Installation auf Festplatte --------------------------- Legen Sie die erste Diskette (TRAPPED1) in das Diskettenlaufwerk DF0: ein und starten Sie "Trapped_Install". Geben Sie in dem Filerequster den Installationspfad fuer TRAPPED ein. Nachdem sie nacheinander alle Diskette von TRAPPED eingelegt haben koennen sie das Spiel durch starten von "Trapped_Start" beginnen. Sollten Sie einen Amiga mit nur 2MB Speicher benutzen, dann booten Sie bitte ohne Startup_Sequence und schalten Sie alle unnoetigen Laufwerke ab, weil TRAPPED mindestens 1945000 Bytes freien Speicher benoetigt. TRAPPED auf einem A1200 2MB Chip/0MB Fast: In die Boot Partition installieren, ohne StartupSequence booten und alle Laufwerke bis auf das mit TRAPPED darauf deaktivieren) Force_GFX Mode -------------- Mit Hilfe dieses Zusatzprogrammes ist es moeglich TRAPPED in einen Grafikmodus zu zwingen. Hardware Vorraussetzungen ------------------------- - Jeder Amiga mit mindestens 2MB Speicher und einem 68020 Prozessor - 15MB freier Festplatteplatz Erweiterte Hardwareunterstuetzung --------------------------------- - 68020 bis 68060 Prozessor - bei einem 68030 Prozessor sollten der DataBurst Cache deaktiviert werden, um ca. 5-10% mehr Geschwindigkeit zu erhalten - bis zu 6MB Speicher fuer optionale Animationen und Tabellen um die 3D-routine zu beschleunigen Sollten Sie ueber mehr als 2MB Speicher verfuegen werden folgende Dinge dem Spiel hinzugefuegt: - Animationen der aktuellen Waffe - zahlreiche Textur Animationnen - optionale Musik die waehrend des Spieles anstatt der Geraeuscheffekte ausgewaehlt werden kann - zahlreiche extra Geraeuscheffekte - ein AntiAlias modus, der die Qualitaet der 3D-Engine deutlich anhebt .......................................................................... Alle Tasten im Ueberblick - Cursor links/rechts/hoch/runter: bewegen des Spielers - linke ALT Taste: anegreifen - 'p' durchschalten der Potions - 'm' aktivieren des Automapping - ENTER Potion benutzen - 'l' festhalten der Waechter Drone - 'a' linksdrehen des Sichtwinkels - 's' rechtsdrehen des Sichtwinkels - 'F1' umschalten der Aufloesung - 'w' Sichtwinkel auf null - 'F2' Automap einblenden - 'F3' Character Uebersicht - '7' NumBlock nach oben sehen - 'F4' Schriftrollen - '1' NumBlock nach unten sehen - 'F5' Beenden Menue - '4' NumBlock geradeaus sehen - 'F6' Gegenstandsauswahl - 'F7' Zauber Menue - '1' Dolch - '4' Hammer - 'F8' Options Menue - '2' Schwert - '5' Dreizack - 'F9' Zauberbuch - '3' Morgenstern - '6' Axt - 'F10' Statistiken .......................................................................... MENUES / BILDSCHIRME ==================== Die Automap (F2) ---------------- Hier wird Ihnen die bereits gezeichnete Karte des aktuelle Labyrinthes angezeigt. Ihre Position wird durch einen kleine gelben Pfeil angezeigt, ihre Laufrichtung ist die Pfeilrichtung, ausserdem koennen Sie natuerlich Waende und Bodenflaeche erkennen. Durch druecken der Taste 'r' wird eine Rasterung ein/ausgeblendet, die Ihnen das mitzeichnen der Karten erleichtern soll. Character Uebersicht (F3) ------------------------- Auf diesem Bildschirm finden Sie alle wichtigen und notwendigen Informationen zu Ihrer Spielfigur: - aktuelle und maximale Lebenspunkte - Glueck (nieriger ist besser) - Ihre Staerke und die aktuelle