LEMMINGS """""""" In de enorme hoeveelheid spellen die er voor de Amiga uitkomen zit er soms een die van een aparte klasse is. Een spel dat eindelijk weer eens kans ziet om mensen langduriger te boeien dan dat doorgaans het geval is. Lemmings is zo'n spel. Het is een spel waarvan men in eerste instantie denkt:"He, dat doet me denken aan de C64". Niet omdat de kwaliteit zo slecht is, maar meer omdat we bij die computer wel meer dierbare herinneringen hebben aan dergelijke spellen. Lemmings is een spel van Psygnosis, bestaande uit 2 diskettes. Eerst maar even terug naar de naam van het spel; Lemmings. Het verhaal gaat (want waar is het niet) dat eens per jaar lemmingen, een soort marmot-achtige diertjes, een onweerstaanbare neiging krijgen om te gaan trekken. Daarbij zouden ze zich in een bepaalde richting gaan bewegen en zich door niets of niemand tegen laten houden op hun weg. Zelfs als er op hun route een ravijn zou zijn, dan stoppen ze ook daar niet, maar storten zich in grote getalen naar beneden. In het spel komt het eigenlijk op het zelfde neer, niet dat u ze dood moet laten vallen, integendeel, u moet ze juist veilig naar hun bestemde plaats brengen. Op sommige levels zijn het er zelfs erg veel, op andere levels wat minder. Ze komen allerlei obstakels tegen die de opmars belemmeren, maar gelukkig heeft men de beschikking over lemmingen met een speciale vaardigheid. In deze tekst willen we wat meer uitleg geven over het spel, de codes geven voor 1 en 2 personen enz. enz. Dat allemaal om iedereen te attenderen op dit naar mijn mening schitterende spel en ook nog eens de kans te geven het spel helemaal uit te spelen. 1 PLAYER """"""""" Het spel kent maar liefst 120 levels voor 1 speler, alhoewel...... eigenlijk zijn er maar 30 verschillende levels die 4X herhaalt worden en die door hun kortere tijd steeds moeilijker te realiseren zijn. Van die eerste 30 levels zullen we hieronder alle levelcodes geven. Met behulp van deze codes kunt u een level waarop u steeds struikelt overslaan en naar het volgende level gaan. Ook geven we een korte beschrijving hoe u elk level dient te overwinnen. Zoals ik al zei, de levels herhalen zich. Er zijn 4 moeilijkheidsgraden' te weten FUN (de standaard snelheid), TRICKY, TAXING en MAYHEM. De laatste 3 gaan sneller, maar tegen die tijd weet u hoe u elk level moet overwinnen. 2 PLAYERS """""""""" Het is mogelijk om het spel met 2 spelers te spelen. Er moeten dan wel 2 muizen aangesloten zijn. Er verschijnen links en rechts van het scherm 2 aparte schermpjes. Het probleem is dat het onderscheid tussen de blauwe lemmingen met de groene haren en de groene lemmingen met de blauwe haren slecht te maken is. Daarbij komt dat men elkaars mannetjes kan redden. Het overzicht van dit 2 persoonsspel is naar mijn mening slecht, beide spelers raken snel in verwarring en spannend is het eigenlijk niet. Jammer, dat had veel beter gekund. In de 2 speler mogelijkheid zit ook al geen pauze mogelijkheid zodat men eerst het level even kan verkennen. Nee, geef mij het solitaire spel maar, da's stukken en stukken beter. Daarom laten we in deze bespreking de 2 speler mogelijkheid verder buiten beschouwing. Daar moet u zelf maar eens naar kijken en bepalen wat u er van vindt. 1 SPELER CODES """"""""""""""" Level 2 - IJJLDNCCCN Level 16 - CKNOMDLQCV Level 3 - NJLDLCADCY Level 17 - CEKHLFHBDU Level 4 - HNLHCIOECW Level 18 - KJHNFLBCDP Level 5 - LDLCHJNFCK Level 19 - NJLNJCADDR Level 6 - DLCIJNLGCT Level 20 - HLFLCONEDY Level 7 - HCAONLLHCV Level 21 - NFHCCKNFDO Level 8 - CINNLDLICJ Level 22 - FLCMJLLGDY Level 9 - CEKHMDLJCO Level 23 - LCANLLFHDR Level 10 - IJHMDLCKCS Level 24 - CMNNNFHIDO Level 11 - NJMLHCELCJ Level 25 - CCKJMFJJDP Level 12 - JMLHCMNMCS Level 26 - IKINGLCKDY Level 13 - MDLCEJLNCV Level 27 - NKMFLCCLDX Level 14 - DLCIJNMOCM Level 28 - IMNHCIOMDR Level 15 - LCANNMDPCJ Level 29 - MOHCEKLNDO Level 30 - NHCMJNOODJ Wanneer u in het menu de optie NEW LEVEL aanklikt en een van de boven staande codes intikt dan komt u in het level dat bij deze code hoort. Na level 30 herhaalt elk level zich, nu moeilijker dan eerst, we hebben daarom alleen de codes voor verschillende levels gegeven. MENU """" Wanneer u het spel opstart (laat de intro eens helemaal lopen, die is werkelijk schitterend) dan komen er 5 lemmingen in beeld die een bord vasthouden. Lemming 1 is voor de 1 speler optie, de tweede voor de 2 speler mogelijkheid. Denk eraan om 2 muizen aan te sluiten, elke speler heeft zijn eigen muis. De derde lemming heeft een bord waarop staat "NEW LEVEL". Die optie is alleen bruikbaar als u in het bezit bent van de codes die bij het spel horen (en die heeft u.....), wanneer u op dit bord klikt verschijnt er een stippellijn in beeld waarop u een code kunt invoeren. De vierde lemming verandert zijn bord als u er op klikt, van MUSIC in FX, oftewel Muziek aan of uit. De laatste lemming staat voor de moeilijkheidsgraad. Fun is het makkelijkst. De lemmingen """""""""""" Wanneer we een keuze gemaakt hebben en het spel opstarten dan zien we onder in het beeld een heleboel symbooltjes en lemmingen. Laten we eens kijken wat die allemaal betekenen: - 50 + 50 """"""""""" Elke keer als de lemmingen naar beneden komen doen ze dat op een door het programma vastgestelde snelheid. Uiterst links op het beeld ziet u twee metertjes met daarop een - en een +. Wanneer de lemmingen naar beneden komen en u de weg al voor hen klaar hebt, dan kunt u door op de muisknop te drukken de tweede meter naar + 100 laten lopen waardoor de lemmingen met een noodgang naar beneden komen. Wilt u ze toch langzamer, dan kunt u met het - symbool de valsnelheid weer terug brengen tot het oorspronkelijke niveau. Lemming 1 """"""""" Vanaf links gezien dan. Deze lemmingen kunnen tegen muren opkruipen, makkelijk als u tegen een rechte muur omhoog moet. Laten we die kruipertjes noemen. Lemming 2 """"""""" Lemming 2 heeft een parachute. Daarmee kunnen lemmingen zich redden als ze van grote hoogte naar beneden moeten. Overigens moet u elke lemming wel op het goede moment voorzien van datgene wat u wenst, anders is Leiden evengoed in last. Bom """ Stoppers (komen we zo op terug) zijn maar eenmalig te gebruiken, als u ze op een bepaalde plek niet meer nodig hebt moeten ze opgeblazen worden. Dat doen we met deze bommen. Er verschijnt een teller boven het hoofd van de lemming en na 5 tellen doet hij zijn vingertjes in de oren en ontploft. Pas wel op! Als een dergelijke stoppper op een dunne balk o.i.d staat, dan valt daar een gat in en kunnen meerdere lemmingen naar beneden donderen. Lemming 4 """"""""" De stopper! Met zijn armen als een politie agent is hij in staat om de meute tegen te houden. Hij kan niet meer verplaatst worden, maar wel opgeblazen met een bom. Nuttig mannetje dat vaak van pas komt. Lemming 5 """"""""" Heeft een rugzakje op zijn rug, het is de bouwer. In dat rugzakje heeft deze lemming 12 tegels die hij trapsgewijs op zal stapelen. Heeft hij ze alle 12 neergelegd, dan steekt hij zijn armpjes in de lucht ten teken dat hij niet meer heeft. Snel op het zelfde mannetje klikken is dan noodzaak, hij gaat dan weer 12 tegels neerleggen. Even te laat reageren en hij valt lekker naar beneden. Meetellen dus en zorgen dat het kruisje bij de bouwer in de buurt blijft. Hij kan in sommige levels ook zig-zag bouwen. Dat kan soms nodig zijn als er op een korte afstand een grote hoogte overbrugt moet worden. Je laat hem de ene kant opbouwen tot hij een obstakel tegenkomt, je wacht tot hij draait en klikt hem meteen weer aan, hij zal dan de andere kant op gaan bouwen. Lemming 6 """""""""" Lemming 6 is een tunnelgraver, hij kan alleen in horizontale richting graven en u hebt hem vaak nodig. Hij moet vaak bij