Instrukcja programu LiGHTWAVE
Tworzenie objektow - MODELER
Tworzenie sceny - LAYOUT
Strona glowna

Tworzymy piramidė w nastėpujācy sposób :
Menu OBJECT
CONE (naciskamy N)
parametry:
sides=4
segments=1
axis=y
bottom= -500mm
top= 500mm
center= 0,0,0
radii = x,y,z = 500mm
>> OK << - nastėpnie MAKE. W ten sposób uzyskujemy pierwszā wersjė
piramidy - gotowā do modyfikacji.
Wybieramy POINTS (dól ekranu) (points/polygons - wybór na czym chcemy
pracowaź) i zaznaczamy punkty podstawy piramidy
Powiėkszamy podstawė piramidy :
Menu MODIFY
SIZE (naciskamy N)
parametry:
factor=3.5
center = x,y,z=0m
>> OK << - uzyskujemy piramidė o odpowiednich proporcjach. Centrujemy
objekt wg. osi X,Y,Z (CUSTOM, RexxScript/Center.lwm)
Nastepnie nadajemy surface (powierzchnia) objektowi.
Menu OBJECT
OPTIONS
Surface=piramida
Polygons=Automatic, One Side
reszte pozostawiamy bez zmian.
>> OK <<, Wybieramy POLYGONS (dól ekranu) i zaznaczamy caīy objekt.
Nakīadamy powierzchnie :
Menu POLYGON
SURFACE
APPLY
Zapisujemy jako "piramid.lwob"
W ten sposób stworzyliōmy pierwszy objekt naszej przyszlej sceny.
Oczywiōcie praca nad tym objektem nie jest skoļczona. Nastepnā faza pracy
nad nim bėdzie nadanie mu odpowiednich atrybutów - lecz juū w LAYOUT'cie.
Nastėpnym objektem którym siė zajmiemy bėdzie objekt podīoūa.
Oczywiōcie bėdzie to jedynie nieuformowane podloūe. Objekt ten zostanie
uformowany dopiero kiedy nadane zostanā mu odpowiednie faktury w
LAYOUT'cie. Od tego objektu obrazków pomocnicznych bėdzie mniej - sādze,
ūe podstawowe funcje typu "SIZE" etc zostaīy w wystarczajācym zakresie
zobrazowane.
Objekt podīoūa tworzymy w nastėpujācy sposób:
Menu OBJECTS
OPTIONS
Nadajemy nazwe faktury : podloze
Nastėpne parametry to :
objekt ma byź zbudowany z trójkātów - wybieramy TRIANGLES
scianki majā byź jednostronne - wybieramy ONE SIDE
>>> OK <<<
Menu OBJECTS
BOX
po naciōnieciu "N" ustawiamy wszystkie parametry Y na 0
parametry X, Z powinny byź ustawione na standardowe
wartoōci czyli :
X,Z low= -500mm, X,Z high= 500mm, segments X,Z= 1
>>> OK <<<
Dziėki temu uzyskujemy pīaszczyznė. Zaznaczamy wszystkie poligony,
nastėpnie:
Menu POLYGONS
- FLIP
- dziėki temu odwróciliōmy VERSORY ku górze.
Co to sā VERSORY ? Objekt ktory tworzymy skīada siė ze ōcianek
jednostronnych - tak ustaliliōmy na poczātku tworzenia tego objektu.
Zaznaczone POLYGONY ukazujā nam VERSORY które sā odzwierciedleniem tego
która strona objektu bėdzie widziana. Przy tworzeniu objektów dwustronnych
operacja ta nie byīa by konieczna. Dokīadne wytīumaczenie istoty VERSORÓW
oraz tego dlaczego tam gdzie moūna korzysta siė na ogól ze ōcianek
jednostronnych zawarte jest w dokīadnej intrukcji. (Instrukcja programu
LiGHTWAVE/MODELER)
Kolejnā fazā ksztaītowania objektu jest jego powiėkszenie:
Menu MODIFY
- SIZE
FACTOR=2000
Dziėki czemu uzyskujemy objekt o porzādanych wymiarach.
Nastėpnie powielimy poligony objektu, tak aby byī zbudowany z 32768
Tak duūa iloōź ōcianek jest konieczna aby nasze podīoūe miaīo pīynne
przejōcia/byīo w sposób īagodny znieksztaīcone.
Gdy mamy zaznaczone wszystkie poligony objektu :
Menu POLYGON
- SUBDIV
- FACED, >>> OK <<<
- powielamy tak dīugo aū objekt bėdzie liczyī 32768 ōciany.
Nastėpnie nadajemy objektowi wczeōniej zdefiniowanā fakturė "podīoūe"
:
Menu POLYGON
- SURFACE
- APPLY
Wczytujemy uprzednio zrobiny objekt piramidy - zaznaczamy wszystkie
ōcianki i nastėpnie nadajemy fakturė o nazwie Piramida2 - i zapisujemy pod
nazwā "piramid2.lwob". Po raz kolejny zmieniamy nazwė faktury na
"piramida3" i objekt z fakturā o tej nazwie zap9isujemy jako
"piramid3.lwob"