Waffenstaerke welche zusammenaddiert die Basis Ihrer Zuschlagsstaerke ergeben - normal Geschwindigkeit und schnelle Geschwindigkeit (nach Benutzung einer Geschwindigkeits-Potion) - Ihre Zuschlagserholungszeit und die Waffenerholungszeit, welche addiert die Zeit ergeben, die zwischen zwei Attacken liegen - Attacke, welche Ihre Angriffsgenauigkeit angibt - Ihre Charakterklasse - die Anzahl der magischen Nebel in ihrem gepaeck - einige spezielle Anzeigen, z.B. Schnelligkeitsmodus Schriftrollen (F4) ------------------ Hier werden Ihnen alle Schriftrollen angezeigt, welche Sie im aktuellen Labyrinth eingesammelt haben. Mit den Tasten Cursor links/rechts koennen Sie durchschalten, sollten Sie noch keine Schriftrollen aufgesammelt haben, wird nichts angezeigt. Beenden Menue (F5) ------------------ Sie koennen zwischen folgenden Punkte auswaehlen: Quit (without saving), Save and Quit and Resume. Der aktuelle Menuepunkt wird durch einen weissen Kasten angezeigt. Durch Benutzung der der CursorTasten koennen Sie zwischen den einzelnen Punkten waehlen. Es gibt nur einen Spielstand, den Sie speicher koennen, da nur ein Spielstand noetig ist. Ein Spielen in eine sog. Dead End Position ist nicht moeglich, es gibt zu jeder Zeit eine Loesung. Wenn sie einen Level beendet haben wird ihr Spielstand automatisch abspeichert. Gegenstands Menue (F6) ---------------------- Hier koennen Sie einen der gesammelten Gegenstaende durch benutzen der Cursor Tasten auswaehlen. Der gewaehlte Gegenstand wird durch einen hellen Kasten gekennzeichnet und den Namen des Gegenstandes wird am oberen Bildschirmrand angezeigt. Wenn Sie Enter druecken wird der aktuelle Gegenstand fuer die kommenden Aktionen aktiviert, z.B. sie aktivieren einen Schluessel fuer einen Schalter. Zaubermenue (F7) ---------------- Das Zaubermenu ist in 2 Sektionen unterteilt. Die gesammelten magischen Nebel (select area) und die magischen Nebel die Sie zu einem Zauberspruch zusammenstellen wollen (cast area) Um einen Nebel auszuwaehlen beutzen Sie bitte die Cursor Tasten, um einen Nebel in die "cast area" zu bewegen benutzen Sie die Space Taste. Um den Zauberspruch zu aktivieren benutzen Sie bitte die Enter Taste. Fuer den Fall, dass Sie einen falschen Nebel umbewegt haben gibt es die Moeglichkeit mit der rechten ALT Taste die "area" umzuschalten. So koennen Sie dann einen Nebel von der "cast area" zurueck in die "select area" bewegen. Options Menue (F8) ------------------ Die Optionen sind dafuer ausgelegt, um die 3D-Engine bestmoeglich an Ihren Rechner anzupassen. Waehlen Sie eine Option mit den Cursor Tasten hoch/runter und druecken Sie die Space Taste um die Option zu schalten. Folgende Optionen sind integriert: View Mode: Bildschirmaufloesung, moeglich sind 1x1, 2x1, 2x2 und 1x1 auf der Grafitti Karte Floor Mapping: an/auschalten der Texturen auf Boden und Decke Sound Effects: Filter an/aus, keine Geraeusche oder Musik, allerdings nur wenn genuegend Speicher vorhanden ist Bouncing Movement: an/aus, die Simulation Ihrer Kopfbewegung beim gehen/laufen Scroll Textures: an/aus, aktiviert alle programmierte Texture Effekte, z.B. Scrollen, Feuer-routinen, Feedbacks, etc. Transparency: an/aus, aktiviert Textur Transparenzen, die fuer dieverse Effekte noetig ist, z.B. Lens Flares Blur Mode: folgende