* * 6569.asm - VIC-Emulation * * Copyright (C) 1994-1995 by Christian Bauer * * * Anmerkungen: * ------------ * * Funktionsweise/Periodic: * - Die VIC-Emulation arbeitet zeilenweise. Pro (simulierter) * C64-Rasterzeile wird vom 6510-Task die Routine Periodic6569 * aufgerufen, die eine Pixelzeile der Grafik anhand der aktuellen * Einstellungen in den VIC-Registern aufbaut. Dadurch können * Rastereffekte sehr gut emuliert werden. * - Die Emulation setzt eine 8-Bit-Chunky-Bitmap voraus und schreibt * ihre Grafikdaten direkt dort hinein * - Bei der Darstellung über die Amiga-Chips wird direkt in eine * Chunky-Bitmap geschrieben, die beim VIC-VBlank in das planare Format * konvertiert wird (mit c2p4), bei EGS/Picasso werden die Grafikdaten * für eine Zeile in einen Puffer geschrieben, der am Ende der Zeile * in den Grafikspeicher der Karte übertragen wird * - Für eine sauberere Darstellung verwendet die Emulation Double * Buffering. Es wird jeweils in eine unsichtbare Bitmap gezeichnet * und bei einem VIC-VBlank werden die Puffer gewechselt. * - Die Farbpalette besteht aus den 16 C64-Farben, 16mal wiederholt. * Dadurch spart man sich das Ausmaskieren der unteren 4 Bit bei den * VIC-Farbcodes. Allerdings muß dieses bei der Chunky->Planar- * Konvertierung für die Amiga-Chips erfolgen (der Algorithmus * setzt voraus, daß die oberen Nibbles Null sind). * - Die Auswahl der 5 verschiedenen Darstellungsmodi (plus 3 ungültige, * die einen schwarzen Bildschirm erzeugen) geschieht über den * Zeiger DisplayProc, der auf die entsprechende Routine (z.B. TextStd, * BitMapMulti etc.) zeigt und der bei einem Schreibzugriff auf eines * der beiden Kontrollregister CTRL1/CTRL2 neu gesetzt wird * * 6510-Zyklenzähler * - In jeder Rasterzeile wird der Zyklenzähler für die CPU neu gesetzt, * und zwar unterschiedlich je nachdem, ob eine Bad Line stattfand * oder nicht * - Für jedes dargestellte Sprite werden nochmal je 2 Zyklen abgezogen * * Bad Lines: * - Eine Bad Line ist dann, wenn $30 <= RASTER <= $f7 und * die unteren drei Bits von RASTER mit den unteren drei Bits von * Reg. $11 (Y-Scroll) übereinstimmen * - In einer Bad Line werden 40 Bytes aus Videomatrix und Farb-RAM geholt * * Rasterzähler RC/Grafikdarstellung: * - Der RC wird in jeder Bad Line auf Null gesetzt, gleichzeitig wird * die Darstellung der Grafik angeschaltet (DISPLAYOFF wird gelöscht) * - Am Ende einer Rasterzeile wird der RC um 1 erhöht, es sei denn, * er steht auf 7. In diesem Fall wird die Darstellung ausgeschaltet. * - Ist DISPLAYOFF gesetzt, wird in der Textspalte $3fff dargestellt, * ansonsten Text oder Bitmapgrafik * - Deshalb wird im oberen/unteren Rahmen immer $3fff dargestellt, weil * es dort keine Bad Lines gibt und der RC nie zurückgesetzt wird * * Videomatrixzähler VC: * - Es gibt zwei Register, VCBASE und VCCOUNT. Zum Zugriff auf die * Grafikdaten wird VCCOUNT benutzt. * - Beim VBlank wird VCBASE auf Null gesetzt * - Zu Beginn jeder Zeile wird VCCOUNT mit dem Wert aus VCBASE geladen * - Wenn DISPLAYOFF gelöscht ist und Grafik dargestellt wird, wird * VCCOUNT um 40 erhöht (symbolisch für die 40 Zugriffe des VIC) * - Wenn die Darstellung abgeschaltet wird, weil RC=7 ist (am Ende * einer Zeile) wird VCBASE mit dem Wert aus VCCOUNT geladen * * Spritedatenzähler MCx/Spritedarstellung: * - Da die Spritedaten beim VIC am Ende einer Rasterzeile geholt werden * und daher die Y-Positionen der Sprites eins niedriger als die * Rasterzeilennummern sind, werden die Spritedatenzähler in der * Emulation am Ende einer Rasterzeile gehandhabt (nachdem die Sprites * gezeichnet wurden) * - Wenn ein Sprite eingeschaltet ist und die Y-Koordinate gleich den * unteren 8 Bit von RASTER ist, wird der Datenzähler auf Null gesetzt * und die Darstellung des Sprite eingeschaltet (Bit in SPRITEON). * Jede folgende Rasterzeile wird der Zähler um 3 erhöht, solange er * kleiner als 60 ist. Erreicht er 60, wird die Darstellung des Sprite * ausgeschaltet. Wenn das Sprite Y-expandiert ist, wird der Zähler nur * in den Zeilen erhöht, in denen die unteren Bits von Y-Koordinate und * Zeilennummer gleich sind. * * X-Scroll>0 und 40 Spalten: * - Wenn der X-Scroll>0 und die 40-Spalten-Darstellung eingeschaltet * ist, hängt das, was am linken Bildrand dargestellt wird, vom * aktuellen Grafikmodus ab * - Im Standard-Text-, Multicolor-Text- und Multicolor-Bitmap-Modus wird * dort die Hintergrundfarbe aus Reg.$21 dargestellt * - Im Standard-Bitmap- und ECM-Text-Modus wird die Hintergrundfarbe * der letzten 8 Pixel der vorherigen Zeile dargestellt * * Inkompatibilitäten: * - Effekte, die durch die Änderung von VIC-Registern innerhalb einer * Rasterzeile erreicht werden, können nicht emuliert werden * - Keine Sprite-Grafik-Priorität * - Keine Sprite-Hintergrund-Kollisionen * - Sprite-Sprite-Kollisionen werden nur innerhalb des sichtbaren * Bereiches erkannt * - X-expandierte Sprites mit X-Koordinaten >=$140 werden nicht angezeigt. * Genaugenommen sollte ein Sprite nur dann unsichtbar sein, wenn die * X-Koordinate zwischen $1f8 und $1ff liegt. * - In den Bitmap-Darstellungen ab den Adressen $0000 und $8000 sollte * eigentlich ab $1000/$9000 das Char-ROM sichtbar sein. Aus * Geschwindigkeitsgründen wird in der Emulation das RAM darunter * dargestellt. Dies sollte keine Rolle spielen, da diese Bitmap-Seiten * aus dem genannten Grund von keinem Programm komplett verwendet werden. * - Der IRQ wird bei jedem Schreibzugriff in das Flag-Register gelöscht. * Das ist ein Hack für die RMW-Befehle des 6510, die zuerst den * Originalwert schreiben. * MACHINE 68020 INCLUDE "exec/types.i" INCLUDE "exec/macros.i" INCLUDE "exec/memory.i" INCLUDE "exec/libraries.i" INCLUDE "exec/ports.i" INCLUDE "intuition/intuition.i" INCLUDE "graphics/displayinfo.i" INCLUDE "egs/egs.i" INCLUDE "devices/inputevent.i" XREF _SysBase ;Main.asm XREF _GfxBase XREF _IntuitionBase XREF _EGSBase XREF _VilIntuiBase XREF _CyberGfxBase XREF TheRAM ;6510.asm XREF TheChar XREF TheColor XREF IntIsVICIRQ XREF CyclesLeft XREF DontPause XREF CPUTask XREF CountTODs ;6526.asm XREF Periodic6526 XREF KeyPressed XREF _c2p4 ;c2p4.asm XREF Initc2p4 XREF Exitc2p4 XDEF OpenGraphics XDEF CloseGraphics XDEF AmigaToFront XDEF EmulToFront XDEF WaitForClick XDEF ChangedVA XDEF Init6569 XDEF Exit6569 XDEF ReadFrom6569 XDEF WriteTo6569 XDEF Periodic6569 XDEF DisplayID ;Prefs XDEF ScreenType XDEF NormalCycles XDEF BadLineCycles XDEF Collisions XDEF Overscan XDEF SkipLatch SECTION "CODE",CODE ** ** Definitionen ** ; VIC-Register M0X = $00 ;Position von Sprite 0 M0Y = $01 M1X = $02 ;Position von Sprite 1 M1Y = $03 M2X = $04 ;Position von Sprite 2 M2Y = $05 M3X = $06 ;Position von Sprite 3 M3Y = $07 M4X = $08 ;Position von Sprite 4 M4Y = $09 M5X = $0a ;Position von Sprite 5 M5Y = $0b M6X = $0c ;Position von Sprite 6 M6Y = $0d M7X = $0e ;Position von Sprite 7 M7Y = $0f MX8 = $10 ;Höchste Bits der Sprite X-Positionen CTRL1 = $11 ;Steuerreg. 1 RASTER = $12 ;Rasterzähler SPREN = $15 ;Sprite eingeschaltet CTRL2 = $16 ;Steuerreg. 