een trap door een pilaar heen graven. Let daar goed op, een seconde telaat aangeklikt en hij graaft door de trap! Daar moet dan eerst weer een bouwer bij komen om het gat te dichten. Lemming 7 """"""""" De hakker! Deze lemming is voorzien van een houweel waarmee hij diagonale gangen hakt. Hij kan niet door elk materiaal, maar dat merkt u snel genoeg. Lemming 8 """"""""" Noemen we de mijnwerker, hij graaft zich als een mol rechtstandig door veel soorten materiaal. Graaft alleen verticaal! Wanneer u een level speelt ziet u boven een aantal (soms boven allemaal) een getal staan. Dat getal geeft aan hoeveel lemmingen van die bepaalde soort u in dit level kunt gebruiken. Op is op!! Spring er dus zorgvuldig mee om, want in de meeste gevallen zult u sommige soorten ook echt tot de laatste lemming nodig hebben. Voetjes """"""" Het symbool ernaast is het pauze knopje. Wanneer u op de voetjes klikt zal het spel meteen stoppen. Handig om meteen aan het begin van een level te gebruiken, kunt u eerst de boel even verkennen en een taktiek vaststellen. Nogmaals klikken doet het spel weer starten. Atoombom """""""" Wanneer u denkt (of weet) dat een level door u niet voltooid kan worden met het vereiste aantal reddingen, dan kan u met deze optie het level voortijdig beeindigen. Door op de kernexplosie te klikken zorgt u ervoor dat alle lemmingen een teller boven het hoofd krijgen. Staat die eenmaal op 0 dan ontploft het hele zootje. Is trouwens een enorm mooi gezicht, de makers van het spel hebben kans gezien explosies als een soort vuurwerk op het scherm te zetten. Naast deze bom vind u een verkleind schema van het totale level. Er zit een vierkant op dat u met behulp van de muis kunt verschuiven. doet u dat, dan krijgt u dat stukje level op het scherm dat in het vierkant staat. Overigens kunt u het scherm ook opschuiven door met de muis tegen de zijkant van uw speelscherm te gaan staan. OUT """ Bij het woord OUT staat het aantal lemmingen dat op het ogenblik via het luik in het spel is gekomen. IN % """" Bij IN ziet u het aantal lemmingen in percentage dat heelhuids de poort heeft weten te bereiken. TIME """" Time geeft aan hoeveel speeltijd u voor dit level nog te gaan hebt. U kunt elk symbool aan de onderkant vanhet scherm aktief maken door er op te klikken met de muis. Een andere, en soms zinniger manier is het gebruik van de cursor toetsen, terwijl u b.v een bouwertje met de muis in de gaten kunt houden, kunt u met de cursortoetsen naar een nieuwe lemming gaan. Dat spaart tijd en die tijd hebt u soms heel erg nodig. U bent nu klaar om het spel te gaan spelen. Denk erom dat het bij dit spel niet zozeer om punten verzamelen gaat, ook niet om meer lemmingen te redden dan nodig is, nee, het belangrijkste is gewoon om het level uit te spelen. De eerste levels zijn heel simpel, te simpel eigenlijk, je wandelt er zo door. Ik kan me voorstellen dat velen denken; "Is dat alles?" en de computer weer resetten. NIET DOEN!!!! Na een paar levels is dat makkelijke wel over. Veel genoegelijke uurtjes.......... LEMMINGS 2 """"""""""" LEVEL 1 """"""" 10 Lemmings - 5 reddingen - 5 minuten Level 1 is zo makkelijk dat je denkt dat je ergens een foutje maakt. Je laat lemming 1 gewoon als mijnwerker een gat graven en alle lemmingen zullen erdoor vallen en naar de poort lopen. LEVEL 2 """"""" 10 Lemmings - 5 reddingen - 5 minuten Nog zo'n opwarmer, laat de lemmingen van de pilaren aflopen en geef ze op de laatste pilaar allemaal een parachute. Ze zullen nu allemaal zachtjes landen en naar de poort gaan. LEVEL 3 """"""" 50 Lemmings - 5 reddingen - 5 minuten De lemmingen vallen weer boven uit het scherm, ze lopen naar rechts, een cm of 2 vanaf het luik zet u een stopper neer, ze gaan dan een balk lager, daar doet u niets, op balk 3 zet u uiterst links weer een stopper, op balk 4 een paar cm van links ook zo'n mannetje