Einstellungen sind moeglich: Off - Blur - Anti Alias Diese Optionen verursachen extrem hoehere Rechenzeiten, liefern dafuer aber qualitativ deutlich hoehere Ergebnisse fuer die 3D-Engine. Der AntiALias Modus ist nur auf Rechnern mit mehr als 2MB Speicher moeglich. Dynamic Light: folgende Einstellungen sind moeglich: No Lights - Flatshading - Gouraud Die Optionen aktivieren die Lichtkontrollfunktionen, eine hoehere Lichtqualitaeat erhoeht die noetige Rechenzeit. Texture Anims: an/aus, diese Animationen sind: Waffen Animationen, Textur Animationen, welche nur bei mehr als 2MB verfugbarem Speicher geladen werden. Lens Flares: an/aus View Depth: folgende Einstellungen sind moeglich: small - medium - large - xlarge Hier koennen Sie die Sichttiefe fuer die 3D-Engine regulieren Je hoeher die Sichttiefe, desto mehr Polygone muessen gezeichnet werden, somit wird die 3D-Engine mit zunehmender Sichttiefe langsamer Sound Volume: 10, 20, 30 .... , 100% Brightness: Level -4 (dunkel), -3, ... 0 ..., 3, 4 (hell) Hier wird die Bildschirmhelligkeit reguliert. Reference System: Durch druecken von Cursor links/rechts koennen Sie ein Referenz System waehlen, die Optionen werden dann entsprechend Ihrer Einstellungen angepasst, um einen moeglichst guten Kompromiss zwischen Qualitaet und Geschwindigkeit zu erreichen. Achten Sie bitte darauf, dass sie nur dann einen 68040/60 Prozessor einstellen, wenn Sie diesen auch wirklich in Ihrem Rechner haben, da einige Prozessorspezifische Unterroutinen aktiviert werden, die auf Ihrem kleineren Prozessor erhebliche Geschwindigkeitverluste verursachen. Zauberspruch Buch (F9) ---------------------- In diesem Bildschirm erhalten Sie eine Uebersicht ueber alle bisher von Ihrem Spieler gelernten Zaubersprueche. Die bekannte Zaubersprueche werden durch kleine Kugeln in den Farben der Nebel angezeigt. 1. 'Cure Wounds' erhoeht Ihre Lebenspunkte in Abhaengigkeit von Ihrem Erfahrungslevel 2. 'Light' generiert eine magische Kerze 3. 'Speed' erhoeht Ihre Laufgeschwindigkeit fuer einige Sekunden 4. 'Haste' erhoeht Ihre Aktionsgeschwindigkeit um Faktor zwei, dies wird durch herabsetzen der Spielgeschwindigkeit angezeigt, z.B. die Feuerbaelle bewegen sich nur noch halb so schnell, waehrend Sie die normale Geschwindigkeit beibehalten 5. 'Magic Kompass' erzeugt einen magischen Kompass 6. 'Magic Map' zeigt eine Magische Karte inklusive aller Gegner, Gegenstaende und Fallen fuer einen Zeitraum abhaengig von Ihrem Erfahrungslevel an 7. 'Fireball Resistance' macht Sie fuer kurze Zeit Resistent gegen Feuerbaelle, Sie koennen weder getroffen werden, noch nehmen Sie irgendeinen Schaden 8. 'Hold Monster' erzeugt eine magische Schockwelle, so dass die Gegner nicht mehr in der Lage sind zu laufen, die Gegner koennen sich aber trotzdem verteidigen. 9. 'Invulnerable' ist ein maechtiger Zauberspruch, der jede Attacke eines Monsters fuer kurze Zeit auf einen Schadenspunkt reduziert. 10. 'Monster Fear' versetzt Ihre Gegner in Angst, so dass diese nur noch ein Ziel kennen: weg von Ihnen! 11. 'Guardian Drone' erzeugt eine magische Waechter Drone, die es ihnen ermoeglich gleichzeitig auch nach hinten zu sehen. Ausserdem koennen Sie die Drone an eine Stelle "fesseln", so dass Sie diesen Teil des Labyrinthes gezielt ueberwachen koennen. 12. 