2 MYE = $17 ;Sprite Y-Expansion VBASE = $18 ;Basisadressen IRQFLAG = $19 ;Interruptreg. IRQMASK = $1a MMC = $1c ;Sprite Multicolor MXE = $1d ;Sprite X-Expansion CLXSPR = $1e ;Kollisionsreg. CLXBGR = $1f ; Zusätzliche Register DISPLAYOFF = $2f ;Flag: $3fff wird dargestellt IRQRASTER = $30 ;Rasterzeile, bei der ein IRQ ausgelöst wird (Wort) XSCROLL = $32 ;X-Scroll-Wert (Wort) YSCROLL = $34 ;Y-Scroll-Wert (Wort) DXSTART = $36 ;Aktuelle Werte des Randbereichs DXSTOP = $38 DYSTART = $3a DYSTOP = $3c RC = $3e ;Rasterzähler RC MATRIXBASE = $40 ;Videomatrix-Basis (Amiga-Adresse) CHARBASE = $44 ;Zeichengenerator-Basis (Amiga-Adresse) BITMAPBASE = $48 ;Bitmap-Basis (Amiga-Adresse) CURRENTA5 = $4c ;Augenblicklicher Zeiger im Bildschirmspeicher ;Speicher für a5 zwischen Aufrufen von Periodic6569 CURRENTRASTER = $50 ;Augenblickliche Rasterzeile ;Speicher für d7 zwischen Aufrufen von Periodic6569 LASTBKGD = $52 ;Letzte dargestellte Hintergrundfarbe SPRITEON = $53 ;Sprite wird dargestellt, pro Sprite ein Bit BORDERON = $54 ;Flag: Oberer/unterer Rahmen wird dargestellt IS38COL = $55 ;Flag: 38 Spalten SCREENOFF = $56 ;Flag: Bildschirm ist abgeschaltet, nur Rahmen darstellen ;Bei jedem VBlank wird Bit 4 in $D011 getestet und ; dieses Flag entsprechend gesetzt SKIPFRAME = $57 ;Flag: Dieses Frame überspringen, nichts zeichnen MC0 = $58 ;Spritedatenzähler 0 MC1 = $5a MC2 = $5c MC3 = $5e MC4 = $60 MC5 = $62 MC6 = $64 MC7 = $66 ;Spritedatenzähler 7 VCBASE = $68 ;VC-Zwischenspeicher VCCOUNT = $6a ;VC-Zähler BORDERLONG = $6c BACK0LONG = $70 BACK1LONG = $74 ; Anzahl Rasterzeilen TotalRasters = $138 ; Textfenster-Koordinaten (Stop-Werte sind immer eins mehr) Row25YStart = $33 Row25YStop = $fb Row24YStart = $37 Row24YStop = $f7 Col40XStart = $18 Col40XStop = $158 Col38XStart = $1f Col38XStop = $14f ; Erste und letzte mögliche Zeile für Bad Lines FirstDMALine = $30 LastDMALine = $f7 ; Erste und letzte dargestellte Zeile FirstDispLine = $10 LastDispLine = $11f ;eigentlich $12b ; Größe der Anzeige DisplayX = $170 DisplayY = LastDispLine-FirstDispLine+1 ; ScreenTypes STYP_EGS = 0 STYP_PICASSO = 1 STYP_AMIGA = 2 STYP_AMIGAMONO = 3 STYP_CYBER = 4 ; EGS E_OpenScreen = -30 E_CloseScreen = -36 E_ScreenToFront = -60 E_ScreenToBack = -66 E_ActivateEGSScreen = -72 E_ActivateAmigaScreen = -78 E_SetRGB8 = -84 E_DisposeBitMap = -132 E_FlipMap = -168 E_AllocBitMap = -198 ; Village OpenVillageScreen = -30 CloseVillageScreen = -36 LockVillageScreen = -42 UnLockVillageScreen = -48 OpenVillageScreenTagList = -114 VillageGetBufAddr = -126 VillageSetDisplayBuf = -132 TAVIS_FIRSTITEM = TAG_USER+4711 TAVIS_DOUBLE_BUFFER = TAVIS_FIRSTITEM+40 TAVIS_DM_STRUCT = TAVIS_FIRSTITEM+41 ; CyberGfx IsCyberModeID = -54 DoCDrawMethod = -156 * * Makros * ; Aus einer VIC-16-Bit-Adresse die entsprechende Amiga-Adresse berechnen ; -> d0.w: 16-Bit-Adresse ; <- a0.l: 32-Bit-Adresse GetPhysical MACRO or.w CiaVABase(pc),d0 ;VA14/15 dazunehmen move.w d0,d1 and.w #$7000,d1 cmp.w #$1000,d1 beq \@1$ move.l TheRAM(pc),a0 moveq #0,d1 move.w d0,d1 add.l d1,a0 bra \@2$ \@1$ and.w #$0fff,d0 ;$1000-$1fff, $9000-$9fff: Char-ROM move.l TheChar(pc),a0 add.w d0,a0 \@2$ ENDM ; Sprite darstellen DoSprite MACRO ;Nummer moveq #\1,d6 ;d6: Spritenummer btst d6,SPRITEON(a4) ;Wird das Sprite dargestellt? beq \@1$ move.w $27+\1(a4),d2 move.b $27+\1(a4),d2 ;d2.w: Spritefarbe move.w MC\1(a4),d5 ;d5: Datenzähler move.l MATRIXBASE(a4),a0 move.b $03f8+\1(a0),d7 ;d7: Datenzeiger lea M\1X(a4),a2 ;a2: Zeiger auf X-Koordinate bsr DrawSprite \@1$ ENDM ** ** Bildschirm öffnen ** Rückgabe: d0=0 Alles OK ** d0=1 Fehler beim Screen-Öffnen ** d0=2 Kein Speicher ** d0=3 Kein EGS ** d0=4 Kein VilIntuiSup ** d0=5 Probleme mit DisplayID ** d0=6 Screen zu klein (min. 384×272) ** d0=7 Kein CyberGfx ** d0=8 Kein CyberGfx-Modus ausgewählt ** ; Kollisionsflag-Tabelle berechnen OpenGraphics lea SprCollTab,a0 ;Vorgabe: Kollision moveq #256/4-1,d0 1$ move.l #-1,(a0)+ dbra d0,1$ lea SprCollTab,a0 ;Keine Kollision bei nur einem Sprite clr.w (a0) clr.b 2(a0) clr.b 4(a0) clr.b 8(a0) clr.b 16(a0) clr.b 32(a0) clr.b 64(a0) clr.b 128(a0) ; Name des ScreenMode holen move.l _GfxBase,a6 sub.l a0,a0 lea ModeNameBuf,a1 moveq #nif_SIZEOF,d0 move.l #DTAG_NAME,d1 move.l DisplayID,d2 JSRLIB GetDisplayInfoData tst.l d0 beq NoDisplayID ; Register vorbereiten lea Registers,a0 move.w #7,RC(a0) move.w #-1,CURRENTRASTER(a0) move.l TheRAM,MATRIXBASE(a0) move.l TheRAM,CHARBASE(a0) move.l TheRAM,BITMAPBASE(a0) clr.w CiaVABase move.l #TextStd,DisplayProc move.w #63,MC0(a0) move.w #63,MC1(a0) move.w #63,MC2(a0) move.w #63,MC3(a0) move.w #63,MC4(a0) move.w #63,MC5(a0) move.w #63,MC6(a0) move.w #63,MC7(a0) ; Screen-Typ auswerten (Amiga) cmp.w #STYP_AMIGA,ScreenType beq OpenAmiga cmp.w #STYP_AMIGAMONO,ScreenType beq OpenAmigaMono ; EGS/Picasso/Cyber: Dimensionen holen und prüfen, ob ausreichend move.l _IntuitionBase,a6 move.l DisplayID,a0 lea TheRect,a1 moveq #OSCAN_TEXT,d0 JSRLIB QueryOverscan tst.l d0 beq NoDisplayID lea TheRect,a0 move.w ra_MaxX(a0),d0 sub.w ra_MinX(a0),d0 addq.w #1,d0 move.w d0,ScreenX move.w ra_MaxY(a0),d0 sub.w ra_MinY(a0),d0 addq.w #1,d0 move.w d0,ScreenY cmp.w #384,ScreenX blo TooSmall cmp.w #272,ScreenY blo TooSmall ; Screen-Typ auswerten (EGS/Picasso/Cyber) cmp.w #STYP_EGS,ScreenType beq OpenEGS cmp.w #STYP_CYBER,ScreenType beq OpenCyber bra OpenPicasso * * Amiga-Screen öffnen * ; Screen öffnen OpenAmiga move.w #$180,d0 ;Vielfaches von 32 (wegen c2p) move.w d0,ScreenX move.w d0,WindowWidth+2 move.w #DisplayY,d0 move.w d0,ScreenY move.w d0,WindowHeight+2 move.l DisplayID,ScreenDID move.w Overscan,ScreenOScan+2 bsr Initc2p4 tst.l d0 beq NoMem move.l _IntuitionBase,a6 sub.l a0,a0 lea ScreenTags,a1 JSRLIB OpenScreenTagList move.l d0,TheScreen beq NoScreen move.l d0,WindowScreen move.l TheScreen,a0 lea sc_RastPort(a0),a1 move.l a1,TheRastPort lea sc_ViewPort(a0),a1 move.l a1,TheViewPort ; Speicher für Chunky-BitMap und Comparison Buffer holen move.l _SysBase,a6 move.w ScreenX,d0 mulu.w #DisplayY,d0 add.l d0,d0 move.l #MEMF_PUBLIC|MEMF_CLEAR,d1 JSRLIB AllocVec move.l d0,InvisibleMap beq NoMem move.w ScreenX,d1 mulu.w #DisplayY,d1 add.l d1,d0 move.l d0,ComparisonBuf ; Fenster öffnen move.l _IntuitionBase,a6 sub.l a0,a0 lea WindowTags,a1 JSRLIB OpenWindowTagList move.l d0,TheWindow beq NoMem move.l TheWindow,a0 move.l wd_UserPort(a0),WindowPort ; Farbpalette laden move.l _GfxBase,a6 moveq #0,d7 ;Registerzähler lea Palette,a2 1$ move.b d7,d0 and.w #$0f,d0 lea (a2,d0.w*4),a0 moveq #0,d1 move.b (a0)+,d1 lsr.b #4,d1 moveq #0,d2 move.b (a0)+,d2 lsr.b #4,d2 moveq #0,d3 move.b (a0)+,d3 lsr.b #4,d3 move.l d7,d0 move.l TheViewPort,a0 JSRLIB SetRGB4 addq.b #1,d7 cmp.b #16,d7 ;Hier nur 16 Register bne 1$ ; VBlank-Routine setzen move.l #AmigaVBlank,VBlankProc ; Double Buffering-Kram einrichten ; Bildschirmadresse neu setzen! bsr OpenDoubleBuf clr.w MustWaitForC2P moveq #0,d0 rts * * Amiga-Mono-Screen öffnen * ; Screen öffnen OpenAmigaMono move.w #$180,d0 move.w d0,ScreenX move.w d0,WindowWidth+2 move.w #DisplayY,d0 move.w d0,ScreenY move.w d0,WindowHeight+2 move.l DisplayID,MonoScreenDID move.w Overscan,MonoScreenOScan+2 move.l _IntuitionBase,a6 sub.l a0,a0 lea MonoScreenTags,a1 JSRLIB OpenScreenTagList move.l d0,TheScreen beq NoScreen move.l d0,WindowScreen move.l TheScreen,a0 lea sc_RastPort(a0),a1 move.l a1,TheRastPort lea sc_ViewPort(a0),a1 move.l a1,TheViewPort ; Fenster öffnen move.l _IntuitionBase,a6 sub.l a0,a0 lea WindowTags,a1 JSRLIB OpenWindowTagList move.l d0,TheWindow beq NoMem move.l TheWindow,a0 move.l wd_UserPort(a0),WindowPort ; Farbpalette laden (schwarz/weiß) move.l _GfxBase,a6 move.l TheViewPort,a0 moveq #0,d0 moveq #0,d1 moveq #0,d2 moveq #0,d3 JSRLIB SetRGB4 move.l TheViewPort,a0 moveq #1,d0 moveq #15,d1 moveq #15,d2 moveq #15,d3 JSRLIB SetRGB4 ; Adresse der Bitplane setzen move.l TheRastPort,a0 move.l rp_BitMap(a0),a0 move.l bm_Planes(a0),a0 move.l a0,InvisibleMap move.l a0,Registers+CURRENTA5 ; VBlank-Routine