--------------------- Version 1.1a ---------------------------- Neu: Benutzt OS3.x Routinen Startvorgang durch Newstartup Schönes RelaySoft-Logo Fenster werden an Screengröße angepaßt Sys-Soundausgabe Sys-Grafikausgabe 10 Sterne als Hintergrund Die Punktezahl blinkt blau wenn in Hiscoreliste und rot wenn top Alle Objekte haben Schatten Bugs beseitigt: Aufhänger bei Spielende wenn mindestens einmal im Spiel gewonnen oder verloren wurde (nicht bei Abbruch durch ESC) Guru bei Farbanzahl < 4 Guru bei Screen < 400 x 200 Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten: PublicScreen-TOOLTYPE (bis jetzt ist "ASTPubScreen" vorgegeben) Voreinstellungen nicht speichern, wenn Fenstergröße/-position durch Programm (bei zu kleinem Screen) geändert wurde --------------------- Version 1.1 FINAL ----------------------- Neu: Wichtige Texte mit farbigem Font gedruckt (WBsterioids, Hiscores Key Definitions, Infos, Game Over, You Won) Fortschrittsanzeige bei Initialisierung (weil´s so lange dauert) PUBLICSCREEN-Tooltype für Workbenchstart PUBLICSCREEN-Argument für Shellstart (wirklich nur den Namen des Screens angeben z.B. "WBsterioids myscreen") Fenstereinstellungen werden nur gespeichert, wenn der User die Änderungen vorgenommen hat Die Hyperspace-Pixel blinken jetzt wunderschön und sind zahlreicher Die Powerups erscheinen nicht mehr, wenn das Schiff schon mit voller Leistung ausgerüstet ist Bugs beseitigt: Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten: 5 Enforcer-Hits (READS) bei Programmstart Tooltype nicht systemkonform gelöst Tooltype wird nur erkannt, wenn das Spiel wirklich 'WBsterioids' heißt ----------------- Version 1.1 VERY FINAL -------------------- Neu: Alle Zeitereignisse sind nun timer.device gesteuert, und nicht mehr abhänging von unterschiedlichen VertikalBlank-Frequenzen Es gibt eine neue Minenart. Sie blinkt blau und zerstört bei Kollision alle Asteroiden bis auf die kleinen. Dazu gibt es einen Bonus von 1000 Punkten. Das Spiel heißt jetzt WBsteroids (und das Prefsfile logischer- weise WBsteroids.prefs) Bugs beseitigt: Enforcer-Hits bei Programmstart entfernt Tooltype-Erkennung nicht mehr vom Programmnamen anhängig Tooltypeabfrage jetzt systemkonform Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten: Das Prefsfile muß mit dem Skrip umbenannt werden, sonst sind die wertvollen Hiscores verloren -------------- Version 1.1 VERY VERY FINAL ------------------ Neu: Das Versionsdatum (04.09.1996) Bugs beseitigt: Erscheinungshäufigkeit der Minen geändert: die roten Minen erscheinen nun 7x häuftiger als die roten Minen. Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten: Die Levelende-Erkennung arbeitet fehlerhaft: wenn man die blaue Mine nimmt und dann auf einen Asteroiden schießt, der in dieser 40stel Sekunde von selbst explodieren würde, werden von der Anzahl der aktiven Asteroiden zwei abgezogen, was be- wirkt, daß der Level abgeschlossen wird, obwohl noch irgend ein Asteroid unzerstört ist... Kollisionsabfrage zwischen Schiff/Schuß und Asteroiden nicht optimal: bis jetzt sind pro aktivem Asteroid 13*4+4=56 Abfragen nötig. In Zukunft 2*4=8 !!! ---------------- Version 1.2 (13.01.1997) ------------------- Neu: Das Versionsdatum (13.01.1997) Bugs beseitigt: Pubscreen bleib nun nach Programmende nicht mehr locked. Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten: siehe Version 1.1 VERY VERY FINAL ---------------- Version 1.3 (26.02.1997) ------------------- Neu: WBsteroids ist nun Shareware im Sinne des AFD-COPYRIGHTS. Bugs beseitigt: Ein Wert in der Sinus-Tabelle stimmte nicht, was zu Grafik- fehlern bei hoher Auflösung führen konnte. Timingprobleme bei der Neudefinition der Tastaturbelegung beseitigt. Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten: siehe Version 1.1 VERY VERY FINAL