'Static Light' erzeugt fuer kurze Zeit eine magische Lichtquelle die dazu dient, dunkle Stellen auszuleuchten. Leider hat dieser Zauberspruch eine kleine Nebenwirkung: Alle Gegner versuchen dieses Licht zu erreichen. .......................................................................... Kontrolle derSpielfigur ----------------------- Steuern koennen Sie sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur. Durch bewegen der Maus links/rechts oder benutzen der Cursor Tasten links/rechts drehen Sie die Bewegungsrichtung der Spielfigur. Die rechte Maustaste oder oder Cursor hoch bewegt vorwaerts. Um rueckwaerts zu gehen muessen die bei der Maussteuerung die linke ShiftTaste gedrueckte halten, bei Cursor Steuerung druecken Sie Cursor runter. Um eine Attacke durchzufuehren druecken Sie die linke Maustaste oder die linke ALT Taste. Die Funktionstasten 'F1' umschalten der Aufloesung zwischen 1x1, 2x1, 2x2, Grafitti 'F2' Automap einblenden, Taste 'r' fuer eine Rasterung 'F3' Character Uebersicht 'F4' Schriftrollen 'F5' Beenden Menue 'F6' Gegenstandsauswahl 'F7' Zauber Menue 'F8' Options Menue 'F9' Zauberbuch 'F10' Statistiken Spezielle Kontrollen -------------------- Um die Sichtrichtung hoch/runter zu aendern benutzen Sie folgende Tasten auf dem Nummernblock. '1' um zur Decke zu sehen '7' um zum Boden zu sehen '4' um geradeaus zu sehen Laufrichtung und Sichtrichtung: ------------------------------- Diese koennen unterschiedlich gesteuert werden, dadurch koennen z.B. Sie nach Westen laufen waehrend Sie nach Norden laufen. Um den Sichtwinkel zu aedern benutzen Sie die Tasten "a" fuer eine Linksdrehung und 's' fuer eine Rechtsdrehung. Um die Sichtrichtung auf null zu stellen benutzen Sie die 'w' Taste. Waffenauswahl ------------- Um eine der sechs zur Verfuegung stehenden Waffen auszuwaehlen benutzen Sie die Tasten '1' bis '6'. Trinken von Potions ------------------- Taste 'p' schaltet die aktive Potion um, aktiviert wird diese dann mit Enter. Automatische Karte ------------------ Um die Automatische Karte an/auszuschalten, druecken Sie die Taste 'm'. Wenn Sie das Mitzeichen aktivieren wird Ihr Spieler etwas langsamer, da er die Karte ja zeichnen muss. Sollten Sie sich durch eine Potion oder einen Zauberspruch im "Speed" Modus befinden, ist ein zeichnen der Karte nicht moeglich. Schalter -------- Um einen Schalter zu aktivieren druecken Sie die Space Taste, ggf. waehlen Sie ausserdem den entsprechend noetigen Gegenstand aus. Boden Schalter -------------- Um diese Schalter zu aktivieren muessen Sie lediglich darueber hinweglaufen. .......................................................................... Hauptbildschirm --------------- Alle Aktionen finden auf diesem Bildschirm in dem mittleren Sichtfenster statt, alle Parameter der Spieles sind im Rahmen zu finden. Diese Unterteilung gibt Ihnen staendig die Moeglichkeit mit maximal einem Tastendruck an alle Informationen zu kommen und somit verlieren Sie keine moeglicherweise kostbare Zeit. Der Rahmen ist in vier Sektionen unterteilt: Waffen, Charakter, Uebersichten und aktuelle Daten Waffen ------ Sie koennen im Laufe des Spieles sechs verschiedene Waffen finden: Dolch, welcher keinen grossen Schaden verursacht, dafuer aber sehr schnell in der Handhabung ist. (Gut fuer Jaeger) Landschwert, eine Waffen