und erste Display-Proc setzen move.l #AmigaMonoVBlank,VBlankProc move.l #FTextStd,DisplayProc ; Double Buffering-Kram einrichten bsr OpenDoubleBuf moveq #0,d0 rts * * Picasso-Screen öffnen * ; vilintuisup.library öffnen OpenPicasso move.l _SysBase,a6 moveq #2,d0 lea VilIntuiName,a1 JSRLIB OpenLibrary move.l d0,_VilIntuiBase beq NoVilIntuiSup ; Screen öffnen (interleaved) move.w ScreenX,WindowWidth+2 move.w ScreenY,WindowHeight+2 move.l _VilIntuiBase,a6 lea Dimensions,a0 move.w ScreenX,4(a0) move.w ScreenY,6(a0) lea VilTags,a0 jsr OpenVillageScreenTagList(a6) move.l d0,TheScreen beq NoScreen move.l d0,WindowScreen move.l TheScreen,a0 lea sc_ViewPort(a0),a1 move.l a1,TheViewPort ; Fenster öffnen move.l _IntuitionBase,a6 sub.l a0,a0 lea WindowTags,a1 JSRLIB OpenWindowTagList move.l d0,TheWindow beq NoMem move.l TheWindow,a0 move.l wd_UserPort(a0),WindowPort ; Farbpalette laden move.l _GfxBase,a6 moveq #0,d7 ;Registerzähler lea Palette,a2 1$ move.b d7,d0 and.w #$0f,d0 lea (a2,d0.w*4),a0 moveq #0,d1 move.b (a0)+,d1 moveq #0,d2 move.b (a0)+,d2 moveq #0,d3 move.b (a0)+,d3 move.l d7,d0 move.l TheViewPort,a0 JSRLIB SetRGB4 addq.b #1,d7 bne 1$ ; Adresse des Bildschirmspeichers setzen move.l #1,InvBufNum ;Adresse des zweiten Puffers holen move.l _VilIntuiBase,a6 move.l TheScreen,a0 jsr LockVillageScreen(a6) move.l TheScreen,a0 move.l InvBufNum,d0 jsr VillageGetBufAddr(a6) move.l d0,Registers+CURRENTA5 ; VBlank-Routine setzen move.l #PicassoVBlank,VBlankProc moveq #0,d0 rts * * EGS-Screen öffnen * ; egs.library öffnen OpenEGS move.l _SysBase,a6 moveq #6,d0 lea EGSName,a1 JSRLIB OpenLibrary move.l d0,_EGSBase beq NoEGS ; Screen öffnen move.l _EGSBase,a6 lea NewEScreen,a0 jsr E_OpenScreen(a6) move.l d0,TheScreen beq NoScreen move.l TheScreen,a0 move.l esc_Port(a0),EGSPort ; Zweite Bitmap für Double Buffering holen moveq #0,d0 move.w ScreenX,d0 moveq #0,d1 move.w ScreenY,d1 moveq #8,d2 moveq #0,d3 move.l #E_EB_DISPLAYABLE|E_EB_CLEARMAP,d4 move.l TheScreen,a0 move.l esc_Map(a0),a0 jsr E_AllocBitMap(a6) move.l d0,InvisibleMap beq NoMem ; Farbpalette laden moveq #0,d7 ;Registerzähler lea Palette,a2 1$ move.b d7,d0 and.w #$0f,d0 lea (a2,d0.w*4),a0 moveq #0,d1 move.b (a0)+,d1 moveq #0,d2 move.b (a0)+,d2 moveq #0,d3 move.b (a0)+,d3 move.l d7,d0 move.l TheScreen,a0 jsr E_SetRGB8(a6) addq.b #1,d7 bne 1$ ; Adresse des Bildschirmspeichers setzen move.l InvisibleMap,a1 addq.b #1,ebm_Lock(a1) move.l ebm_Dest(a1),Registers+CURRENTA5 ; VBlank-Routine setzen move.l #EGSVBlank,VBlankProc moveq #0,d0 rts * * Cybergraphics-Screen öffnen * ; cybergraphics.library öffnen OpenCyber tst.l _CyberGfxBase bne 2$ move.l _SysBase,a6 moveq #40,d0 lea CyberGfxName,a1 JSRLIB OpenLibrary move.l d0,_CyberGfxBase beq NoCyberGfx 2$ ; CyberGfx-Modus? move.l _CyberGfxBase,a6 move.l DisplayID,d0 jsr IsCyberModeID(a6) tst.l d0 beq NoCyberMode ; Screen öffnen move.w ScreenX,WindowWidth+2 move.w ScreenX,CyberScreenX+2 move.w ScreenY,WindowHeight+2 move.w ScreenY,CyberScreenY+2 move.l DisplayID,CyberScreenDID move.l _IntuitionBase,a6 sub.l a0,a0 lea CyberScreenTags,a1 JSRLIB OpenScreenTagList move.l d0,TheScreen beq NoScreen move.l d0,WindowScreen move.l TheScreen,a0 lea sc_RastPort(a0),a1 move.l a1,TheRastPort lea sc_ViewPort(a0),a1 move.l a1,TheViewPort ; Fenster öffnen move.l _IntuitionBase,a6 sub.l a0,a0 lea WindowTags,a1 JSRLIB OpenWindowTagList move.l d0,TheWindow beq NoMem move.l TheWindow,a0 move.l wd_UserPort(a0),WindowPort ; Farbpalette laden move.l _GfxBase,a6 moveq #0,d7 ;Registerzähler lea Palette,a2 1$ move.b d7,d0 and.w #$0f,d0 lea (a2,d0.w*4),a0 move.w (a0),d1 move.b (a0),d1 swap d1 move.w (a0),d1 move.b (a0)+,d1 move.w (a0),d2 move.b (a0),d2 swap d2 move.w (a0),d2 move.b (a0)+,d2 move.w (a0),d3 move.b (a0),d3 swap d3 move.w (a0),d3 move.b (a0)+,d3 move.l d7,d0 move.l TheViewPort,a0 JSRLIB SetRGB32 addq.b #1,d7 bne 1$ ; Es wird alles nach LineStore geschrieben move.l #LineStore,Registers+CURRENTA5 ; VBlank-Routine setzen move.l #CyberVBlank,VBlankProc moveq #0,d0 rts ; Fehler aufgetreten NoScreen moveq #1,d0 rts NoMem moveq #2,d0 rts NoEGS moveq #3,d0 rts NoVilIntuiSup moveq #4,d0 rts NoDisplayID moveq #5,d0 rts TooSmall moveq #6,d0 rts NoCyberGfx moveq #7,d0 rts NoCyberMode moveq #8,d0 rts * * Double Buffering einrichten * ; Intuition V39 vorhanden? Sonst hat's keinen Zweck. OpenDoubleBuf move.l _IntuitionBase,a0 cmp.w #39,LIB_VERSION(a0) blo 1$ ; Screen Buffer holen move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheScreen,a0 sub.l a1,a1 moveq #SB_SCREEN_BITMAP,d0 JSRLIB AllocScreenBuffer move.l d0,ScrBuf0 beq CloseDoubleBuf move.l TheScreen,a0 sub.l a1,a1 moveq #SB_COPY_BITMAP,d0 JSRLIB AllocScreenBuffer move.l d0,ScrBuf1 beq CloseDoubleBuf ; Etwas warten move.l _GfxBase,a6 JSRLIB WaitTOF JSRLIB WaitTOF ; Adresse des Bildschirmspeichers holen move.l #1,InvBufNum cmp.w #STYP_AMIGA,ScreenType beq 2$ move.l ScrBuf1,a0 move.l sb_BitMap(a0),a0 move.l bm_Planes(a0),Registers+CURRENTA5 move.w #-1,UsingDB 1$ rts ; Amiga: Zweiten Comparison Buffer holen 2$ move.l InvisibleMap,Registers+CURRENTA5 move.l _SysBase,a6 move.w ScreenX,d0 mulu.w #DisplayY,d0 move.l #MEMF_PUBLIC|MEMF_CLEAR,d1 JSRLIB AllocVec move.l d0,ComparisonBuf1 beq CloseDoubleBuf move.w #-1,UsingDB rts ** ** Bildschirm schließen ** CloseGraphics cmp.w #STYP_EGS,ScreenType beq CloseEGS cmp.w #STYP_PICASSO,ScreenType beq ClosePicasso cmp.w #STYP_AMIGAMONO,ScreenType beq CloseAmigaMono cmp.w #STYP_CYBER,ScreenType beq CloseCyber ; Amiga CloseAmiga move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheWindow,d0 beq 1$ move.l d0,a0 JSRLIB CloseWindow 1$ bsr CloseDoubleBuf move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheScreen,d0 beq 2$ move.l d0,a0 JSRLIB CloseScreen 2$ move.l InvisibleMap,d0 beq 3$ move.l _SysBase,a6 move.l d0,a1 JSRLIB FreeVec 3$ bra Exitc2p4 ; Amiga-Mono CloseAmigaMono move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheWindow,d0 beq 1$ move.l d0,a0 JSRLIB CloseWindow 1$ bsr CloseDoubleBuf move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheScreen,d0 beq 2$ move.l d0,a0 JSRLIB CloseScreen 2$ rts ; Picasso ClosePicasso move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheWindow,d0 beq 1$ move.l d0,a0 JSRLIB CloseWindow 1$ move.l _VilIntuiBase,a6 move.l TheScreen,d0 beq 2$ move.l d0,a0 jsr UnLockVillageScreen(a6) move.l TheScreen,a0 jsr CloseVillageScreen(a6) 2$ rts ; EGS CloseEGS move.l _EGSBase,a6 move.l TheScreen,d0 beq 1$ move.l d0,a0 jsr E_CloseScreen(a6) 1$ move.l InvisibleMap,d0 beq 2$ move.l d0,a0 subq.b #1,ebm_Lock(a0) jsr E_DisposeBitMap(a6) 2$ rts ; Cybergraphics CloseCyber move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheWindow,d0 beq 1$ move.l d0,a0 JSRLIB CloseWindow 1$ move.l TheScreen,d0 beq 2$ move.l d0,a0 JSRLIB CloseScreen 2$ rts * * Double Buffering schließen * ; Zweiten Comparison Buffer freigeben CloseDoubleBuf tst.w UsingDB beq 2$ move.l _SysBase,a6 move.l ComparisonBuf1,d0 beq 1$ move.l d0,a1 JSRLIB FreeVec ; Screen Buffer freigeben 1$ move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheScreen,a0 move.l ScrBuf0,a1 ;NULL ist OK JSRLIB FreeScreenBuffer move.l TheScreen,a0 move.l ScrBuf1,a1 JSRLIB FreeScreenBuffer 2$ rts ** ** Amiga-Anzeige nach vorne ** AmigaToFront cmp.w #STYP_EGS,ScreenType beq ATFEGS ; Amiga/Picasso/Cyber move.l a6,-(sp) move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheScreen,a0 JSRLIB ScreenToBack move.l (sp)+,a6 rts ; EGS ATFEGS move.l a6,-(sp) move.l _EGSBase,a6 jsr