleiden erhalten nur 80%, schwer verwundete 60%
ihrer maximalen Anzahl.
@ENDNODE

@NODE "Difficulty" "Die Schwierigkeitsgrade"
In TaskForce gibt es drei verschiedene Schwierigkeitsgrade.

Auf der @{I}leichten@{UI} Stufe siehst du alle Einheiten auf dem
Spielfeld (außer unsichtbaren natürlich). Das nimmt dem Spiel
einen großen Teil des Spielspaßes und ist deshalb nur etwas für
blutige Anfänger oder ewige Verlierer!

Auf der @{I}normalen@{UI} Stufe sind nur Einheiten sichtbar, die sich
in Sichtlinie einer der eigenen Einheiten befinden. Du weißt nie,
was hinter der nächsten Ecke auf dich wartet.
Man sollte eine Mission immer erst auf @{I}Normal@{UI} oder besser noch @{I}Schwer@{UI}
spielen und nur dann die nächst leichtere Stufe wählen, wenn sich der
Auftrag dann als zu schwierig erweist.

Die Spieler der @{I}schweren@{UI} Stufe schließlich haben ein Problem mit
ihren Augen. Sie sehen nur Einheiten, die sich in Sichtlinie einer
ihrer Einheiten befinden und nicht weiter als fünfzehn Felder entfernt
sind. Wozu gibt es denn den sechsten Sinn?

Die Einstellung des Schwierigkeitsgrades gilt nur für menschliche
Spieler. Der Computer spielt immer unter @{I}harten@{UI} Bedingungen.
@ENDNODE

@NODE "Items" "Besondere Gegenstände"
Folgende Gegenstände in TaskForce haben spezielle Funktionen:

* @{B}Brechstange@{UB}: Kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden, ist aber
   allgemein nützlicher, um damit klemmende Türen aufzubrechen - was
   aber auch einen entsprechend starken Charakter voraussetzt.
* @{B}Datendiskette@{UB}: Werden benötigt in einigen Missionen benötigt, um
   Daten auf einen Computer hoch- oder von ihm herunterzuladen.
* @{B}Funkgerät@{UB}: Hiermit kann Luftunterstützung angefordert werden.
   Das Flugzeug greift ein von dir ausgewähltes Ziel an einem beliebigen
   Punkt der Karte an. Die Bomben sind nicht ganz so durchschlagskräftig
   wie Granaten und die Zielsicherheit lässt manchmal etwas zu wünschen
   übrig, also halte genügend Abstand. Funkgeräte haben nur einen
   begrenzten Batterievorrat.
* @{B}Infrarotscanner@{UB}: Zeigt alle "warmblütigen" Lebewesen innerhalb
   der Scanreichweite an.
* @{B}Keycard@{UB}: Werden manchmal benötigt, um Türen zu öffnen. Wenn die
   Einheit, die die Keycard trägt, versucht, die verschlossene Tür zu
   öffnen, wird die Keycard automatisch benutzt.
* @{B}Sprengstoff@{UB}: Diese zerstörerische Waffe muss vor dem Gebrauch
   scharf gemacht werden. Dazu muss der Zeitzünder eingestellt werden.
   Der Countdown wird in Spielrunden gemessen, d.h. bei einer Einstellung
   von 1 geht das Feuerwerk am Ende der aktuellen Runde los, bei einer
   2 am Ende der Runde des Gegners, bei einer 3 am Ende deiner nächsten
   Runde usw. Nachdem der Zünder eingestellt wurde, wir der Sprengstoff
   automatisch fallengelassen und verschwindet, bis seine Zeit gekommen
   ist...
* @{B}Steroide@{UB}: Erhöhen kurzzeitig (bis zum Ende der Runde) die
   verfügbaren AP der Einheit, auch über das Maximum hinaus.
* @{B}Tarnkleidung@{UB}: Macht es schwieriger, die Einheit zu treffen, solange
   sie sich auf entsprechendem Untergrund aufhält.
* @{B}Verbandskasten@{UB}: Die einzige Möglichkeit (außer Regeneration),
   verlorene Lebenspunkte wieder zurückzuerhalten. Das Maximum kann dabei
   natürlich nicht überschritten werden. Ganz gleich, wie viele HP die
   Anwendung des Verbandskastens tatsächlich heilt, er kann nur einmal
   benutzt werden.
@ENDNODE

@NODE "Credits" "Danksagung"
Die folgenden Leute haben mich bei diesem Projekt mit Zeit, Arbeit und
Enthusiasmus unterstützt, und ihre Anregungen und Ideen haben TaskForce
zu einem großen Teil mitgestaltet. Danke und weiter so!

@{JCENTER}@{B}Missionen@{UB}@{JLEFT}

      Daniel Aufermann   -   Entführt


@{JCENTER}@{B}Übersetzer@{UB}@{JLEFT}

      Maciek Karpiuk (polnisch)


@{JCENTER}@{B}Vorschläge, Bug Reports, etc.@{UB}@{JLEFT}

      Daniel Aufermann                    Sebastian Bauer
      Gaelan Griffin                      Olaf Köbnik
      Robert Müller                       Dave Sealey
      Pete Sutter

@{JCENTER}...und allen anderen, die mir ihre Meinung mitgeteilt haben.@{JLEFT}
@ENDNODE

@NODE "Author" "Kontakt"
Falls du irgendwelche Fehler findest, Ideen für Verbesserungen
hast oder mir einfach nur sagen willst, wie dir TaskForce
gefällt, ich bin unter der folgenden Adresse zu erreichen:

@{JCENTER}Jens Granseuer
Junkermanns Weg 7
59071 Hamm
Deutschland

E-Mail: jensgr@gmx.net@{JLEFT}

Falls du selbst Missionen für TaskForce erstellst, wäre ich
dankbar, wenn du mir diese zuschicken würdest.

Viel Spaß!
@ENDNODE