en op balk 5 weer uiterst links. Daarna landen ze op de grond, maar pas op..... zet rechts nog 1 stopper, want erachter zit een groot gat waarin lemmingen doodvallen. Als u alles goed gedaan hebt lopen de lemmingen nu braaf het poortje door. LEVEL 4 """""""" Wanneer de lemmings naar beneden komen en naar rechts lopen, dan laat u het eerste mannetje een gat graven, waarna ze allemaal naar beneden donderen. Bij de muur aangekomen kiets u voor de kruipertjes (vergeet u ze niet allemaal aan te klikken!). Vervolgens klimmen alle lemmings omhoog en is dit level ook weer overwonnen. LEVEL 5 """"""" 50 Lemmings - 10 reddingen - 5 minuten Bij dit level lopen de lemmings ook weer naar rechts. Gebruik een graver om door de pilaar heen te komen en daarna komen ze in een raster, daar moet ook gegraven worden, maar de gravers doen het nu maar heel even. U moet ze dus achter elkaar aanklikken om een gat te forceren en ze toegang tot de deur te kunnen geven. LEVEL 6 """"""" 50 Lemmings - 10 reddingen - 5 minuten Laat de eerste lemming meteen met een bom ontploffen, er onstaat een gat in de lat waardoor de lemmings naar beneden vallen. Halverwege het muurtje waar u onderdoor loopt zet u weer een bom aan, als het goed is ontploft die precies bij de staande lat. Is dat eenmaal gebeurt, dan staat hun niets meer in de weg en gaan we naar level 7. LEVEL 7 """""""" 50 Lemmings - 25 reddingen - 5 minuten Op dit level laat u de eerste lemming een centimeter of voor de opgang een trappetje bouwen. Ze klimmen nu allemaal naar boven, maar daar is een ver- radelijk gat. Ook daar moet een bouwer aan te pas komen om een doorgang te maken waarna de poort weer snel gevonden is. Eigenlijk wel een makkelijk level. Ga niet als een gek alle lemmings laten bouwen, laat dat door 1 lemming gebeuren, de rest blijft wel zolang heen en weer lopen. LEVEL 8 """""""" 100 Lemmings - 95 reddingen - 5 minuten 95 Reddingen lijkt erger dan het is in dit level. U gebruikt de eerste lemming meteen als stopper, de rest maakt dan rechtsomkeert en loopt meteen de poort in. LEVEL 9 """"""" 100 Lemmings - 90 reddingen - 5 minuten Dit is wel een verradelijk level, er staan namelijk een soort vleesmolens waarin de lemmings vermorzeld worden. Laat de lemmings naar rechts lopen, bij de pilaar keren ze en de eerste lemming laat u als stopper fungeren vlak voor de molen. Vervolgens laat u een van de gravers door de pilaar heen graven. Daarna lopen ze keurig de poort in, de vleesmolen aan het eind is niet belangrijk. Vergeet niet de stoppers de lucht in te laten vliegen! LEVEL 10 """""""" 20 Lemmings - 10 reddingen - 5 minuten De lemmings lopen in dit level naar rechts, zet een stopper op het eind van de steen, daarna gaan ze naar links en dreigen ook naar beneden te vallen, maar wanneer u elke lemming snel een parachute geeft is er geen enkel probleem. LEVEL 11 """""""" 60 Lemmings - 49 reddingen - 5 minuten Dit level gaat gegarandeerd wel moeite kosten. Wanneer de lemmingen naar beneden komen belemmerd een enorm blok beton de weg. Nu zijn er in dit level veel verschillende mogelijkheden om dat beton te overwinnen. Wat ik meestal doe is het volgende; ik laat er een stuk of 5 omhoog kruipen, naar het eind van het blok lopen en daarnaar beneden graven met de laatste gravers uit het menu. Wanneer ze beneden zijn herhaal ik de grap. Op die manier probeer ik zo stukje voor stukje weg te breken. Af en toe een bom om een dunne streep die tussen 2 gravers is blijven staan te vernietigen. De gravers die een gat gegraven hebben klimmen weer omhoog, wacht ze meteen bovenaan op en laat ze opnieuw graven. Bij dit level hebt u waarschijnlijk alle tijd nodig die u verstrekt wordt. Sterkte!! LEVEL 12 """""""" 80 Lemmings - 40 reddingen - 5 minuten De lemmingen komen naar beneden en lopen naar rechts, laat de eerste meteen door de pilaar heen graven en wacht