Instrukcja programu LiGHTWAVE
Tworzenie objektow - MODELER
Tworzenie sceny - LAYOUT
Strona glowna

Tworzymy piramidę w następujący sposób :
Menu OBJECT
CONE (naciskamy N)
parametry:
sides=4
segments=1
axis=y
bottom= -500mm
top= 500mm
center= 0,0,0
radii = x,y,z = 500mm
>> OK << - następnie MAKE. W ten sposób uzyskujemy pierwszą wersję
piramidy - gotową do modyfikacji.
Wybieramy POINTS (dól ekranu) (points/polygons - wybór na czym chcemy
pracować) i zaznaczamy punkty podstawy piramidy
Powiększamy podstawę piramidy :
Menu MODIFY
SIZE (naciskamy N)
parametry:
factor=3.5
center = x,y,z=0m
>> OK << - uzyskujemy piramidę o odpowiednich proporcjach. Centrujemy
objekt wg. osi X,Y,Z (CUSTOM, RexxScript/Center.lwm)
Nastepnie nadajemy surface (powierzchnia) objektowi.
Menu OBJECT
OPTIONS
Surface=piramida
Polygons=Automatic, One Side
reszte pozostawiamy bez zmian.
>> OK <<, Wybieramy POLYGONS (dól ekranu) i zaznaczamy cały objekt.
Nakładamy powierzchnie :
Menu POLYGON
SURFACE
APPLY
Zapisujemy jako "piramid.lwob"
W ten sposób stworzyliśmy pierwszy objekt naszej przyszlej sceny.
Oczywiście praca nad tym objektem nie jest skończona. Nastepną faza pracy
nad nim będzie nadanie mu odpowiednich atrybutów - lecz już w LAYOUT'cie.
Następnym objektem którym się zajmiemy będzie objekt podłoża.
Oczywiście będzie to jedynie nieuformowane podloże. Objekt ten zostanie
uformowany dopiero kiedy nadane zostaną mu odpowiednie faktury w
LAYOUT'cie. Od tego objektu obrazków pomocnicznych będzie mniej - sądze,
że podstawowe funcje typu "SIZE" etc zostały w wystarczającym zakresie
zobrazowane.
Objekt podłoża tworzymy w następujący sposób:
Menu OBJECTS
OPTIONS
Nadajemy nazwe faktury : podloze
Następne parametry to :
objekt ma być zbudowany z trójkątów - wybieramy TRIANGLES
scianki mają być jednostronne - wybieramy ONE SIDE
>>> OK <<<
Menu OBJECTS
BOX
po naciśnieciu "N" ustawiamy wszystkie parametry Y na 0
parametry X, Z powinny być ustawione na standardowe
wartości czyli :
X,Z low= -500mm, X,Z high= 500mm, segments X,Z= 1
>>> OK <<<
Dzięki temu uzyskujemy płaszczyznę. Zaznaczamy wszystkie poligony,
następnie:
Menu POLYGONS
- FLIP
- dzięki temu odwróciliśmy VERSORY ku górze.
Co to są VERSORY ? Objekt ktory tworzymy składa się ze ścianek
jednostronnych - tak ustaliliśmy na początku tworzenia tego objektu.
Zaznaczone POLYGONY ukazują nam VERSORY które są odzwierciedleniem tego
która strona objektu będzie widziana. Przy tworzeniu objektów dwustronnych
operacja ta nie była by konieczna. Dokładne wytłumaczenie istoty VERSORÓW
oraz tego dlaczego tam gdzie można korzysta się na ogól ze ścianek
jednostronnych zawarte jest w dokładnej intrukcji. (Instrukcja programu
LiGHTWAVE/MODELER)
Kolejną fazą kształtowania objektu jest jego powiększenie:
Menu MODIFY
- SIZE
FACTOR=2000
Dzięki czemu uzyskujemy objekt o porządanych wymiarach.
Następnie powielimy poligony objektu, tak aby był zbudowany z 32768
Tak duża ilość ścianek jest konieczna aby nasze podłoże miało płynne
przejścia/było w sposób łagodny zniekształcone.
Gdy mamy zaznaczone wszystkie poligony objektu :
Menu POLYGON
- SUBDIV
- FACED, >>> OK <<<
- powielamy tak długo aż objekt będzie liczył 32768 ściany.
Następnie nadajemy objektowi wcześniej zdefiniowaną fakturę "podłoże"
:
Menu POLYGON
- SURFACE
- APPLY
Wczytujemy uprzednio zrobiny objekt piramidy - zaznaczamy wszystkie
ścianki i następnie nadajemy fakturę o nazwie Piramida2 - i zapisujemy pod
nazwą "piramid2.lwob". Po raz kolejny zmieniamy nazwę faktury na
"piramida3" i objekt z fakturą o tej nazwie zap9isujemy jako
"piramid3.lwob"