Instrukcja programu LiGHTWAVE

Tworzenie objektow - MODELER

Tworzenie sceny - LAYOUT

Strona glowna



Tworzymy piramidė w nastėpujācy sposób :

Menu OBJECT
        CONE (naciskamy N)

                parametry:
                        sides=4
                        segments=1
                        axis=y
                        bottom= -500mm
                        top=     500mm
                        center=  0,0,0
                        radii = x,y,z = 500mm

>>  OK  <<  -  nastėpnie  MAKE.   W  ten  sposób uzyskujemy pierwszā wersjė
piramidy - gotowā do modyfikacji.

Wybieramy  POINTS  (dól  ekranu)  (points/polygons  -  wybór na czym chcemy
pracowaź) i zaznaczamy punkty podstawy piramidy

Powiėkszamy podstawė piramidy :

Menu MODIFY
        SIZE (naciskamy N)

                parametry:
                        factor=3.5
                        center = x,y,z=0m

>>  OK  <<  -  uzyskujemy piramidė o odpowiednich proporcjach.  Centrujemy
objekt wg.  osi X,Y,Z (CUSTOM, RexxScript/Center.lwm)

Nastepnie nadajemy surface (powierzchnia) objektowi.

Menu OBJECT
        OPTIONS
                Surface=piramida
                Polygons=Automatic, One Side
                reszte pozostawiamy bez zmian.

>> OK <<, Wybieramy POLYGONS (dól ekranu) i zaznaczamy caīy objekt.

Nakīadamy powierzchnie :

Menu POLYGON
        SURFACE
                APPLY

Zapisujemy jako "piramid.lwob"

W   ten   sposób  stworzyliōmy  pierwszy  objekt  naszej  przyszlej  sceny.
Oczywiōcie  praca nad tym objektem nie jest skoļczona.  Nastepnā faza pracy
nad nim bėdzie nadanie mu odpowiednich atrybutów - lecz juū w LAYOUT'cie.


Nastėpnym   objektem   którym  siė  zajmiemy  bėdzie  objekt  podīoūa.
Oczywiōcie  bėdzie  to  jedynie nieuformowane podloūe.  Objekt ten zostanie
uformowany   dopiero   kiedy   nadane  zostanā  mu  odpowiednie  faktury  w
LAYOUT'cie.   Od  tego objektu obrazków pomocnicznych bėdzie mniej - sādze,
ūe  podstawowe  funcje  typu  "SIZE"  etc zostaīy w wystarczajācym zakresie
zobrazowane.

Objekt podīoūa tworzymy w nastėpujācy sposób:

Menu OBJECTS
        OPTIONS
          Nadajemy nazwe faktury : podloze
                   Nastėpne parametry to :
               objekt ma byź zbudowany z trójkātów - wybieramy TRIANGLES
               scianki majā byź jednostronne - wybieramy ONE SIDE
               >>> OK <<<

Menu OBJECTS
        BOX
        po naciōnieciu "N" ustawiamy wszystkie parametry Y na 0
        parametry X, Z powinny byź ustawione na standardowe 
        wartoōci czyli :
                  X,Z low= -500mm,    X,Z high= 500mm, segments X,Z= 1
                  >>> OK <<<

Dziėki   temu   uzyskujemy  pīaszczyznė.   Zaznaczamy  wszystkie  poligony,
nastėpnie:

Menu POLYGONS
        - FLIP
        - dziėki temu odwróciliōmy VERSORY ku górze. 

Co   to  sā  VERSORY  ?   Objekt  ktory  tworzymy  skīada  siė  ze  ōcianek
jednostronnych  -  tak  ustaliliōmy  na  poczātku  tworzenia  tego objektu.
Zaznaczone  POLYGONY  ukazujā  nam  VERSORY które sā odzwierciedleniem tego
która strona objektu bėdzie widziana.  Przy tworzeniu objektów dwustronnych
operacja  ta nie byīa by konieczna.  Dokīadne wytīumaczenie istoty VERSORÓW
oraz  tego  dlaczego  tam  gdzie  moūna  korzysta  siė  na  ogól ze ōcianek
jednostronnych  zawarte  jest  w dokīadnej intrukcji.  (Instrukcja programu
LiGHTWAVE/MODELER)

Kolejnā fazā ksztaītowania objektu jest jego powiėkszenie:

Menu MODIFY
        - SIZE
          FACTOR=2000

Dziėki czemu uzyskujemy objekt o porzādanych wymiarach.

Nastėpnie  powielimy  poligony  objektu, tak aby byī zbudowany z 32768
Tak  duūa  iloōź  ōcianek  jest  konieczna  aby  nasze podīoūe miaīo pīynne
przejōcia/byīo w sposób īagodny znieksztaīcone.

Gdy mamy zaznaczone wszystkie poligony objektu :

Menu POLYGON
        - SUBDIV
        - FACED, >>> OK <<<
        - powielamy tak dīugo aū objekt bėdzie liczyī 32768 ōciany.

Nastėpnie  nadajemy objektowi wczeōniej zdefiniowanā fakturė "podīoūe"
:

Menu POLYGON
        - SURFACE 
        - APPLY 


Wczytujemy  uprzednio  zrobiny  objekt piramidy - zaznaczamy wszystkie
ōcianki  i nastėpnie nadajemy fakturė o nazwie Piramida2 - i zapisujemy pod
nazwā   "piramid2.lwob".    Po  raz  kolejny  zmieniamy  nazwė  faktury  na
"piramida3"   i   objekt   z   fakturā   o   tej  nazwie  zap9isujemy  jako
"piramid3.lwob"