op de tweede, wanneer die terug loopt laat u die aan het eind als stopper fungeren. Die ene die door de pilaar heen komt laat u zodra hij naar beneden is geflikkerd een trap bouwen om de poort te kunnen bereiken. Bouwen in een zigzag vorm gaat hier overigens het snelst. LEVEL 13 """""""" Lemmings 20 - reddingen 20 - 3 minuten Bij dit level mag u niet 1 lemming verliezen. Op zich is dit level niet moeilijk, maar op tijd reageren is geboden. Laat alle lemmingen naar rechts lopen. Wanneer de eerste bijna bij het eind is laat u hem als mijnwerker graven. De tweede laat u tot vlakbij komen en ook die moet graven. Dat herhaalt u bij elke lemming. Er kan GEEN 2e lemming door een reeds gemaakt gat. Houd de afstand tussen 2 lemmingen zo kort mogelijk, doet u dat niet, dan komt u met de laatste lemmingen, vooraan op de balk in problemen. Er is daar geen balk aan de onderkant en de overgebleven lemmingen vallen dan allemaal in de gloeiende lava. LEVEL 14 """""""" 80 Lemmings - 60 reddingen - 6 minuten Als u dit level goed speelt, dan zijn gesneuvelde lemmingen absoluut niet nodig. De lemmingen komen naar beneden, laat de eerste recht door de pilaar heen graven. Daarna vallen ze naar beneden, maar geen nood, ze kunnen daar niet doodvallen. Halverwege laat u een van de lemmingen een trapje bouwen zodat de hoogte ongeveer gelijk komt met het midden van de dwars- pilaar. Laat vervolgens een lemming ook weer door deze horizontale pilaar heen graven. Weer naar beneden, weer een trapje bouwen en e.e.a nog eens herhalen. Daarachter ligt gelukkig de poort. LEVEL 15 """"""""" 100 Lemmings - 80 reddingen - 8 minuten De lemmingen komen naar beneden, ze komen bij een trap. Laat de eerste lemming boven aan de trap door de pilaar heen graven. Dat moet je enige pilaren lang volhouden. Na de laatste pilaar laat je de 2e !!! lemming als stopper fungeren. De eerste laat je doorlopen tot aan het gat alwaar je hem een heeeeeel forse trap laat bouwen. Wanneer hij daar overheen is blijkt dat een deel van de trap die je op moet naar de poort onderbroken te zijn. Laat hem ook dat deel van de trap bouwen alvorens je de stopper middels een bom opblaast, ze kunnen nu zonder enige moeite naar de poort. Komen er na de stopper nog meer lemmingen, dan sta je voor een onaangename verrasing. Onder de onafgemaakt trap staat een soort galg, wanneer een van de lemmingen daar langs komt wordt hij gegrepen door een touw, omhoog gesleurd en geplet!!! LEVEL 16 """""""" 80 Lemmings - 50 reddingen - 8 minuten Dit level heet heel misleidend 'Heaven'. De Hel was een betere benaming geweest. Wanneer de lemmingen naar beneden komen en naar rechts lopen, dan laat u de eerste passeren, de tweede laat u al vrij snel als stopper fungeren. De rest loopt dan terug. Nu wordt het een kwestie van snel handelen, die ene die door mocht lopen, die moet een gigantische trap bouwen naar de poort. Hij heeft elke keer 12 tegels in zijn rugzak, dus u kunt dat een beetje bijhouden. Laat hem beginnen met bouwen en keer supersnel terug naar het begin. De lemmingen die teruglopen dreigen in de lava te vallen, daarom moet u de eerste terugkomende lemming ook als stopper laten werken. De overige zitten dan opgesloten. Snel terug naar de bouwer die met zijn trap bezig is, die moet u aan de gang houden door elke keer als hij zijn armpjes omhoog steekt even aan te kliken. Is de trap dicht, dan de meest dichtbijzijnde stopper laten ontploffen en alle lemmingen draven de poort door. PoeH!!!!!!!!! LEMMINGS 3 """"""""""" LEVEL 17 """""""" 50 Lemmings - 20 reddingen - 5 minuten Op dit level komen de lemmingen uit maar liefst 4 luiken gelijktijdig vallen. Tussen de luiken staan muurtjes. Bij het eerste luik zou u de neiging kunnen krijgen om ze naar links te laten lopen. Ze gaan dan naar beneden en zouden via die weg zo naar het poortje kunnen. Maar.... als ze eenmaal