E_ActivateAmigaScreen(a6) move.l TheScreen,a0 jsr E_ScreenToBack(a6) move.l (sp)+,a6 rts ** ** Emulator-Anzeige nach vorne ** EmulToFront cmp.w #STYP_EGS,ScreenType beq ETFEGS ; Amiga/Picasso/Cyber move.l a6,-(sp) move.l _IntuitionBase,a6 move.l TheScreen,a0 JSRLIB ScreenToFront move.l (sp)+,a6 rts ; EGS ETFEGS move.l a6,-(sp) move.l _EGSBase,a6 jsr E_ActivateEGSScreen(a6) move.l TheScreen,a0 jsr E_ScreenToFront(a6) move.l (sp)+,a6 rts ** ** Auf rechten Mausklick warten, Tastatur handhaben ** WaitForClick cmp.w #STYP_EGS,ScreenType beq WFCEGS ; Amiga/Picasso/Cyber WFCAmiga move.l _SysBase,a6 move.l WindowPort,a0 JSRLIB WaitPort move.l WindowPort,a0 JSRLIB GetMsg tst.l d0 beq WFCAmiga move.l d0,a1 move.l 20(a1),d2 ;d2: Class move.w 24(a1),d3 ;d3: Code move.l 32(a1),d4 ;d4: MouseXY move.w 26(a1),d5 ;d5: Qualifier JSRLIB ReplyMsg ; Klasse auswerten cmp.l #IDCMP_MOUSEBUTTONS,d2 bne 1$ cmp.w #IECODE_RBUTTON,d3 ;Rechte Maustaste: Beenden beq WFCDone bra WFCAmiga 1$ cmp.l #IDCMP_RAWKEY,d2 bne WFCAmiga move.b d3,d0 bsr KeyPressed ;Tastaturabfrage bra WFCAmiga ; EGS WFCEGS move.l _SysBase,a6 move.l EGSPort,a0 JSRLIB WaitPort move.l EGSPort,a0 JSRLIB GetMsg tst.l d0 beq WFCEGS move.l d0,a1 move.l 20(a1),d2 ;d2: Class move.w 24(a1),d3 ;d3: Code move.l 32(a1),d4 ;d4: MouseXY move.w 26(a1),d5 ;d5: Qualifier JSRLIB ReplyMsg ; Klasse auswerten cmp.w #E_eMOUSEBUTTONS,d2 bne 1$ cmp.w #IECODE_RBUTTON,d3 ;Rechte Maustaste: Beenden beq WFCDone bra WFCEGS 1$ cmp.w #E_eRAWKEY,d2 bne WFCEGS move.b d3,d0 bsr KeyPressed ;Tastaturabfrage bra WFCEGS ; Beenden WFCDone rts ** ** CIA-VA14/15 hat sich geändert, Video-Bank wechseln ** d0.b: Neue VA ($00-$03) ** ChangedVA lea Registers,a0 ;Wichtig für WrVBASE clr.w d1 ;VABase speichern move.b d0,d1 ror.w #2,d1 move.w d1,CiaVABase move.b VBASE(a0),d1 ;Zeiger neu berechnen bra WrVBASE ** ** Initialisierung vom 6510-Task aus ** ; Signal für c2p4 holen Init6569 move.l _SysBase,a6 moveq #-1,d0 JSRLIB AllocSignal move.b d0,GfxSig moveq #0,d1 bset d0,d1 move.l d1,GfxSet rts ** ** Aufräumen vom 6510-Task aus ** ; Ggf. auf Signal von c2p4 warten und freigeben Exit6569 move.l _SysBase,a6 tst.w MustWaitForC2P beq 1$ move.l GfxSet,d0 JSRLIB Wait 1$ moveq #0,d0 move.b GfxSig,d0 JSRLIB FreeSignal rts ** ** Aus einem VIC-Register lesen ** d0.w: Registernummer ($00-$3f) ** Rückgabe: d0.b: Byte ** ** Darf das obere Wort von d0 und d1 nicht verändern! ** Darf a1 nicht verändern! ** ReadFrom6569 move.l ReadTab(pc,d0.w*4),a0 jmp (a0) CNOP 0,4 ReadTab dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdCTRL1 dc.l RdRASTER dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdCTRL2 dc.l RdNormal dc.l RdVBASE dc.l RdIRQFLAG dc.l RdIRQMASK dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdNormal dc.l RdCLXSPR dc.l RdCLXBGR dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdColor dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef dc.l RdUndef RdNormal lea Registers,a0 move.b (a0,d0.w),d0 rts RdColor lea Registers,a0 move.b (a0,d0.w),d0 ;Bei den Farbregistern or.b #$f0,d0 ;das obere Nibble setzen rts RdUndef move.b #$ff,d0 ;Nicht existierendes Register rts RdCTRL1 lea Registers,a0 move.b CTRL1(a0),d0 and.b #$7f,d0 move.b CURRENTRASTER(a0),d1 ;MSB des Rasterzählers lesen and.b #$01,d1 ror.b #1,d1 or.b d1,d0 ;und dazunehmen rts RdRASTER move.b Registers+CURRENTRASTER+1,d0 ;Rasterzähler lesen rts RdCTRL2 move.b Registers+CTRL2,d0 or.b #$c0,d0 ;Unbenutzte Bits auf 1 rts RdVBASE move.b Registers+VBASE,d0 or.b #$01,d0 ;Unbenutzte Bits auf 1 rts RdIRQFLAG move.b Registers+IRQFLAG,d0 or.b #$70,d0 ;Unbenutzte Bits auf 1 rts RdIRQMASK move.b Registers+IRQMASK,d0 or.b #$f0,d0 ;Unbenutzte Bits auf 1 rts RdCLXSPR lea Registers+CLXSPR,a0 move.b (a0),d0 ;Lesen und löschen clr.b (a0) rts RdCLXBGR lea Registers+CLXBGR,a0 move.b (a0),d0 ;Lesen und löschen clr.b (a0) rts ** ** In ein VIC-Register schreiben ** d0.w: Registernummer ($00-$3f) ** d1.b: Byte ** ** Darf das obere Wort von d0 und d1 nicht verändern! ** WriteTo6569 lea Registers,a0 move.l WriteTab(pc,d0.w*4),a1 jmp (a1) CNOP 0,4 WriteTab dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrCTRL1 dc.l WrRASTER dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrCTRL2 dc.l WrNormal dc.l WrVBASE dc.l WrIRQFLAG dc.l WrIRQMASK dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrBorder dc.l WrBack0 dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrNormal dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef dc.l WrUndef WrBorder move.b d1,(a0,d0.w) move.b d1,d0 ;In ein Langwort konvertieren lsl.w #8,d0 move.b d1,d0 move.w d0,d1 swap d0 move.w d1,d0 move.l d0,BORDERLONG(a0) moveq #0,d0 rts WrBack0 move.b d1,(a0,d0.w) move.b d1,d0 ;In ein Langwort konvertieren lsl.w #8,d0 move.b d1,d0 move.w d0,d1 swap d0 move.w d1,d0 move.l d0,BACK0LONG(a0) moveq #0,d0 rts WrNormal move.b d1,(a0,d0.w) WrUndef rts WrCTRL1 move.b d1,CTRL1(a0) move.b d1,d0 and.w #7,d0 move.w d0,YSCROLL(a0) move.b d1,d0 ;MSB Raster and.b #$80,d0 rol.b #1,d0 move.b d0,IRQRASTER(a0) btst #3,d1 ;24/25 Zeilen beq 1$ move.w #Row25YStart,DYSTART(a0) move.w #Row25YStop,DYSTOP(a0) bra SetDispProc 1$ move.w #Row24YStart,DYSTART(a0) move.w #Row24YStop,DYSTOP(a0) bra SetDispProc WrRASTER move.b d1,IRQRASTER+1(a0) rts WrCTRL2 move.b d1,CTRL2(a0) move.b d1,d0 and.w #7,d0 move.w d0,XSCROLL(a0) btst #3,d1 ;38/40 Zeilen beq 1$ clr.b IS38COL(a0) move.w #Col40XStart,DXSTART(a0) move.w #Col40XStop,DXSTOP(a0) bra SetDispProc 1$ st.b IS38COL(a0) move.w #Col38XStart,DXSTART(a0) move.w #Col38XStop,DXSTOP(a0) bra SetDispProc SetDispProc moveq #0,d0 ;ECM, BMM und MCM holen move.b CTRL1(a0),d0 and.b #$60,d0 move.b CTRL2(a0),d1 and.b #$10,d1 or.b d1,d0 lsr.b #2,d0 ;Als Index in DispProcTab benutzen cmp.w #STYP_AMIGAMONO,ScreenType beq 1$ move.l (DispProcTab,pc,d0.w),DisplayProc rts 1$ move.l (MonoDispProcTab,pc,d0.w),DisplayProc rts WrVBASE move.l a0,a1 ;a1: Zeiger auf Register move.b d1,VBASE(a1) move.w d1,-(sp) move.b d1,d0 ;Videomatrixbasis berechnen and.w #$f0,d0 lsl.w #6,d0 GetPhysical move.l a0,MATRIXBASE(a1) move.w (sp),d1 ;Nur lesen, nicht entfernen move.b d1,d0 ;Zeichengeneratorbasis berechnen and.w #$0e,d0 ror.w #6,d0 GetPhysical move.l a0,CHARBASE(a1) move.w (sp)+,d1 move.b d1,d0 and.w #$08,d0 ror.w #6,d0 GetPhysical move.l a0,BITMAPBASE(a1) rts WrIRQFLAG not.b d1 ;Gesetztes Bit: Flag löschen and.b #$0f,d1 move.b IRQFLAG(a0),d0 and.b d1,d0 clr.b IntIsVICIRQ ;IRQ zurücknehmen move.b d0,d1 ;Erlaubter IRQ noch gesetzt? and.b IRQMASK(a0),d1 beq 1$ or.b #$80,d0 ;Ja, Master-Bit setzen 1$ move.b d0,IRQFLAG(a0) rts WrIRQMASK and.b #$0f,d1 move.b d1,IRQMASK(a0) rts ** ** Eine Rasterzeile des VIC ausführen ** ** d7: Rasterzeilenzähler ** a4: Zeiger auf VIC-Register ** a5: Zeiger auf das Ziel im Bildschirmspeicher ** ; VBlank: Zähler zurücksetzen und Bitmap wechseln VICVBlank move.w #-1,CURRENTRASTER(a4) clr.w VCBASE(a4) btst #4,CTRL1(a4) ;Bildschirm abschalten, wenn DEN gelöscht bne 1$ st.b SCREENOFF(a4) bra 2$ 1$ clr.b SCREENOFF(a4) 2$ bsr CountTODs ;TODs zählen st.b SKIPFRAME(a4) subq.w #1,SkipCounter bne 3$ move.w SkipLatch,SkipCounter clr.b SKIPFRAME(a4) 3$ tst.b SKIPFRAME(a4) bne Periodic6569 move.l VBlankProc,a0 jmp (a0) ; EGS: BitMap wechseln (Double Buffering) EGSVBlank move.w #-1,DontPause ;Nicht hier anhalten move.l a6,-(sp) move.l _EGSBase(pc),a6 ;Vorher unsichtbare Bitmap move.l TheScreen,a0 ;darstellen move.l InvisibleMap,a1 subq.b #1,ebm_Lock(a1) jsr E_FlipMap(a6) move.l d0,InvisibleMap ;In alte Bitmap ab jetzt zeichnen