die schwer zu benutzen ist, daher ist nicht jede Charakter-Klasse gut mit dieser Waffe. (Gut fuer Kaempfer und Ritter) Morgenstern, eine maechtige Waffe wenn man gelernt hat, damit umzugehen (Gut fuer Ritter) Hammer, eine schwere Waffe dessen Einsatz eine grosse Staerke vorraussetzt. (Gut fuer Barbaren und Zwerge) Dreizack, eine Waffe fuer groessere Entfernungen die grosse Schaden bei den Gegner anrichtet (Gut fuer Jaeger) Axt, eine sehr schwere Waffe die richtig angewendet zahlreiche Gegnertypen mit dem ersten Schlag toeten kann. (Gut fuer Zwerge) Jede Attacke verursacht eine Verzoegerungszeit bis zur naechsten Attacke, dies wird durch die Hand links unten auf dem Schirm dargestellt. Charakter Werte --------------- Vier wichtige Charakter Werte werden staendig auf dem Hauptbildschirm dargestellt. Diese sind: Staerke, Lebenspunkte, Ruestung, und Geschwindigkeit Die Werte werden in zweistelliger dezimaler Form dargestellt, sollte ein Wert 99 ueberschreiten so wird er durch -- andgezeigt. In der rechten unteren Ecke ist die Anzeige fuer Licht dargestellt durch eine Linie. Hier gilt, je laenger diese Linie ist, desto heller ist auch das Licht. Uebersichten ------------ Im oberen Teil auf der rechten Seite des Hauptbildschirms wird die magische Karte angezeigt. Hierbei sind zwei verschiedene Kartentypen moeglich, eine mit Gegenstaenden, Fallen und Feuerbaellen und eine ohne. Die Laufrichtung wird durch den kleinen gelben Pfeil in der Mitte der Karte dargestellt. Gegenstaende, Falle sowie Feuernbaelle werden durch weisse Punkte dargestellt, Waende in Hellblau und betretbare Bodenflaechen in Dunkelblau. Direkt unter dem Kasten fuer die Karte befindet sich das Sichtfenster fuer die Waechter Drone. Darunter sind die Anzeigen fuer die Potions. Hier gibt es vier verschiedene: - Lebenspotion (blau), erhoeht die Lebenspunkte um 25 Punkte - Ruestungspotion (rot), erhoeht die Ruestungspunkte um 15 Punkte - Staerkepotion (gruen), erhoeht die Staerke resistent um einen Punkt - Schnelligkeitspotion (gelb), erhoeht die Laufgeschwindigkeit fuer 5 Sekunden Die aktive Potion wird dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der verfuegbaren Potion dieser Sorte in einer helleren Farbe dargestellt wird. Aktuelle Daten -------------- In dem Kasten links ueber der 3D-Darstellungs Box wird der Name des aktive Gegenstands angezeigt. Im Gegenstands und im Zauber Menue wird hier jeweils der aktuelle Gegenstand/Nebel angezeigt. Die sechs kleinen Kaestchen rechts neben dem Gegenstand zeigen an, welche Zaubersprueche und andere Specials aktiv sind. Diese sind: Haste, Fireball Resistance, Hold Monster, Invulnerability, Monster Fear und das automatische Kartenzeichnen. Darunter befindet sich der Kompass. Auf der rechten Seite befinden sich zwei Erfahrungsparameter, zum ersten der Erfahrungslevel und zum zweiten die bisher erreichten Erfahrungspunkte. Credits: -------- Programm: Michael Piepgras Gegner Grafik: Emmanuel Henne Joerg Meckbach Dirk Philippsen Holger Linde Andere Grafik: Michael Piepgras Musik: Klaus Moren, Andre Ursprung Geraeuscheeffekte: Michael Piepgras Level Design: Michael Piepgras Magie System: Achim Koyen Installer: Daniel Trompetter Spieltester: Daniel Trompetter Alexander Talmann Achim Koyen Michael Hillebrandt John Selck Thorsten Schroeter