beneden zijn blijkt daar een soort pletter uit het plafond te komen die alle lemmingen tot appelmoes slaat. Nee, zodra de eerste lemming naar links gaat zet u daar een stopper neer en laat u horizontale graver door het muurtje heengraven. Dat doet u bij elk muurtje. Ze komen dan aan het eind. De diepte is daar flink. Door laten lopen betekent een zekere door. Maar zie, u hebt precies genoeg parachutes om de 20 vereiste lemmingen heelhuids naar beneden te laten gaan. LEVEL 18 """"""""" 70 Lemmings - 50 reddingen - 5 minuten Dit is een leuk level. U moet hier zuiver gaan gokken. De lemmingen komen naar beneden en lopen over een balk. U hebt maar de beschikking over 2 soorten 'werkers' namelijk bommen en stoppers. Ergens op de eerste balk moet u een bom ontsteken. Het duurt 5 tellen voordat deze bom daadwerkelijk ontploft en ondertussen loopt de lemming wel door! Ontploft de bom, dan onstaat er een gaat wardoor de lemmingen een verdieping lager komen. Echter, aan de linkerkant brand een vuur waar ze doodgemoedereerd in zullen sjouwen tenzij u daar nu net weer een stopper hebt geplaatst. Op level van level 2 naar level 3 kan er eigenlijk niets misgaan. Tussen 3 en 4 weer wel, daar moet weer snel (na de bom) een stopper geplaatst worden. De volgende is weer geen punt, maar bij de laatste is het ook weer goed mikken met de bom. Verscheidene keren liet ik mijn lemmingen midden in het vuur vallen. LEVEL 19 """""""" 100 Lemmings - 70 reddingen - 5 minuten Op zich geen moeilijk level. Wanneer de lemmingen naar beneden komen laat u ze een flink eind doorlopen, de eerste lemming laat u doorgaan. De overigen (zet de + meter op 100) sluit u op tussen 2 stoppers. Bij de laatste bult laat u die ene lemming achter elkaar een trap bouwen naar het platform waarop de poort staat. Pas daarna laat u de overige lemmingen weer vrij door de stopper aan de kant van de poort op te blazen. Uiteraard moet u wanneer alle lemmingen binnen zijn de andere stopper ook nog even opblazen om het level te beeindigen. LEVEL 20 """""""" 50 Lemmings - 30 reddingen - 5 minuten Een lastpost!! Rechts op het blok waar u terecht gaat komen laat u een lemming bouwen, zet achter hem een stopper. De lemmingen keren dan om, maar o je, daar donderen ze ook weer naar beneden, dus ook aan die kant een stopper, want beneden wacht een vreselijke vleesmolen. Zet de stopper rechts op het blok niet te dicht bij het te bouwen trappetje, want als u daarna de stopper opblaast, blaast u ook een stukje trap op en vallen alle lemmingen in het water en verdrinken jammerlijk. De eerste lemming (die dat trappetje maakte) laat u horizontaal graven door de pilaartjes die in de weg staan. Na de laatste pilaar is het snel reageren geblazen. De graver moet weer een bouwer worden om de afstand tussen zijn plek en de poort te kunnen overbruggen. Vervolgens laat u de rest weer vrij en iedereen loopt keurig naar zijn eindbestemming. LEVEL 21 """""""" 100 Lemmings - 60 reddingen - 8 minuten Wanneer de lemmingen naar beneden komen en naar rechts lopen, laat u de eerste weer horizontaal door de aarde heen graven, ai, een afgrond! Geen probleem, die klap overleven ze. Laat de lemmingen zo hoog mogelijk klimmen en vervolgens weer horizontaal graven. Nu komt er een makkelijk stuk terrein, maar daar ligt wel een stuk steen, een misselijke steen, want er zit een boobytrap onder. Snel een bouwer een bruggetje laten bouwen en de anderen kunnen moeiteloos passeren. De houten brug aan het eind van het level kunt u gewoon oversteken, daar zit geen rottigheid in, op of onder. LEVEL 22 """""""" 100 Lemmings - 80 reddingen - 5 minuten Ha, een van de lastigste levels. Laten we het maar eens proberen. Allereerst laat u de eerste lemming horizontaal door de bomen heengraven. De rest sluit u even tussen 2 stoppers op. Wanneer de graver door alle bomen heen is verschijnt er een