move.l d0,a0 ;Adresse ermitteln addq.b #1,ebm_Lock(a0) move.l ebm_Dest(a0),CURRENTA5(a4) move.l (sp)+,a6 clr.w DontPause ;Darf wieder angehalten werden bra Periodic6569 ; Cybergraphics: Nichts CyberVBlank bra Periodic6569 ; Amiga: Chunky-BitMap in Planar konvertieren AmigaVBlank move.w #-1,DontPause ;Nicht hier anhalten movem.l a4-a6,-(sp) tst.w MustWaitForC2P(pc) ;Ggf. erst auf c2p4 warten beq 1$ move.l _SysBase,a6 move.l GfxSet,d0 JSRLIB Wait 1$ tst.w UsingDB ;Double Buffering? beq 4$ 3$ move.l _IntuitionBase,a6 ;Ja, Puffer tauschen lea ScrBuf0,a1 move.w InvBufNum+2,d0 move.l (a1,d0.w*4),a1 move.l TheScreen,a0 JSRLIB ChangeScreenBuffer tst.l d0 bne 2$ move.l _GfxBase,a6 ;Nicht gelungen, warten JSRLIB WaitTOF ; und nochmal versuchen bra 3$ 2$ eor.w #1,InvBufNum+2 ;Adresse des neuen Grafikspeichers holen move.l InvisibleMap,a2 ;Kein DB: Neue Konvertierung starten lea ComparisonBuf,a0 move.w InvBufNum+2,d0 move.l (a0,d0.w*4),a3 lea ScrBuf0,a0 move.l (a0,d0.w*4),a0 move.l sb_BitMap(a0),a0 lea bm_Planes(a0),a4 move.l CPUTask,a5 move.l GfxSet,d0 jsr _c2p4 movem.l (sp)+,a4-a6 move.l InvisibleMap,CURRENTA5(a4) move.w #-1,MustWaitForC2P clr.w DontPause ;Darf wieder angehalten werden bra Periodic6569 4$ move.l InvisibleMap,a2 ;Kein DB: Neue Konvertierung starten move.l ComparisonBuf,a3 move.l TheRastPort,a4 move.l rp_BitMap(a4),a4 lea bm_Planes(a4),a4 move.l CPUTask,a5 move.l GfxSet,d0 jsr _c2p4 movem.l (sp)+,a4-a6 move.l InvisibleMap,CURRENTA5(a4) move.w #-1,MustWaitForC2P clr.w DontPause ;Darf wieder angehalten werden bra Periodic6569 ; Amiga-Mono: Double Buffering AmigaMonoVBlank tst.w UsingDB(pc) ;Double Buffering? beq 1$ move.w #-1,DontPause ;Ja, Puffer tauschen move.l a6,-(sp) 3$ move.l _IntuitionBase,a6 lea ScrBuf0,a1 move.w InvBufNum+2,d0 move.l (a1,d0.w*4),a1 move.l TheScreen,a0 JSRLIB ChangeScreenBuffer tst.l d0 bne 2$ move.l _GfxBase,a6 ;Nicht gelungen, warten JSRLIB WaitTOF ; und nochmal versuchen bra 3$ 2$ eor.w #1,InvBufNum+2 ;Adresse des neuen Grafikspeichers holen lea ScrBuf0,a0 move.w InvBufNum+2,d0 move.l (a0,d0.w*4),a0 move.l sb_BitMap(a0),a0 move.l bm_Planes(a0),CURRENTA5(a4) move.l (sp)+,a6 clr.w DontPause bra Periodic6569 1$ move.l InvisibleMap,CURRENTA5(a4) ;Kein DB bra Periodic6569 ; Picasso: Double Buffering PicassoVBlank move.w #-1,DontPause ;Nicht hier anhalten move.l a6,-(sp) move.l _VilIntuiBase(pc),a6 move.l TheScreen,a0 jsr UnLockVillageScreen(a6) move.l TheScreen,a0 ;Vorher unsichtbare Bitmap move.l InvBufNum,d0 ;darstellen jsr VillageSetDisplayBuf(a6) eor.l #1,InvBufNum ;Puffer wechseln move.l TheScreen,a0 jsr LockVillageScreen(a6) move.l TheScreen,a0 ;Adresse ermitteln move.l InvBufNum,d0 jsr VillageGetBufAddr(a6) move.l d0,CURRENTA5(a4) move.l (sp)+,a6 clr.w DontPause ;Darf wieder angehalten werden ;Fällt durch! * * Aktuelle Rasterzeile holen * Periodic6569 lea Registers,a4 move.w CURRENTRASTER(a4),d7 * * Rasterzähler erhöhen (muß hier geschehen, damit bei einem Raster-IRQ * der Wert des Rasterzählers mit der IRQ-Zeile übereinstimmt) * addq.w #1,d7 move.w d7,CURRENTRASTER(a4) cmp.w #TotalRasters,d7 ;Bildende erreicht? beq VICVBlank * * Raster-IRQ auslösen, wenn Vergeichswert erreicht * cmp.w IRQRASTER(a4),d7 ;IRQ-Zeile erreicht? bne NoRasterIRQ or.b #$01,IRQFLAG(a4) ;Ja, IRST-Bit setzen btst #0,IRQMASK(a4) ;Raster-IRQ erlaubt? beq NoRasterIRQ or.b #$80,IRQFLAG(a4) ;Ja, IRQ-Bit setzen st.b IntIsVICIRQ ;Und Interrupt auslösen NoRasterIRQ * * Neue Anzahl CPU-Zyklen setzen * move.w NormalCycles,CyclesLeft tst.b SKIPFRAME(a4) bne VICSkip * * Innerhalb des sichtbaren Bereichs? * cmp.w #FirstDispLine,d7 blo VICNop cmp.w #LastDispLine,d7 bhi VICNop * * Zeiger in Bildschirmspeicher nach a5 holen * move.w ScreenType,d0 jmp ([GetA5JmpTab,pc,d0.w*4]) GetA5JmpTab dc.l GetA5EGS dc.l GetA5Picasso dc.l GetA5Amiga dc.l GetA5AmigaMono dc.l GetA5Cyber GetA5AmigaMono move.l CURRENTA5(a4),a5 ;Amiga-Mono: In die Bitplane schreiben bra AmigaMono6569 ; und in spezielle VIC-Routine springen GetA5EGS GetA5Picasso GetA5Cyber lea LineStore,a5 ;EGS/Picasso/Cyber: In LineStore schreiben bra GetA5Done GetA5Amiga move.l CURRENTA5(a4),a5 ;Amiga: In die Chunky-Map schreiben GetA5Done * * Bei abgeschaltetem Bildschirm nur Rahmen zeichnen * tst.b SCREENOFF(a4) bne TBBorderDraw * * VC-Zähler setzen * move.w VCBASE(a4),VCCOUNT(a4) * * "Bad Lines"-Videomatrixzugriff: * 40 Bytes aus Videomatrix und Farb-RAM lesen und zwischenspeichern * cmp.w #FirstDMALine,d7 ;Innerhalb des DMA-Bereiches? blo NoBadLine cmp.w #LastDMALine,d7 bhi NoBadLine move.b d7,d0 ;Ja, stimmen die unteren Bits and.b #7,d0 ;der Rasterzeile mit dem Y-Scroll cmp.b YSCROLL+1(a4),d0 ;überein? bne NoBadLine IsBadLine move.w VCCOUNT(a4),d2 ;d2: VC Videomatrix-Zähler move.l MATRIXBASE(a4),a0 ;Videomatrixbasis holen add.w d2,a0 ;Videomatrixzähler dazunehmen move.l TheColor(pc),a2 ;Zeiger auf Farb-RAM holen add.w d2,a2 ;Videomatrixzähler dazunehmen lea MatrixLine,a1 ;Videomatrix- und Farb-RAM-Zeile lesen lea ColorLine,a3 movem.l (a0)+,d0-d6 ;Je 40 Bytes kopieren movem.l d0-d6,(a1) movem.l (a2)+,d0-d6 movem.l d0-d6,(a3) movem.l (a0)+,d0-d2 movem.l d0-d2,28(a1) movem.l (a2)+,d0-d2 movem.l d0-d2,28(a3) clr.w RC(a4) ;RC zurücksetzen clr.b DISPLAYOFF(a4) ;Darstellung anschalten move.w BadLineCycles,CyclesLeft ;Andere Anzahl Zyklen NoBadLine * * Oberen und unteren Rahmen handhaben * cmp.w DYSTOP(a4),d7 ;Unteres Ende des Fensters erreicht bne 1$ ; -> Rahmen einschalten st.b BORDERON(a4) bra TBBorderDraw 1$ cmp.w DYSTART(a4),d7 ;Oberes Ende des Fensters erreicht bne TBBorderDone ; -> Rahmen abschalten clr.b BORDERON(a4) bra TBNoBorder TBBorderDone tst.b BORDERON(a4) ;Rahmen an? beq TBNoBorder TBBorderDraw move.l CURRENTA5(a4),a0 ;Ja, Rahmen malen. Und zwar in jedem ; Fall direkt in die Bitmap schreiben ; (kein Umweg über LineStore) move.l BORDERLONG(a4),d0 ;d0.l: Rahmenfarbe move.w #DisplayX/4-1,d1 1$ move.l d0,(a0)+ dbra d1,1$ cmp.w #STYP_CYBER,ScreenType beq VICNextCyber bra VICIncA5 ;Sonst nix TBNoBorder * * Inhalt des Fensters: Darstellung eingeschaltet? * lea Col40XStart(a5),a1 add.w XSCROLL(a4),a1 ;a1: Ziel in Bildschirmspeicher lea MatrixLine,a2 ;a2: Zeichencodes lea ColorLine,a3 ;a3: Farbcodes tst.b DISPLAYOFF(a4) ;$3FFF darstellen? bne Show3FFF move.l DisplayProc,a0 ;Nein, Routine entsprechend jmp (a0) ;dem Darstellungsmodus anspringen * * Standard-Text: Zeichendaten holen und darstellen * TextStd add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen (wird nicht verwendet) move.l CHARBASE(a4),a0 ;a0: Zeichengeneratorbasis add.w RC(a4),a0 ;RC dazunehmen move.l BACK0LONG(a4),d3 ;d3.l: Hintergrundfarbe move.l d3,Col40XStart(a5) ;Hintergrund, wenn X-Scroll>0 move.l d3,Col40XStart+4(a5) ; Schleife für 40 Zeichen moveq #39,d1 ;d1: Zeichenzähler moveq #0,d0 CharLoop move.b (a2)+,d0 ;Zeichencode lesen move.b (a0,d0.w*8),d0 ;Zeichendaten lesen beq OnlyBack move.b (a3)+,d2 ;d2: Zeichenfarbe ; 8 Pixel konvertieren add.b d0,d0 bcc 11$ move.b d2,(a1)+ bra 12$ 11$ move.b d3,(a1)+ 12$ add.b d0,d0 bcc 21$ move.b d2,(a1)+ bra 22$ 21$ move.b d3,(a1)+ 22$ add.b d0,d0 bcc 31$ move.b d2,(a1)+ bra 32$ 31$ move.b d3,(a1)+ 32$ add.b d0,d0 bcc 41$ move.b d2,(a1)+ bra 42$ 41$ move.b d3,(a1)+ 42$ add.b d0,d0 bcc 51$ move.b d2,(a1)+ bra 52$ 51$ move.b d3,(a1)+ 52$ add.b d0,d0 bcc 61$ move.b d2,(a1)+ bra 62$ 61$ move.b d3,(a1)+ 62$ add.b d0,d0 bcc 71$ move.b d2,(a1)+ bra 72$ 71$ move.b d3,(a1)+ 72$ add.b d0,d0 bcc 81$ move.b d2,(a1)+ bra 82$ 81$ move.b d3,(a1)+ 82$ dbra d1,CharLoop bra DoSprites ; Nur Hintergrund CNOP 0,4 OnlyBack move.l d3,(a1)+ move.l d3,(a1)+ addq.w #1,a3 ;Farb-RAM-Byte überspringen dbra d1,CharLoop bra DoSprites * * Multicolor-Text: Zeichendaten holen und darstellen * TextMulti add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen (wird nicht verwendet) move.l CHARBASE(a4),a0 ;a0: Zeichengeneratorbasis add.w RC(a4),a0 ;RC dazunehmen move.l BACK0LONG(a4),d3 ;d3.l: Farbe 0 move.w $22(a4),d4 ;d4.w: Farbe 1 move.b $22(a4),d4 move.w $23(a4),d5 ;d5.w: Farbe 2 move.b $23(a4),d5 move.l d3,Col40XStart(a5) ;Hintergrund, wenn X-Scroll>0 move.l d3,Col40XStart+4(a5) ; Schleife für 40 Zeichen moveq #39,d1 ;d1: Zeichenzähler moveq #0,d0 CharMLoop move.b (a2)+,d0 ;Zeichencode lesen move.b (a0,d0.w*8),d0 ;Zeichendaten lesen beq MOnlyBack move.b (a3)+,d2 ;d2: Farbnibble bclr #3,d2 ;Standard oder Multi? beq StdInMulti ; Multicolor: 4 Pixel konvertieren add.b d0,d0 bcc 11$ add.b d0,d0 bcc 12$ move.b d2,(a1)+ ;11 move.b d2,(a1)+ bra 20$ 12$ move.w d5,(a1)+ ;10 bra 20$ 11$ add.b d0,d0 bcc 13$ move.w d4,(a1)+ ;01 bra 20$ 13$ move.w d3,(a1)+ ;00 20$ add.b d0,d0 bcc 21$ add.b d0,d0 bcc 22$ move.b d2,(a1)+ move.b d2,(a1)+ bra 30$ 22$ move.w d5,(a1)+ bra 30$ 21$ add.b d0,d0 bcc 23$ move.w d4,(a1)+ bra 30$ 23$ move.w d3,(a1)+ 30$ add.b d0,d0 bcc 31$ add.b d0,d0 bcc 32$ move.b d2,(a1)+ move.b d2,(a1)+ bra 40$ 32$ move.w d5,(a1)+ bra 40$ 31$ add.b d0,d0 bcc 33$ move.w d4,(a1)+ bra 40$ 33$ move.w d3,(a1)+ 40$ add.b d0,d0 bcc 41$ add.b d0,d0 bcc 42$ move.b d2,(a1)+ move.b d2,(a1)+ bra 50$ 42$ move.w d5,(a1)+ bra 50$ 41$ add.b d0,d0 bcc 43$ move.w d4,(a1)+ bra 50$ 43$ move.w d3,(a1)+ 50$ dbra d1,CharMLoop bra DoSprites ; Standard: 8 Pixel konvertieren CNOP 0,4 StdInMulti add.b d0,d0 bcc 11$ move.b d2,(a1)+ bra 12$ 11$ move.b d3,(a1)+ 12$ add.b d0,d0 bcc 21$ move.b d2,(a1)+ bra 22$ 21$ move.b d3,(a1)+ 22$ add.b d0,d0 bcc 31$ move.b d2,(a1)+ bra 32$ 31$ move.b d3,(a1)+ 32$ add.b d0,d0 bcc 41$ move.b d2,(a1)+ bra 42$ 41$ move.b d3,(a1)+ 42$ add.b d0,d0 bcc 51$ move.b d2,(a1)+ bra 52$ 51$ move.b d3,(a1)+ 52$ add.b d0,d0 bcc 61$ move.b d2,(a1)+ bra 62$ 61$ move.b d3,(a1)+ 62$ add.b d0,d0 bcc 71$ move.b d2,(a1)+ bra 72$ 71$ move.b d3,(a1)+ 72$ add.b d0,d0 bcc 81$ move.b d2,(a1)+ bra 82$ 81$ move.b d3,(a1)+ 82$ dbra d1,CharMLoop bra DoSprites ; Nur Hintergrund CNOP 0,4 MOnlyBack move.l d3,(a1)+ move.l d3,(a1)+ addq.w #1,a3 ;Farb-RAM-Byte überspringen dbra d1,CharMLoop bra DoSprites * * Extended Color Mode: Grafikdaten holen und darstellen * TextECM add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen (wird nicht verwendet) move.l CHARBASE(a4),a0 ;a0: Zeichengeneratorbasis add.w RC(a4),a0 ;RC dazunehmen move.b $21(a4),d3 ;d3: Hintergrund 0 move.b $22(a4),d4 ;d4: Hintergrund 1 move.b $23(a4),d5 ;d5: Hintergrund 2 move.b $24(a4),d6 ;d6: Hintergrund 3 move.w LASTBKGD(a4),d0 ;Letzter Hintergrund, wenn X-Scroll>0 move.b LASTBKGD(a4),d0 move.w d0,Col40XStart(a5) move.w d0,Col40XStart+2(a5) move.w d0,Col40XStart+4(a5) move.w d0,Col40XStart+6(a5) ; Schleife für 40 Zeichen move.w d7,-(sp) ;d7: Aktuelle Hintergrundfarbe moveq #39,d1 ;d1: Zeichenzähler moveq #0,d0 CharELoop move.b (a2)+,d0 ;Zeichencode lesen move.b (a3)+,d2 ;d2: Farbnibble bclr #7,d0 bne 1$ bclr #6,d0 bne 2$ move.b d3,d7 ;00: Hintergrund 0 bra 4$ 2$ move.b d4,d7 ;01: Hintergrund 1 bra 4$ 1$ bclr #6,d0 bne 3$ move.b d5,d7 ;10: Hintergrund 2 bra 4$ 3$ move.b d6,d7 ;11: Hintergrund 3 4$ move.b (a0,d0.w*8),d0 ;Zeichendaten lesen beq EOnlyBack ; 8 Pixel konvertieren add.b d0,d0 bcc 11$ move.b d2,(a1)+ bra 12$ 11$ move.b d7,(a1)+ 12$ add.b d0,d0 bcc 21$ move.b d2,(a1)+ bra 22$ 21$ move.b d7,(a1)+ 22$ add.b d0,d0 bcc 31$ move.b d2,(a1)+ bra 32$ 31$ move.b d7,(a1)+ 32$ add.b d0,d0 bcc 41$ move.b d2,(a1)+ bra 42$ 41$ move.b d7,(a1)+ 42$ add.b d0,d0 bcc 51$ move.b d2,(a1)+ bra 52$ 51$ move.b d7,(a1)+ 52$ add.b d0,d0 bcc 61$ move.b d2,(a1)+ bra 62$ 61$ move.b d7,(a1)+ 62$ add.b d0,d0 bcc 71$ move.b d2,(a1)+ bra 72$ 71$ move.b d7,(a1)+ 72$ add.b d0,d0 bcc 81$ move.b d2,(a1)+ bra 82$ 81$ move.b d7,(a1)+ 82$ dbra d1,CharELoop move.b d7,LASTBKGD(a4) ;Letzte Hintergrundfarbe merken move.w (sp)+,d7 bra DoSprites ; Nur Hintergrund CNOP 0,4 EOnlyBack move.b d7,(a1)+ move.b d7,(a1)+ move.b d7,(a1)+ move.b d7,(a1)+ move.b d7,(a1)+ move.b d7,(a1)+ move.b d7,(a1)+ move.b d7,(a1)+ dbra d1,CharELoop move.b d7,LASTBKGD(a4) ;Letzte Hintergrundfarbe merken move.w (sp)+,d7 bra DoSprites * * Standard-BitMap: Grafikdaten holen und darstellen * BitMapStd move.l BITMAPBASE(a4),a0 ;a0: Bitmap-Basis move.w VCCOUNT(a4),d0 ;VC holen lsl.w #3,d0 ;*8 add.w RC(a4),d0 ;RC dazunehmen add.w d0,a0 ;und zur Bitmap-Basis dazunehmen add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen move.w LASTBKGD(a4),d0 ;Letzter Hintergrund, wenn X-Scroll>0 move.b LASTBKGD(a4),d0 move.w d0,Col40XStart(a5) move.w d0,Col40XStart+2(a5) move.w d0,Col40XStart+4(a5) move.w d0,Col40XStart+6(a5) ; Schleife für 40 Bytes moveq #39,d1 ;d1: Zeichenzähler BitMapLoop move.b (a2)+,d2 ;Farbe holen move.b d2,d3 ;d3: Hintergrundfarbe move.b (a0),d0 ;Byte holen beq BOnlyBack lsr.b #4,d2 ;d2: Vordergrundfarbe ; 8 Pixel konvertieren add.b d0,d0 bcc 11$ move.b d2,(a1)+ bra 12$ 11$ move.b d3,(a1)+ 12$ add.b d0,d0 bcc 21$ move.b d2,(a1)+ bra 22$ 21$ move.b d3,(a1)+ 22$ add.b d0,d0 bcc 31$ move.b d2,(a1)+ bra 32$ 31$ move.b d3,(a1)+ 32$ add.b d0,d0 bcc 41$ move.b d2,(a1)+ bra 42$ 41$ move.b d3,(a1)+ 42$ add.b d0,d0 bcc 51$ move.b d2,(a1)+ bra 52$ 51$ move.b d3,(a1)+ 52$ add.b d0,d0 bcc 61$ move.b d2,(a1)+ bra 62$ 61$ move.b d3,(a1)+ 62$ add.b d0,d0 bcc 71$ move.b d2,(a1)+ bra 72$ 71$ move.b d3,(a1)+ 72$ add.b d0,d0 bcc 81$ move.b d2,(a1)+ bra 82$ 81$ move.b d3,(a1)+ 82$ addq.l #8,a0 ;Quellzeiger erhöhen dbra d1,BitMapLoop move.b d3,LASTBKGD(a4) ;Letzte Hintergrundfarbe merken bra DoSprites ; Nur Hintergrund CNOP 0,4 BOnlyBack move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ addq.l #8,a0 ;Quellzeiger erhöhen dbra d1,BitMapLoop move.b d3,LASTBKGD(a4) ;Letzte Hintergrundfarbe merken bra DoSprites * * Multicolor-Bitmap: Grafikdaten holen und darstellen * BitMapMulti move.l BITMAPBASE(a4),a0 ;a0: Bitmap-Basis move.w VCCOUNT(a4),d0 ;VC holen lsl.w #3,d0 ;*8 add.w RC(a4),d0 ;RC dazunehmen add.w d0,a0 ;und zur Bitmap-Basis dazunehmen add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen move.l BACK0LONG(a4),d5 ;d5.w: Farbe 0 move.l d5,Col40XStart(a5) ;Hintergrund, wenn X-Scroll>0 move.l d5,Col40XStart+4(a5) ; Schleife für 40 Bytes moveq #39,d1 BitMapMLoop move.b (a2)+,d2 ;Farbe 1/2 holen move.b (a0),d0 ;Byte holen beq BMOnlyBack move.b d2,d3 ;d3.b: Farbe 2 lsr.b #4,d2 ;d2.b: Farbe 1 move.b (a3)+,d4 ;d4.b: Farbe 3 ; 4 Pixel konvertieren add.b d0,d0 bcc 11$ add.b d0,d0 bcc 12$ move.b d4,(a1)+ ;11 move.b d4,(a1)+ bra 20$ 12$ move.b d3,(a1)+ ;10 move.b d3,(a1)+ bra 20$ 11$ add.b d0,d0 bcc 13$ move.b d2,(a1)+ ;01 move.b d2,(a1)+ bra 20$ 13$ move.w d5,(a1)+ ;00 20$ add.b d0,d0 bcc 21$ add.b d0,d0 bcc 22$ move.b d4,(a1)+ move.b d4,(a1)+ bra 30$ 22$ move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ bra 30$ 21$ add.b d0,d0 bcc 23$ move.b d2,(a1)+ move.b d2,(a1)+ bra 30$ 23$ move.w d5,(a1)+ 30$ add.b d0,d0 bcc 31$ add.b d0,d0 bcc 32$ move.b d4,(a1)+ move.b d4,(a1)+ bra 40$ 32$ move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ bra 40$ 31$ add.b d0,d0 bcc 33$ move.b d2,(a1)+ move.b d2,(a1)+ bra 40$ 33$ move.w d5,(a1)+ 40$ add.b d0,d0 bcc 41$ add.b d0,d0 bcc 42$ move.b d4,(a1)+ move.b d4,(a1)+ bra 50$ 42$ move.b d3,(a1)+ move.b d3,(a1)+ bra 50$ 41$ add.b d0,d0 bcc 43$ move.b d2,(a1)+ move.b d2,(a1)+ bra 50$ 43$ move.w d5,(a1)+ 50$ addq.l #8,a0 ;Quellzeiger erhöhen dbra d1,BitMapMLoop bra DoSprites ; Nur Hintergrund CNOP 0,4 BMOnlyBack move.l d5,(a1)+ move.l d5,(a1)+ addq.w #1,a3 ;Farb-RAM-Byte überspringen addq.l #8,a0 ;Quellzeiger erhöhen dbra d1,BitMapMLoop bra DoSprites * * Ungültiger Darstellungsmodus: Schwarzen Bildschirm anzeigen * BlackScreen add.w #40,VCCOUNT(a4) ;VC erhöhen moveq #39,d0 ;40 Zeichen schwarz 1$ clr.l (a1)+ clr.l (a1)+ dbra d0,1$ bra DoSprites * * $3FFF darstellen * Show3FFF move.l BACK0LONG(a4),d3 ;d3.w: Hintergrundfarbe move.l d3,Col40XStart(a5) ;Hintergrund, wenn X-Scroll>0 move.l d3,Col40XStart+4(a5) btst #6,CTRL1(a4) bne 11$ move.w #$3fff,d0 ;Byte bei $3FFF lesen bra 12$ 11$ move.w #$39ff,d0 ;ECM: Byte bei $39FF lesen 12$ GetPhysical move.b (a0),d0 ;Byte lesen ; 4 Pixel nach d1 konvertieren, 0: Hintergrund, 1: schwarz moveq #0,d1 add.b d0,d0 bcs 1$ move.b d3,d1 1$ lsl.w #8,d1 add.b d0,d0 bcs 2$ move.b d3,d1 2$ lsl.l #8,d1 add.b d0,d0 bcs 3$ move.b d3,d1 3$ lsl.l #8,d1 add.b d0,d0 bcs 4$ move.b d3,d1 4$ ; 4 Pixel nach d2 konvertieren moveq #0,d2 add.b d0,d0 bcs 5$ move.b d3,d2 5$ lsl.w #8,d2 add.b d0,d0 bcs 6$ move.b d3,d2 6$ lsl.l #8,d2 add.b d0,d0 bcs 7$ move.b d3,d2 7$ lsl.l #8,d2 add.b d0,d0 bcs 8$ move.b d3,d2 8$ ; Zeile schreiben moveq #39,d0 ;d0: Bytezähler Loop3FFF move.l d1,(a1)+ move.l d2,(a1)+ dbra d0,Loop3FFF * * Sprites malen? * DoSprites tst.b SPRITEON(a4) ;Ist überhaupt ein Sprite z.Z. sichtbar? bne DrawTheSprites ;Ja, dann Sprites malen * * Linken und rechten Rahmen zeichnen * ; 40-Spalten-Rahmen DrawLRBorder move.l a5,a0 move.l BORDERLONG(a4),d0 ;d0.l: Rahmenfarbe move.l d0,(a0)+ ;Links: $00..$17 move.l d0,(a0)+ move.l d0,(a0)+ move.l d0,(a0)+ move.l d0,(a0)+ move.l d0,(a0)+ lea Col40XStop-Col40XStart(a0),a0 move.l d0,(a0)+ ;Rechts: $158..$16f move.l d0,(a0)+ move.l d0,(a0)+ move.l d0,(a0)+ move.l d0,(a0)+ move.l d0,(a0) ; 38-Spalten-Rahmen nach (a5) (Puffer oder Bitmap) tst.b IS38COL(a4) beq 1$ lea Col40XStart(a5),a0 move.l d0,(a0)+ ;Links: $18..$1e move.w d0,(a0)+ move.b d0,(a0) lea Col38XStop(a5),a0 move.b d0,(a0)+ ;Rechts: $14f..$157 move.l d0,(a0)+ move.l d0,(a0)+ 1$ * * Ende einer sichtbaren Zeile: Bei EGS/Picasso Zeile in die Karte schreiben * Es wird nur der Bereich zwischen Col40XStart und Col40XStop geschrieben, * der Rest ist immer Rahmen und der wird in DrawLRBorder direkt in die * Bitmap geschrieben. * VICNext cmp.w #STYP_AMIGA,ScreenType beq VICIncA5 cmp.w #STYP_CYBER,ScreenType beq VICNextCyber move.l CURRENTA5(a4),a1 lea LineStore,a0 moveq #DisplayX/4-1,d0 1$ move.l (a0)+,(a1)+ dbra d0,1$ bra VICIncA5 VICNextCyber move.l a6,-(sp) move.l _CyberGfxBase,a6 lea CyberHook,a0 move.l TheRastPort,a1 sub.l a2,a2 jsr DoCDrawMethod(a6) move.l (sp)+,a6 bra VICIncRC ;a5 nicht erhöhen (zeigt auf LineStore)! CyberHookProc move.l (a1),a0 ;a0: Adresse des Bildschirmspeichers moveq #0,d0 move.w ScreenX,d0 move.w Registers+CURRENTRASTER,d1 sub.w #FirstDispLine,d1 mulu.w d1,d0 add.l d0,a0 lea LineStore,a1 moveq #DisplayX/4-1,d0 1$ move.l (a1)+,(a0)+ dbra d0,1$ rts * * Bild wird übersprungen, nur Bad-Line-Zyklen berechnen * VICSkip cmp.w #FirstDMALine,d7 ;Innerhalb des DMA-Bereiches? blo VICNop cmp.w #LastDMALine,d7 bhi VICNop move.b d7,d0 ;Ja, stimmen die unteren Bits and.b #7,d0 ;der Rasterzeile mit dem Y-Scroll cmp.b YSCROLL+1(a4),d0 ;überein? bne VICNop move.w BadLineCycles,CyclesLeft bra VICNop * * Zeiger in Bitmap erhöhen * VICIncA5 moveq #0,d0 move.w ScreenX,d0 add.l d0,CURRENTA5(a4) * * RC erhöhen, Darstellung abschalten, wenn gleich 7 * (braucht nur im sichtbaren Bereich zu geschehen) * VICIncRC cmp.w #7,RC(a4) beq 1$ addq.w #1,RC(a4) bra 2$ 1$ st.b DISPLAYOFF(a4) move.w VCCOUNT(a4),VCBASE(a4) 2$ * * MCs erhöhen (muß in jeder Rasterzeile geschehen, damit die Sprites * auch im Overscan-Bereich korrekt dargestellt werden) * ; Wenn alle Sprites aus sind, direkt zu CIA-Periodic springen VICNop lea SPRITEON(a4),a3 move.b (a3),d0 or.b SPREN(a4),d0 beq Periodic6526 ; MC für jedes Sprite zählen (7..0) moveq #7,d6 ;d6: Spritenummer lea M7Y(a4),a1 ;a1: Zeiger auf erste Y-Koordinate lea MC7(a4),a2 ;a2: Zeiger auf MC MCLoop move.b (a1),d0 ;Y-Koordinate btst d6,SPREN(a4) ;Sprite angeschaltet? bne 1$ 3$ cmp.w #60,(a2) ;Nein, MC kleiner als 60? blo 2$ bclr d6,(a3) ;Nein, Sprite nicht mehr darstellen bra 5$ 1$ cmp.b d0,d7 ;Sprite angeschaltet, Y-Koord. mit bne 3$ clr.w (a2) ;Gleich, MC zurücksetzen bset d6,(a3) ;Und Sprite ab jetzt darstellen bra 5$ 2$ btst d6,MYE(a4) ;MC kleiner als 60, Sprite Y-expandiert? beq 4$ eor.b d7,d0 ;Ja, nur erhöhen, wenn Bit 0 and.b #$01,d0 ; der Y-Koordinate gleich Bit 0 bne 5$ ; des Rasterzählers ist 4$ addq.w #3,(a2) ;MC erhöhen subq.w #2,CyclesLeft ;2 Zyklen vom 6510 abziehen 5$ subq.w #2,a1 ;Zeiger auf Y-Koordinate erhöhen subq.w #2,a2 ;Zeiger auf MC erhöhen dbra d6,MCLoop ; Zu CIA-Periodic springen bra Periodic6526 * * Mindestens ein Sprite ist sichtbar, Sprites malen * ; Kollisions-Puffer löschen DrawTheSprites tst.w Collisions beq 7$ lea SprCollBuf,a0 moveq #DisplayX/4-1,d0 6$ clr.l (a0)+ dbra d0,6$ 7$ ; Multicolor-Farben laden move.w $25(a4),d3 ;d3.l: Multicolor #0 move.b $25(a4),d3 move.w d3,d0 swap d3 move.w d0,d3 move.w $26(a4),d4 ;d4.l: Multicolor #1 move.b $26(a4),d4 move.w d4,d0 swap d4 move.w d0,d4 ; Sprites malen move.l d7,-(sp) DoSprite 7 DoSprite 6 DoSprite 5 DoSprite 4 DoSprite 3 DoSprite 2 DoSprite 1 DoSprite 0 move.l (sp)+,d7 ; Kollisions-Puffer auswerten tst.w Collisions beq DrawLRBorder lea SprCollBuf,a0 lea SprCollTab,a1 moveq #0,d0 move.w #DisplayX-1,d2 1$ move.b (a0)+,d0 ;Byte aus Puffer holen beq 5$ tst.b (a1,d0.w) ;Entspricht die Bitkombination einer bne 2$ ; Kollision? 5$ dbra d2,1$ ;Nein, weitertesten bra DrawLRBorder 2$ move.b CLXSPR(a4),d1 ;Ja, Kollision erkannt or.b d0,CLXSPR(a4) ;Bits im Kollisionsregister setzen tst.b d1 ;Wenn bereits Kollisionen stattgefunden bne 3$ ; haben, keinen IRQ mehr auslösen or.b #$04,IRQFLAG(a4) ;IMMC-Bit setzen btst #2,IRQMASK(a4) ;IRQ erlaubt? beq 3$ or.b #$80,IRQFLAG(a4) ;Ja, IRQ-Bit setzen st.b IntIsVICIRQ ;Und Interrupt auslösen 3$ dbra d2,1$ bra DrawLRBorder ** ** Ein Sprite zeichnen ** d2.w: Spritefarbe ** d3.l: Multicolor #0 ** d4.l: Multicolor #1 ** d5.w: MC ** d6.l: Spritenummer (0..7) ** d7.b: Spritedatenzeiger ** a2 : Zeiger auf X-Koordinate ** CNOP 0,4 DrawSprite moveq #0,d0 ;Ja, Basisadresse berechnen move.b d7,d0 ;Spritedatenzeiger lsl.w #6,d0 add.w d5,d0 ;MC dazunehmen GetPhysical ;a0: Spritedaten moveq #0,d5 ;X-Position zusammenbauen move.b (a2),d5 btst d6,MX8(a4) beq 1$ or.w #$0100,d5 ;d5: Sprite-X-Position 1$ move.l a5,a1 ;(lea ist langsamer) add.w d5,a1 ;a1: Ziel in Bildschirmspeicher lea SprCollBuf,a2 add.w d5,a2 ;a2: Ziel im Kollisionspuffer btst d6,MMC(a4) ;Multicolor? bne SprMulti btst d6,MXE(a4) ;Nein, X-expandiert? bne SprStdExp ; Standard-Sprite: 3 Byte mit je 8 Pixeln konvertieren cmp.w #DisplayX-24,d5 ;Sprite horizontal sichtbar? bhs SpriteDone moveq #0,d5 bset d6,d5 ;d5: Bitmaske für Kollisionspuffer moveq #2,d1 ;Bytezähler SprLoop move.b (a0)+,d0 ;Byte lesen beq 18$ ;Null: Nichts darstellen add.b d0,d0 bcc 11$ move.b d2,(a1) or.b d5,(a2) 11$ add.b d0,d0 bcc 12$ move.b d2,1(a1) or.b d5,1(a2) 12$ add.b d0,d0 bcc 13$ move.b d2,2(a1) or.b d5,2(a2) 13$ add.b d0,d0 bcc 14$ move.b d2,3(a1) or.b d5,3(a2) 14$ add.b d0,d0 bcc 15$ move.b d2,4(a1) or.b d5,4(a2) 15$ add.b d0,d0 bcc 16$ move.b d2,5(a1) or.b d5,5(a2) 16$ add.b d0,d0 bcc 17$ move.b d2,6(a1) or.b d5,6(a2) 17$ add.b d0,d0 bcc 18$ move.b d2,7(a1) or.b d5,7(a2) 18$ addq.w #8,a1 addq.w #8,a2 dbra d1,SprLoop SpriteDone rts ; X-expandiertes Standard-Sprite: 3 Byte mit je 8 Pixeln konvertieren SprStdExp cmp.w #DisplayX-48,d5 ;Sprite sichtbar? bhs SpriteDone moveq #0,d5 bset d6,d5 lsl.w #8,d5 bset d6,d5 ;d5: Bitmaske für Kollisionspuffer moveq #2,d1 ;Bytezähler SprELoop move.b (a0)+,d0 ;Byte lesen beq 18$ ;Null: Nichts darstellen add.b d0,d0 bcc 11$ move.w d2,(a1) or.w d5,(a2) 11$ add.b d0,d0 bcc 12$ move.w d2,2(a1) or.w d5,2(a2) 12$ add.b d0,d0 bcc 13$ move.w d2,4(a1) or.w d5,4(a2) 13$ add.b d0,d0 bcc 14$ move.w d2,6(a1) or.w d5,6(a2) 14$ add.b d0,d0 bcc 15$ move.w d2,8(a1) or.w d5,8(a2) 15$ add.b d0,d0 bcc 16$ move.w d2,10(a1) or.w d5,10(a2) 16$ add.b d0,d0 bcc 17$ move.w d2,12(a1) or.w d5,12(a2) 17$ add.b d0,d0 bcc 18$ move.w d2,14(a1) or.w d5,14(a2) 18$ lea 16(a1),a1 lea 16(a2),a2 dbra d1,SprELoop rts ; Multicolor-Sprite: 3 Byte mit je 4 Pixeln konvertieren SprMulti btst d6,MXE(a4) ;X-expandiert? bne SprMultiExp moveq #0,d5 bset d6,d5 lsl.w #8,d5 bset d6,d5 ;d5: Bitmaske für Kollisionspuffer moveq #2,d1 ;Bytezähler SprMLoop move.b (a0)+,d0 ;Byte lesen beq 50$ ;Null: Nichts darstellen add.b d0,d0 bcc 11$ or.w d5,(a2) add.b d0,d0 bcc 12$ move.w d4,(a1) ;11 bra 20$ 12$ move.w d2,(a1) ;10 bra 20$ 11$ add.b d0,d0 bcc 20$ move.w d3,(a1) ;01 or.w d5,(a2) 20$ add.b d0,d0 bcc 21$ or.w d5,2(a2) add.b d0,d0 bcc 22$ move.w d4,2(a1) bra 30$ 22$ move.w d2,2(a1) bra 30$ 21$ add.b d0,d0 bcc 30$ move.w d3,2(a1) or.w d5,2(a2) 30$ add.b d0,d0 bcc 31$ or.w d5,4(a2) add.b d0,d0 bcc 32$ move.w d4,4(a1) bra 40$ 32$ move.w d2,4(a1) bra 40$ 31$ add.b d0,d0 bcc 40$ move.w d3,4(a1) or.w d5,4(a2) 40$ add.b d0,d0 bcc 41$ or.w d5,6(a2) add.b d0,d0 bcc 42$ move.w d4,6(a1) bra 50$ 42$ move.w d2,6(a1) bra 50$ 41$ add.b d0,d0 bcc 50$ move.w d3,6(a1) or.w d5,6(a2) 50$ addq.l #8,a1 addq.l #8,a2 dbra d1,SprMLoop SpriteDone1 rts ; X-expandiertes Multicolor-Sprite: 3 Byte mit je 4 Pixeln konvertieren SprMultiExp cmp.w #DisplayX-48,d5 ;Sprite sichtbar? bhs SpriteDone1 moveq #0,d5 bset d6,d5 lsl.w #8,d5 bset d6,d5 move.w d5,d0 swap d5 move.w d0,d5 ;d5: Bitmaske für Kollisionspuffer move.w d2,d0 ;d2 auf Langwort erweitern swap d2 move.w d0,d2 moveq #2,d1 SprMELoop move.b (a0)+,d0 ;Byte lesen beq 50$ ;Null: Nichts darstellen add.b d0,d0 bcc 11$ or.l d5,(a2) add.b d0,d0 bcc 12$ move.l d4,(a1) ;11 bra 20$ 12$ move.l d2,(a1) ;10 bra 20$ 11$ add.b d0,d0 bcc 20$ move.l d3,(a1) ;01 or.l d5,(a2) 20$ add.b d0,d0 bcc 21$ or.l d5,4(a2) add.b d0,d0 bcc 22$ move.l d4,4(a1) bra 30$ 22$ move.l d2,4(a1) bra 30$ 21$ add.b d0,d0 bcc 30$ move.l d3,4(a1) or.l d5,4(a2) 30$ add.b d0,d0 bcc 31$ or.l d5,8(a2) add.b d0,d0 bcc 32$ move.l d4,8(a1) bra 40$ 32$ move.l d2,8(a1) bra 40$ 31$ add.b d0,d0 bcc 40$ move.l d3,8(a1) or.l d5,8(a2) 40$ add.b d0,d0 bcc 41$ or.l d5,12(a2) add.b d0,d0 bcc 42$ move.l d4,12(a1) bra 50$ 42$ move.l d2,12(a1) bra 50$ 41$ add.b d0,d0 bcc 50$ move.l d3,12(a1) or.l d5,12(a2) 50$ lea 16(a1),a1 lea 16(a2),a2 dbra d1,SprMELoop rts ** ** Amiga-Mono-Routinen einbinden ** INCLUDE "6569mono.i" ** ** Konstanten ** ; Strings EGSName dc.b "egs.library",0 VilIntuiName dc.b "vilintuisup.library",0 CyberGfxName dc.b "cybergraphics.library",0 ; Farbpalette CNOP 0,4 Palette dc.b 0,0,0,0 ;Schwarz dc.b 255,255,255,0 ;Weiß dc.b 204,0,0,0 ;Rot dc.b 0,255,204,0 ;Cyan dc.b 255,0,255,0 ;Magenta dc.b 0,204,0,0 ;Grün dc.b 0,0,204,0 ;Blau dc.b 255,255,0,0 ;Gelb dc.b 255,128,0,0 ;Orange dc.b 128,64,0,0 ;Braun dc.b 255,128,128,0 ;Hellrot dc.b 64,64,64,0 ;Dunkelgrau dc.b 128,128,128,0 ;Mittelgrau dc.b 128,255,128,0 ;Hellgrün dc.b 128,128,255,0 ;Hellblau dc.b 192,192,192,0 ;Hellgrau ; Tabelle der Display-Routinen (jeweils für Farbe und Monochrom) DispProcTab dc.l TextStd dc.l TextMulti dc.l BitMapStd dc.l BitMapMulti dc.l TextECM dc.l BlackScreen dc.l BlackScreen dc.l BlackScreen MonoDispProcTab dc.l FTextStd dc.l FTextStd dc.l FBitMapStd dc.l FBitMapStd dc.l FTextStd dc.l FBlackScreen dc.l FBlackScreen dc.l FBlackScreen ** ** Datenbereich ** ; Taglist für den Screen (Amiga) ScreenTags dc.l SA_DisplayID ScreenDID dc.l 0 dc.l SA_Width,$180 ;Vielfaches von 32 dc.l SA_Height,DisplayY dc.l SA_Depth,4 dc.l SA_Quiet,-1 dc.l SA_AutoScroll,-1 dc.l SA_Overscan ScreenOScan dc.l 0 dc.l 0,0 ; Taglist für den Screen (Amiga-Mono) MonoScreenTags dc.l SA_DisplayID MonoScreenDID dc.l 0 dc.l SA_Width,$180 dc.l SA_Height,DisplayY dc.l SA_Depth,1 dc.l SA_Quiet,-1 dc.l SA_AutoScroll,-1 dc.l SA_Overscan MonoScreenOScan dc.l 0 dc.l 0,0 ; Taglist für den Screen (Cyber) CyberScreenTags dc.l SA_DisplayID CyberScreenDID dc.l 0 dc.l SA_Width CyberScreenX dc.l 0 dc.l SA_Height CyberScreenY dc.l 0 dc.l SA_Depth,8 dc.l SA_Quiet,-1 dc.l 0,0 ; Taglist für das Fenster (Picasso/Amiga/Cyber) WindowTags dc.l WA_Left,0 dc.l WA_Top,0 dc.l WA_Width WindowWidth dc.l 0 dc.l WA_Height WindowHeight dc.l 0 dc.l WA_NoCareRefresh,-1 dc.l WA_Borderless,-1 dc.l WA_Activate,-1 dc.l WA_RMBTrap,-1 dc.l WA_CustomScreen WindowScreen dc.l 0 dc.l WA_IDCMP,IDCMP_MOUSEBUTTONS|IDCMP_RAWKEY dc.l 0,0 ; Struktur für E_OpenScreen (EGS) NewEScreen dc.l ModeNameBuf+16 dc.w 8,0 ;Tiefe 8 dc.l 0 dc.l 0 dc.l 0 dc.l 0 dc.l E_eMOUSEBUTTONS|E_eRAWKEY dc.l 0 ; Taglist für den Screen (Picasso) VilTags dc.l TAVIS_DM_STRUCT,Dimensions dc.l TAVIS_DOUBLE_BUFFER,-1 dc.l 0,0 ; VilIntuiSup-Dimensions (Picasso) Dimensions dc.w 0,0,0,0,8,0 ;8: Tiefe ; Hook für Cybergraphics CyberHook dc.l 0,0 dc.l CyberHookProc dc.l 0 dc.l 0 ; Variablen CNOP 0,4 DisplayID dc.l 0 ;Prefs: DisplayID des Screens TheScreen dc.l 0 ;Screen TheWindow dc.l 0 ;Window (Picasso/Amiga/Cyber) EGSPort dc.l 0 ;EDCMP-Port (EGS) WindowPort dc.l 0 ;IDCMP-Port (Amiga/Picasso/Cyber) TheRastPort dc.l 0 ;RastPort (Amiga/Cyber) TheViewPort dc.l 0 ;ViewPort (Amiga/Picasso/Cyber) VBlankProc dc.l 0 ;Zeiger auf VBlank-Routine DisplayProc dc.l 0 ;Zeiger auf die Display-Routine (Text/Bitmap etc.) InvisibleMap dc.l 0 ;Zeiger auf unsichtbare BitMap (EGS) ;Zeiger auf Chunky-Map (Amiga) ;Zeiger auf Bitplane (AmigaMono ohne DB) InvBufNum dc.l 0 ;Nummer des unsichtbaren Puffers (Amiga/Picasso) ScrBuf0 dc.l 0 ;Screen Buffer 0 (Amiga) - Muß zusammen bleiben! ScrBuf1 dc.l 0 ;Screen Buffer 1 (Amiga) / ComparisonBuf dc.l 0 ;Puffer für c2p4 - Muß zusammen bleiben! ComparisonBuf1 dc.l 0 ;Zweiter Puffer / GfxSet dc.l 0 ;Signal für c2p4 GfxSig dc.w 0 ScreenType dc.w 0 ;Prefs: Typ der Screen-Ansteuerung NormalCycles dc.w 0 ;Prefs: Anzahl 6510-Zyklen pro Rasterzeile BadLineCycles dc.w 0 ;Prefs: Anzahl 6510-Zyklen in einer Bad Line Collisions dc.w 0 ;Prefs: Sprite-Kollisionen angeschaltet Overscan dc.w 0 ;Prefs: Overscan-Typ für Amiga-Modi CiaVABase dc.w 0 ;16-Bit Basisadresse durch Cia-VA14/15 ScreenX dc.w 0 ;Ausmaße des Screens ScreenY dc.w 0 MustWaitForC2P dc.w 0 ;Es muß auf das Signal von c2p gewartet werden UsingDB dc.w 0 ;Flag: AmigaMono benutzt Double Buffering SkipCounter dc.w 1 SkipLatch dc.w 0 ;Prefs: Nur jedes nte Bild darstellen CNOP 0,4 Registers ds.b 128 ;VIC-Register MatrixLine ds.b 40 ;Eine Bildschirmzeile ColorLine ds.b 40 ;Eine Farb-RAM-Zeile ** ** Nicht initialisierte Daten ** SECTION "BSS",BSS LineStore ds.b DisplayX ;Puffer für eine Zeile SprCollBuf ds.b DisplayX ;Puffer für Sprite-Kollisionen SprCollTab ds.b 256 ;Welche Bitkombinationen lösen eine Kollision aus? ModeNameBuf ds.b nif_SIZEOF ;Puffer für GetDisplayInfoData TheRect ds.b ra_SIZEOF ;Puffer für QueryOverscan END