hoge berg waarop de poort staat. U moet dus gaan bouwen, maar de afstand is tamelijk kort. Het enige dat u doen kunt is zig-zag bouwen. Dus u laat de bouwer eerst een trap maken tot de wand en op het moment dat hij omkeert laat u hem de andere kant op bouwen, dat herhaalt u enige malen tot u boven bent. Daar wacht nu enkel nog een groot rotsblok. daar moet weer horizontaal doorheen gegraven worden en de poort is bereikt. Nu snel de overige lemmingen bevrijden en ook die door de poort heen loodsen. LEVEL 23 """""""" 80 Lemmings - 20 reddingen - 8 minuten. Het feit dat u er maar 20 hoeft te redden in 8 minuten doet het ergste vermoeden. En terecht! Je hebt de neiging om ook hier weer naar rechts te gaan, NIET DOEN DUS!!!! Dit level speelt naar links en doet een aanslag op uw reaktievermogen. Laat de eerste lemming als stopper fungeren bij de lavaput, de tweede keert zich om en die laat u horizontaal graven. de derde (achter de graver) zet u ook als stopper. De lemmingen zitten nu even opgesloten zodat u zich kunt concentreren. Laat hem door de hele rotswand heen graven. Pas echter wel op, er zijn kleine grotten en wanneer u daar niewt opnieuw de opdracht tot graven geeft (op het goede moment), dan zal de lemming zich omdraaien en helemaal terug gaan en komt u zo tijd te kort. Vlak voor het einde wacht nog een nare verrassing, de aarde heeft daar een gat. Zodra de graver door de wand heen is meteen laten bouwen tot aan de volgende rotswand en hem meteen weer tot graver transformeren. Gelukkig, daar is de poort. Nu snel de overigen bevrijden en zorgen dat iedereen op tijd binnen is. Poeh, dat kostte menig zweetdruppeltje. LEVEL 24 """"""""" Lemmings 30 - reddingen 20 - 5 minuten Tja, wat moet je bij dit level zeggen? We doen een poging! Laat ze naar rechts lopen, ze vallen naar beneden en gaan naar links. Daar wacht een rotsblok, dus komen ze weer naar rechts, pas nu goed op, want als ze terug gaan donderen ze mooi in die bubbelzooi. Zet daar een stopper neer en bouw een trappetje, of laat een paar lemmingen omhoog klimmen en naar beneden graven. In ieder geval moeten ze een etage lager terecht komen. Zet uiterst links een stopper neer, want anders gaan ze verder naar beneden en da's niet de bedoeling. Alles wandelt nu naar rechts en daar is de verleiding groot. Het lijkt of u rechts gewoon naar de poort kunt lopen, maar ziet u die paal hangen? Da's de grote gemene lemming pletter, 3/4 zal die klap niet overleven. U moet op deze etage, vlak voor de poort een gat graven en de lemmingen er door laten vallen. Pas dan kunnen ze de poort bereiken. LEVEL 25 """""""" Lemmings 100 - 50 reddingen - 5 minuten Een tamelijk vervelend level. Laat de lemmingen eerst maar even hun gang gaan. Bij het spinrag gekomen graaft u iedere keer zo snel mogelijk naar beneden en probeert er voor te zorgen dat ze niet terug keren. Gebeurt dat toch, dan moet u die diagonale lijn in het begin, bovenaan in de gaten houden, daar klimmen ze op en vallen te pletter. Terug naar het web, probeer een doorgang naar beneden te forceren en wanneer dat gelukt is zal u waarschijnlijk ook nog een stopper moeten gebruiken om de lemmingen de goed kant op te sturen, de poort in. De andere kant op is de afgrond en betekent de dood voor allen. LEVEL 26 """""""" Lemmings 2 - reddingen 2 - 5 minuten Waarom denkt u dat er deze keer maar 2 lemmingen zijn? Juist, omdat meer gewoon niet mogelijk is. de eerste lemming die uit de het gat komt laat u een trap bouwen naar rechts, de tweede meteen erachter aan, ook bouwen. ze komen nu bovenaan en zullen keren, laat maar gaan. Ze zullen nu links van de pilaar vallen. Laat de eerste lemming omhoog kruipen. Nu zal hij de trap wel passeren. Dan wordt het passen en meten, er moet weer gebouwd worden, maar wel zo dat u precies uitkomt, zoniet, dan keert de lemming zich weer om. De enige redding is dan om hem weer naar de eerste pilaar te laten bouwen. Als dat lukt is het even wachten geblazen, ah, daar komt hij weer, waarschijnlijk loopt hij nu wel de trap op en zal van deze laatste pilaar afvallen, zo de poort in. Dan snel terug naar de andere lemming die nog steeds staat te wachten, omhoog laten klimmen en die zal verder zonder problemen naar de poort gaan. LEVEL 27 """""""" Lemmings 50 - reddingen 25 - 5 minuten Zet rechts een stopper neer, ze keren nu, laat een bouwer het gat van de stenen trap dichten en laat die bovenaan als stopper fungeren. Ze keren weer, laat de eerste weer bouwen zodat ze op de volgende trap terecht komen. Nu hebt u even rust, ze lopen nu helemaal naar rechts. Daar aangekomen is er een trap naar beneden. Ze gaan deze trap af en vallen naar de volgende trap. Ai, nu gaan ze toch naar rechts, dus snel een stopper geplaatst. Gelukkig, ze keren weer. Dan meteen de eerste lemmingen (deze keer dus meerdere) laten bouwen om de afgrond te overbruggen. Zo, daar is de poort weer. Nog 3 levels te gaan!!! LEVEL 28 """""""" Lemmings 100 - 60 reddingen - 5 minuten Het wordt zo langzamerhand eigenlijk niet meer te doen. Maar goed, we hebben het toch gered; Wanneer ze naar beneden vallen laat u beurtelings links en rechts op de levels een verticale graver aan het werk. Niet precies onder elkaar, want dan vallen de overigen hardstikke dood. Tot zover geen problemen. Eenmaal beneden aangekomen laat u de lemming die naar rechts loopt meteen als stopper werken en gaat bliksemsnel naar links. Daar moet u nummer 2 ook als stopper laten werken en laat u de nummer 1 aan die kant gaan bouwen precies onder de lange punt van het vuurmonster. Een andere mogelijkheid, veel gecompliceerder is dat u zig-zag trappetjes bouwt tussen de zwevende blokken. Kost veel bouwers en stoppers. De eerste techniek gaat nog het best. Echt in het midden en je komt precies op de een na hoogste blok terecht, daar meteen door laten bouwen naar de put. Dit is goed voor een hartkwaal!! LEVEL 29 """""""" Lemmings 100 - 60 reddingen - 8 minuten Level 29 viel eigenlijk wel weer mee. De lemmingen komen naar beneden en zullen naar rechts lopen. Daar meteen een stopper neerzetten. Links een mannetje met pikhouweel een gat laten graven. Als dat gelukt is een horizontale graver gebruiken die naar links graaft. Door laten graven tot hij bij de trap komt. Trappetje op, trappetje af en het gat in de trap laten dichten door een bouwer. Bovenaan de trap nog een stukje laten bouwen om op de houten balk te kunnen komen. Dan dwars door de pyramide heen graven met een horizontale graver. De pyramide voorbij? Dan zig-zag naar boven bouwen tot u bij de poort bent. Het lijkt bij dit level erger dan het is, uw overige lemmingen kunnen namelijk geen kant op. LEVEL 30 """""""" Lemmings 60 - reddingen 40 - 5 minuten Godzijdank! Het laatste level. Ook deze kan eigenlijk heel simpel afgehandeld worden. De eerste lemming valt in een nauwe spleet. Laat hem met een pikhouweel een doorgang maken. Kans van 1 op 2 dat hij de goede kant opgaat, in dat geval is er niets aan de hand, zodra hij erdoor is herhaalt u die grap. Ze komen dan precies boven de poort te vallen en da's goed. Maar als in eerste instantie de pikhouweel de andere kant opgaat, dan is het een kwestie van vreselijk snel zijn, stopper rechts installeren en links alsnog met de pikhouweel aan de gang. Wel, dat was het dan, want level 31 is gelijk aan een eerder level, met die verstande dat u nu minder tijd hebt om dat level door te komen. Maar ja, u bent inmiddels geoefend genoeg (hoop ik). O, ja, nog iets, het is heel goed mogelijk dat u bij een ander bent en dat die heeeeeeel andere codes heeft dan wij hier hebben opgegeven. Dat kan, maar als u onze codes intikt, dan krijgt u het level dat er ook bijhoort. er zijn gewoon meerdere mogelijkheden. H. Acker ADM BBS de SAEN